拠点の設計図

地域と拠点

拠点のデザインは、気温と地形によって異なります。

寒冷地域では、間欠泉を拠点内に入れて、温室栽培をすると良いです。間欠泉の上に地熱発電を建設する予定ですので、最初からそのスペース(6×6)を空けておきます。

熱帯地域では、クーラーの設置場所がポイントになります。クーラーの排熱側は気温が上がりますので、拠点の外壁部分にクーラーを設置し、屋外に排熱すると良いです。

ネイキッドの一時拠点の設計図

寒冷拠点の設計図

熱帯拠点の設計図

ドロップポッド対応拠点の設計図

大氷原(海氷)拠点の設計図

温暖洞窟拠点の設計図 (Beta18)

正式版(Beta19)による変化

Beta19から、清潔さの低い部屋で調理すると、食中毒が発生するようになりました。電気コンロには専用の部屋を用意し、食肉加工台や食堂とは区別した方が良いです。

スパイクトラップ(旧デッドフォール)は、密集させることができなくなりました。また、一度発動すると、スパイクトラップ自体が消滅します。

そして、一番の変化が、宇宙船を発進する前に15日間の連続襲撃があることです。ドロップポッド、トンネル、包囲が多いので、防衛ラインに頼り切ることはできません。山岳地形でも、拠点の周囲で防衛した方が多くの襲撃に対応できます。

ネイキッドの一時拠点の設計図

          罠
         閉 □
 ■■■■■■■■■罠□
閉        ■ □
■   部屋   ■罠□
■        閉 閉
■■■■■■■■■■罠□
         □ □
         □罠□
         閉 □
          罠

■は最初からある壁、□は建築する壁、開は基本的に開放状態にしておく扉、閉は基本的に開放状態にしない扉、罠はスパイクトラップです。

いきなり防衛ラインを作れば、そこを通る動物が次々と罠にかかります。肉食動物が狩った動物を奪うこともできますので、入植者が狩猟をしなくても食料不足は解決します。

近くに壁があれば、そこを部屋化して利用します。本格的な拠点は別に造るのですが、この部屋はその後も木材置場などに利用できます。

入植者が1人の時は、輸送ポッド事故のイベントが頻発しますので、本当に良い人材が現れるまで服を奪い続けていれば、防具も自然とそろいます。建築スキルと栽培スキルと料理スキルさえあれば、ネイキッドでもそれほど難しくはありません。

寒冷拠点の設計図

  ■■■■■■■■閉■■■■■■      ■■■■■■閉■
 ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■
■■       ■閉■農農農農農■■■■■■農農農農農■閉■■
■■       ■農農農農農農農農農机机農農農農農農農農農■■
■■  研究室 ■■農農農農農農農農農○○農農農農農農農農農■■
■■      開農農農農農農農農農農農農農農農農農農農農農農■■
■■      ■農農農農農農農農農農農農農農農農農農農農農農■■
■■■■■禁■■■農農農農農灯農農農農農農農農農農灯農農農農農■■
■■      開農農農農農農農農農農農農農農農農農農農農農農■■
■■  寝室  ■農農農農農農農農農農農農農農農農農農農農農農■■
■■      ■ 農農農農農農農農農机○農農農農農農農農農■■■
■■      ■ 農農農農農農農農農机○農農農農農農農農閉 閉
■■■■■■■禁■   農農農農農■禁■■■■農農農農農■冷■■■
■■      ■ 薬□□□□□□■ ○  開 ■■冷冷■ ■■■
■■  寝室  ■ 薬□□□□□□■調理場 ■閉■■     ■■
■■      ■ 薬□□地熱□□■禁■■■■ ■■     ■■
■■      開 薬□□発電□□     閉 閉      ■■
■■■■■■■■■ 薬□□□□□□     ■■■      ■■
■■      ■ ス□□□□□□     ■■       ■■
■■      ■ ■■■■■■■■    禁禁  冷凍室  ■■
■■ 囚人部屋 閉 開      禁    ■■       ■■
■■      ■ ■      ■    禁禁       ■■
■■      ■ ■  寝室  ■    ■■       ■■
■■■■■■■■■ ■      禁    禁禁       ■■
■■      開 ■      ■ 作  ■■■■■■■■■■■
■■  寝室  ■ ■■■禁■■■■ 業  ■■■■■■■■■■■
■■      ■ ■      禁 ス  閉        ■■
■■      ■ ■      ■ ペ  ■        ■■
■■■■■■■禁■ ■ 娯楽室  ■ │  禁        ■■
■■      ■ 開      開 ス  ■        ■■
■■  寝室  ■ ■      ■    禁        ■■
■■      ■ ■      ■    ■   備蓄   ■■
■■      開 ■■■禁■■■■    禁  スペース  ■■
■■■■■禁■■■ ■      禁    ■        ■■
■■      開 ■      ■    禁        ■■
■■  寝室  ■ ■  寝室  ■    ■        ■■
■■      ■ 開      禁    閉       ■■■
■■      ■閉■      ■   閉■       閉 閉
 ■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■
  ■■■■■■■閉■■■■■■■■■■■閉■■■■■■■■■■

■は壁、開は基本的に開放状態にしておく扉、閉は基本的に開放状態にしない扉、禁は襲撃者に侵入された時以外は禁止にしておく扉、冷はクーラー、スは電気ストーブ、灯は太陽灯、農は農業ゾーン、〇は椅子です。

地熱発電を拠点内に入れることで、農業ゾーンと作業スペースと通路を暖め、内扉を開放状態にすることで寝室も暖めます。囚人部屋だけは扉を開放状態にできないので、換気口を付けます。間欠泉の位置によっては、地熱発電と部屋の位置を入れ替えます。

扉が多いのは、襲撃者にドロップポッドで侵入された際に、より多くの場所から銃口を向けるためです。寝室間の扉などは、普段は禁止にしておきます。

入植者やアイテムが増えた場合、図の右側や下側に拠点を拡張できます。ペットは屋外で飼い、ペットフードは屋外の小部屋に入れます。

熱帯拠点の設計図

  ■■■■■■■■■■■■■■■■■◆■■■■■■■■■■■■■■■■
 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■◆■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■     ■       ■    ■               ■■
■■     ■       ■    ■    売売売売売売売    ■■
■■     ■       ■    ■  売売売売売売売売売売売  ■■
■■     ■■■     ■    ■ 売売売売売売売売売売売売売 ■■
■■     開 開     ■    ■ 売売売売売売売売売売売売売 ■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■    ■売売売売売売売売売売売売売売売■■
■■     ■ ■     ■    ■売売売売売売売売売売売売売売売■■
■■     ■ ■     ■    ■売売売売売売売売売売売売売売売■■
■■     開 開     ■    ■売売売売売売売ビ売売売売売売売■■
■■     ■ ■     ■    閉売売売売売売売売売売売売売売売■■
■■     ■ ■     ■    ■売売売売売売売売売売売売売売売■■
■■■■■■■薬 薬■■■■■■    ■売売売売売売売■売売売売売売売■■
■■     ■ ■     ■    ■ 売売売売売売売売売売売売売 ■■
■■     ■ ■     ■    ■ 売売売売売売売売売売売売売 ■■
■■     開 開     ■ 作  ■  売売売売売売売売売売売  ■■
■■     ■ ■     ■ 業  ■    売売売売売売売    ■■
■■     ■ ■     ■ ス  ■               ■■
■■■■■■■薬 薬■■■■■■ ペ  ■               ■■
■■     ■ ■     ■ │  ■               ■■
■■     ■ 開     開 ス  ■    備蓄スペース     ■■
■■     閉 ■     ■    ■               ■■
■■ 牢屋  ■ ■ 娯楽室 ■    ■               ■■
■■     ■ ■     ■    閉               ■■
■■     ■ ■     ■    ■    ■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■薬 薬■■■■■■    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■     ■ ■     ■    ■ 調■■           ■■
■■     ■ ■     ■    ■ 理■■           ■■
■■     開 開     ■    ■ 場■■           ■■
■■     ■ ■     ■    ■  ■■           ■■
■■     ■ ■     ■    ■閉■■            ■■
■■■■■■■ス 薬■■■■■■    閉 閉     冷凍室     ■■
■■     ■ ■     ■    ■■■             ■■
■■     ■ ■     ■    ■■■             ■■
■■     開 開     ■                 ■■
■■     ■ ■     ■    ■             ■■
■■     ■ ■■    ■   閉■             ■■
 ■■■■■■■ 閉 ■■■■■■■■ ■電■■■■■■■■■■■■■■■
  ■■■■■■冷■閉■■■■■■■■閉■ ■■■■■■■■■■■■■■
 ◆□□□□□□□ □□□□□□□□   ◆
 ◆□太陽□□太陽□ □太陽□□太陽□ 家 ◆
 ◆□発電□□発電□ □発電□□発電□ 畜 ◆
 ◆□□□□□□□□ □□□□□□□□   ◆      農業ゾーンを囲う壁
 閉                    ◆          ↓
■■閉■閉■閉■閉■開■閉■■■■■■■閉閉■■■■■■■■■■■■■■■■
■■土土土土土土土土土土土■     ■    罠   罠   罠
■■           ■ 罠 罠 ■  罠   罠   罠
■■土          ■  ■  ■  ■閉■■■■■■■■■■
■タ土          ■罠 ■ 罠■罠 ■          ■
■■土          ■  ■  ■  ■          ■
■■   塊・ブロック  ■ 罠■罠 ■ 罠■          ■
■■土          ■  ■  ■  ■          ■
■タ土          ■罠 ■ 罠■罠 ■   死体置場   ■
■■土          ■  ■  ■  ■          ■
■■           ■ 罠■罠 ■ 罠■          ■
■■土          ■  ■  ■  ■          ■
■タ土         罠 罠 ■ 罠 罠 ■          ■
■■土             ■     ■          ■
 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■は壁、開は基本的に開放状態にしておく扉、閉は基本的に開放状態にしない扉、罠はスパイクトラップ、タはタレット、土は土のう、ビは貿易用ビーコン、売はビーコン範囲、冷はクーラー、スは電気ストーブ、充電はバッテリー、◆は農業ゾーン用の壁を建設した後で解体する壁です。

拠点への入り口が図の下側だけで、外壁部分にクーラーなどの電気機器もないので、迎撃エリアの扉を1つ開けておけば、敵はスパイクトラップ部分を通ります。スパイクトラップを通過されても、その先で一斉射撃できますし、逃げる敵も右側の扉から先回りして殲滅できます。

拠点の周囲に農業ゾーンを作り、農業ゾーンを壁で囲えば、火災や草食動物から農作物を守りつつ、トンネルタイプの敵にも対応できます。農業ゾーン用の壁を作ったら、一部の壁を解体して、交通の便を良くします。宇宙船や風力発電も、この農業ゾーンに建設します。

この拠点の欠点は、ドロップポッドに対応できないことです。個人的にはドロップポッド対応拠点の設計図の方が気に入っています。

ドロップポッド対応拠点の設計図

         
  ■■■■閉■冷■■■■■■■■■■■■■閉■■■■■■
 ■■■■■ 閉 ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■
■■   ■■■ ■     ■     ■閉■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ 閉     ■     閉 閉     ■■
■■     閉 ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ 開 娯楽室 閉 牢屋  閉 ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ 閉     ■■
■■     閉 ■     ■     ■ ■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ 閉 研究室 ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     閉 閉     ■     閉 ■     ■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■
■ 禁土                   ○○土禁  ■■
■ ■土       作業スペース      机机土■ 調■■
■ 禁土                   ○○土禁 理■■
■ ■                      土■ 場■■
閉  閉土土土土土土土土土土  土土土土土土土土 閉■開■■■
■■閉■禁■禁■禁■禁■禁■開■■禁■禁■禁■禁■   閉 閉
■■  土土土土土土土土土  ■■禁■禁■禁■禁■閉■禁■■■
■■             ■■土土土土土土土土 土土■■■
■■             ■■            ■■
■■             ■■              
■■             ■■              
■■             ■■              
 ■■            ■■              
 ■■   備蓄スペース   ■■    冷凍室     ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■閉■          ■■          ■閉■■
 ■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■
  ■閉■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■閉■

■は壁、開は基本的に開放状態にしておく扉、閉は基本的に開放状態にしない扉、禁は襲撃者に侵入された時以外は禁止にしておく扉、土は土のう、冷はクーラー、○は椅子です。

Beta19以降、襲撃者がドロップポッドで直接拠点内に侵入することが多くなったように感じます。それに対応するため、最初から拠点内で戦うことを想定した設計をします。

どこに敵が降り立つかによりますが、まずは作業スペースの敵を左右から撃退し、それから冷凍室や備蓄スペースの敵を撃退します。備蓄スペースや冷凍室の幅を12マスにしておけば、敵が隠れられる柱はありません。寝室に入った敵は、扉を破壊させた後に作業スペースから射撃します。

味方の装備を特定の武器でそろえる場合は、その射程に合わせて冷凍室と備蓄スペースの奥行を調整しても良いです。

ドロップポッド対応拠点

この画像は、宇宙船打ち上げ直前(104日目)の拠点です。2年でクリアする場合はこの規模で大丈夫ですが、ゆっくりプレイする場合は図面の左側(画像の下側)に拡張すると良いです。

普段使わない扉を[禁止]にしておけば、入植者はこちらが意図した通路を通ってくれます。

電力線は、外壁部分を通すのも良いです。外壁部分だと発電機やバッテリーを追加しやすいですし、拠点と防衛ラインの間にドロップポッドで降りた襲撃者に対し、その方面にタレットを置いて対抗できます。

ドロップポッド対応拠点2

この画像は、寝室を4×6マスのサイズにした場合の拠点です。寝室の扉を開放状態にしても騒音で心情が下がらないメリットがありますが、備蓄スペースに柱ができてしまいます。極限の砂漠には柔砂があるため、扉を壁の代わりに利用しています。

大氷原(海氷)拠点の設計図

■■■■■■■■■■閉■■■■■■■■■■■
                      ■
                       ■
                        ■
                         ■
                          ■
                           ■
       宇宙船建造予定地             ■
                             ■   ■■■
                              ■ ■   ■
                               ■    ■
↓発電機                            開■土■
                                 ■罠■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■              ■ ■
 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■             ■罠■
■■□□□□□□     ■     ■■            閉 閉
■■□□□□□□     禁     ■■            ■罠■
■■□□地熱□□ 牢屋  ■ 寝室  ■■            ■ ■
■■□□発電□□ (寝室) 禁     ■■            ■罠■
■■□□□□□□     ■     ■■            閉 ■
■■□□□□□□閉■■閉■薬■開■開■■■            ■罠■
■■□□□□□□          閉 閉            ■ ■
■■□□□□□□ □□□←──→□□□■■            ■罠■
■■□□〇机机□ □←──→↑←──→■■            閉 ■
■■□□ 〇〇  □←──→│←──→■■            ■罠■
■■□□□□□ス □←──→│←──→■■            ■ ■
■■■■禁■禁■ ↑←──→↓←──→↑■■           ■ ■
■■     ■ │←──→灯←──→│■■           ■ ■
■■     禁 │←──→↑←──→│■■           ■ ■
■■ 調理場 ■ ↓←──→│←──→↓■■           ■ ■
■■ 研究室 開 □←──→│←──→■■            ■ ■
■■ (寝室) ■ □←──→↓←──→■■    娯楽室     ■ ■
■■     ■閉□スス←──→寝台■■             ■ ■
 ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■              ■ ■
  ■■■■■■閉■■■■■■■■■               ■ ■
                                 ■ ■
                                 ■ ■
                                 ■ ■
                        ■        ■ ■
                                 ■ ■
    備蓄ゾーン(貿易用ビーコン)                ■ ■
                                 ■ ■
                                 ■ ■
                                 ■ ■
                                 ■ ■
                                 ■ ■
                                 ■ ■
■■■■■■■■■■閉■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■

■は壁、開は基本的に開放状態にしておく扉、閉は基本的に開放状態にしない扉、禁は襲撃者に侵入された時以外は禁止にしておく扉、灯は太陽灯、←──→は水耕栽培器、スは電気ストーブ、□□□は作業台、〇は椅子、土は土のうです。

大氷原では、間欠泉と温室栽培が鍵になります。水耕栽培器で米や綿花を育て、交易でそれらを売って木材などを購入します。大量のスチールが必要になりますので、潰れた鉄材が多いマップほど有利です。部屋に扉が多いのは、襲撃者にドロップポッドで侵入された際に、複数の位置から銃口を向けるためです。

拠点から12マス離れた位置を壁で囲い、発電機の範囲以外に天井を張って部屋化し、ここを備蓄ゾーン等に利用します。外壁扉の1つを開けておけば、襲撃者も野生動物もそこに集まって来ますので、1マス通路で防衛します。時間的に余裕がある場合は、この通路に岩製スパイクトラップを置いておくのも良いです。

電気ストーブに頼った大拠点では太陽フレアなどで危機に陥りますので、入植者が増えたら間欠泉ごとに小部屋を作成すると良いです。そこを基点に採掘したり、ストーンカッターでブロックを作成したり、防衛ラインを建設すると、無駄な移動が減ります。氷面の移動はかなり遅いので、余裕があったら、よく通る道に屋根とフロアを建築しておくと良いです。

海氷で始めた場合、地熱発電の位置に部屋を増やし、少し配置を替えますが、基本的には同じです。

大氷原拠点

この画像は、宇宙船建設準備中(77日目)の拠点です。地熱発電建設後に電力が余ったので、風力発電機の1つを一時的に電気系統から遮断してあります。

拠点外にも屋根を張っておくと、積雪で移動速度が落ちるのを避けることができます。

温暖洞窟拠点の設計図 (Beta18)

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■売売売売売売売     ■    ■■          ■■
■■■■■売売売売売売売売売売売   ■    ■■          ■■
■■■■売売売売売売売売売売売売売  ■    ■■          ■■
■■■■売売売売売売売売売売売売売  閉 作  ■■          ■■
■■■売売売売売売売売売売売売売売売 ■ 業  ■■          ■■
■■■売売売売売売売売売売売売売売売 ■ ス  ■■          ■■
■■■売売売売売売■売売売売売売売売 ■ ペ  ■■   冷凍室    ■■
■■■売売売売売売売ビ売売売売売売売 ■ │  ■■          ■■
■■■売売売売売売売売売売売売売売売 ■ ス  ■■          ■■
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■■■ 売売売売売売売売売売売売売  ■    ■■          ■■
■■■ 売売売売売売売売売売売売売  ■   閉■■        ■閉■■
■■■  売売売売売売売売売売売   ■ ■■  閉   ■■■■■■ ■■
■■■    売売売売売売売     ■冷■■閉■■冷冷冷■■■■■■閉■■
■■■              閉■■          
■■■■■■■■■■■■■■■■■  閉 ■■■■■■■■冷■閉■■■■■■
■                閉■■ ■■■■■■■■ 閉 ■■■■■■
■     作業スペース      ■■ ■■     ■ ■■    ■■
■       又は        ■■ ■■     ■ ■     ■■
■     備蓄スペース        ■■     閉 閉     ■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■  牢屋 ■ ■     ■■
■     ■     ■     ■■ ■■     ■ ■     ■■
■     ■     ■     ■■ ■■     ■ 薬■■■■■■■
■     ■     ■     ■■ ■■■■■■■ス ■     ■■
■     ■     ■     ■■ ■■     ■ ■     ■■
■     ■     ■    ■ 閉 ■■     ■ 閉     ■■
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■■■■■               ■■ 娯楽室 ■ ■     ■■
■■■■■閉■■■■■閉薬■■■■閉■■閉■■     ■ ■■■■■■■■
■     ■     ■     ■■ ■■     ■ 閉     ■■
■     ■     ■     ■■ ■■■■■■■■■■     ■■
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■            ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■
■     ■■     閉 ■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■
■            閉 ■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■
■    死体置場    閉       ■■■■■■■■■■■■■■■■■
■            閉 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■     ■■     閉 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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■は壁、閉は基本的に開放状態にしない扉、冷はクーラー、スは電気ストーブ、ビは貿易用ビーコン、売はビーコン範囲です。

洞窟内には虫が湧きますので、拠点には不向きです。虫と対戦したいなど、特別な理由がある方だけが挑戦してください。

虫は最も奥まった場所に湧きますので、上図のような場所に死体置場を作り、意図的にそこに湧かせると良いです。[モロトフのカクテル]で死体ごと燃やすこともできます。冷暖房やタレットを集中させて殺す方法もありますが、どちらもかなりの資材を必要としますので、意外と大変です。

洞窟内は、暖めるのは簡単ですが、冷やすには設計に工夫が必要です。上図のように通路を屋外のままにし、そこに排熱すると良いです。

洞窟を掘り進めていると、開けた空間を見つけることがあります。この結果、最も奥まった場所も変わるので、その都度設計を見直す必要があります。繰り返しますが、洞窟は拠点に不向きです。