拠点の設計図

地域と拠点

拠点のデザインは、気温と地形によって異なります。

寒冷地域では、間欠泉を拠点内に入れて、温室栽培をすると良いです。間欠泉の上に地熱発電を建設する予定ですので、最初からそのスペース(6×6)を空けておきます。

熱帯地域では、クーラーの設置場所がポイントになります。クーラーの排熱側は気温が上がりますので、拠点の外壁部分にクーラーを設置し、屋外に排熱すると良いです。

寒冷山岳(大きな丘陵)拠点の設計図

熱帯平坦(小さな丘陵)拠点の設計図

ドロップポッド対応拠点の設計図

大氷原拠点の設計図

温暖洞窟拠点の設計図

海氷拠点の設計図

Beta19による変化

Beta19では、清潔さの低い部屋で調理すると、食中毒が発生するようになりました。電気コンロには専用の部屋を用意し、食肉加工台や食堂とは区別した方が良いです。

デッドフォールは、密集させることができなくなりました。また、一度発動すると、デッドフォール自体が消滅します。

そして、一番の変化が、宇宙船を発進する前に15日間の連続襲撃があることです。ドロップポッド、トンネル、包囲が多いので、防衛ラインに頼り切ることはできません。山岳地形のメリットが薄いので、平地の拠点の方がプレイしやすいです。

寒冷山岳(大きな丘陵)拠点の設計図

  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■     ■      ■     ■     ■     ■     ■■
■■     ■      ■     ■     ■     ■     ■■
■■ 寝室  ■ 囚人部屋 ■ 寝室  ■ 寝室  ■ 寝室  ■ 寝室  ■■
■■     ■      ■     ■     ■     ■ 研究室 ■■
■■     ■      ■     ■     ■     ■     ■■
■■■■開■■■■■閉■■■■■■開■■■■■開■■■■■開■■■■■■  ■■
閉 閉                           農農農農農■開■■■
■■■■開■■■■■開■■■■■■開■■■ス薬薬薬薬薬 農農農農農農農農農閉 閉
■■     ■      ■     ■□□□□□□ 農農農農農農農農農■■■
■■     ■      ■     ■□□□□□□農農農農農農農農農農農■■
■■ 寝室  ■ 娯楽室  ■ 寝室  ■□□地熱□□農農農農農農農農農農農■■
■■     ■      ■     ■□□発電□□農農農農農灯農農農農農■■
■■     ■      ■     ■□□□□□□農農農農農農農農農農農■■
■■■■■■■■■■開■■■■■■■■■■□□□□□□農農農農農農農農農農農■■
■■                      ■■■■農農農農農農農農農■■
■■        作業スペース        ■調 ■農農農農農農農農農■■
■■                      ■理○■机机農農農農農〇机■■
閉 閉                     ■場 ■〇〇農農農農農〇机■■
■■■閉■■■■■■■■■閉■■■■■■■■■閉■■開■農農農農農農農農農■■
■■            ■■■■■■■■■  閉  農農農農農農農農農■■
■■            ■■      ■閉■■餌農農農農農農農農農農農■■
■■            ■■        ■■餌農農農農農農農農農農農■■
■■            ■■         ■■農農農農農灯農農農農農■■
■■   備蓄スペース   ■■   冷凍室    農農農農農農農農農農■■
■■            ■■          農農農農農農農農農農■■
■■            ■■          ■■農農農農農農農農農■■■
■■            ■■          ■■農農農農農農農農農閉 閉
■■閉■          ■■          ■■閉■農農農農農■■■■■
■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■
 ■閉■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■閉■■■■■■

■は壁、開は基本的に開放状態にしておく扉、閉は基本的に開放状態にしない扉、冷はクーラー、スは電気ストーブ、灯は太陽灯、農は農業ゾーン、〇は椅子です。

地熱発電を拠点内に入れることで、農業ゾーンと作業スペースと通路を暖め、内扉を開放状態にすることで寝室も暖めます。囚人部屋だけは扉を開放状態にできないので、換気口を付けます。寒冷地の拠点に適しています。スチールに余裕がある場合は、寝室と通路を換気口でつなぐのも良いです。

入植者やアイテムが増えた場合、図の左側や下側に拠点を拡張できます。

熱帯平坦(小さな丘陵)拠点の設計図

  ■■■■■■■■■■■■■■■■■◆■■■■■■■■■■■■■■■■
 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■◆■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■     ■       ■    ■               ■■
■■     ■       ■    ■    売売売売売売売    ■■
■■     ■       ■    ■  売売売売売売売売売売売  ■■
■■     ■■■     ■    ■ 売売売売売売売売売売売売売 ■■
■■     開 開     ■    ■ 売売売売売売売売売売売売売 ■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■    ■売売売売売売売売売売売売売売売■■
■■     ■ ■     ■    ■売売売売売売売売売売売売売売売■■
■■     ■ ■     ■    ■売売売売売売売売売売売売売売売■■
■■     開 開     ■    ■売売売売売売売ビ売売売売売売売■■
■■     ■ ■     ■    閉売売売売売売売売売売売売売売売■■
■■     ■ ■     ■    ■売売売売売売売売売売売売売売売■■
■■■■■■■薬 薬■■■■■■    ■売売売売売売売■売売売売売売売■■
■■     ■ ■     ■    ■ 売売売売売売売売売売売売売 ■■
■■     ■ ■     ■    ■ 売売売売売売売売売売売売売 ■■
■■     開 開     ■ 作  ■  売売売売売売売売売売売  ■■
■■     ■ ■     ■ 業  ■    売売売売売売売    ■■
■■     ■ ■     ■ ス  ■               ■■
■■■■■■■薬 薬■■■■■■ ペ  ■               ■■
■■     ■ ■     ■ │  ■               ■■
■■     ■ 開     開 ス  ■    備蓄スペース     ■■
■■     閉 ■     ■    ■               ■■
■■ 牢屋  ■ ■ 娯楽室 ■    ■               ■■
■■     ■ ■     ■    閉               ■■
■■     ■ ■     ■    ■    ■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■薬 薬■■■■■■    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■     ■ ■     ■    ■ 調■■           ■■
■■     ■ ■     ■    ■ 理■■           ■■
■■     開 開     ■    ■ 場■■           ■■
■■     ■ ■     ■    ■  ■■           ■■
■■     ■ ■     ■    ■閉■■            ■■
■■■■■■■ス 薬■■■■■■    閉 閉     冷凍室     ■■
■■     ■ ■     ■    ■■■             ■■
■■     ■ ■     ■    ■■■             ■■
■■     開 開     ■                 ■■
■■     ■ ■     ■    ■             ■■
■■     ■ ■■    ■   閉■             ■■
 ■■■■■■■ 閉 ■■■■■■■■ ■電■■■■■■■■■■■■■■■
  ■■■■■■冷■閉■■■■■■■■閉■ ■■■■■■■■■■■■■■
 ◆□□□□□□□ □□□□□□□□   ◆
 ◆□太陽□□太陽□ □太陽□□太陽□ 家 ◆
 ◆□発電□□発電□ □発電□□発電□ 畜 ◆
 ◆□□□□□□□□ □□□□□□□□   ◆      農業ゾーンを囲う壁
 閉                    ◆          ↓
■■閉■閉■閉■閉■開■閉■■■■■■■閉閉■■■■■■■■■■■■■■■■
■■土土土土土土土土土土土■     ■    罠   罠   罠
■■           ■ 罠 罠 ■  罠   罠   罠
■■土          ■  ■  ■  ■閉■■■■■■■■■■
■タ土          ■罠 ■ 罠■罠 ■          ■
■■土          ■  ■  ■  ■          ■
■■   塊・ブロック  ■ 罠■罠 ■ 罠■          ■
■■土          ■  ■  ■  ■          ■
■タ土          ■罠 ■ 罠■罠 ■   死体置場   ■
■■土          ■  ■  ■  ■          ■
■■           ■ 罠■罠 ■ 罠■          ■
■■土          ■  ■  ■  ■          ■
■タ土         罠 罠 ■ 罠 罠 ■          ■
■■土             ■     ■          ■
 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■は壁、開は基本的に開放状態にしておく扉、閉は基本的に開放状態にしない扉、罠はデッドフォール、タはタレット、土は土のう、ビは貿易用ビーコン、売はビーコン範囲、冷はクーラー、スは電気ストーブ、充電はバッテリー、◆は農業ゾーン用の壁を建設した後で解体する壁です。

拠点への入り口が図の下側だけで、外壁部分にクーラーなどの電気機器もないので、迎撃エリアの扉を1つ開けておけば、敵はデッドフォール部分を通ります。デッドフォールを通過されても、その先で一斉射撃できますし、逃げる敵も右側の扉から先回りして殲滅できます。防衛ラインを建設しにくい平坦な地形に適しています。

拠点の周囲に農業ゾーンを作り、農業ゾーンを壁で囲えば、火災や草食動物から農作物を守りつつ、狡猾タイプの敵にも対応できます。農業ゾーン用の壁を作ったら、一部の壁を解体して、交通の便を良くします。宇宙船や風力発電も、この農業ゾーンに建設します。

ドロップポッド対応拠点の設計図

  ■■■■閉■冷■■■■■■■■■■■■■閉■■■■■■
 ■■■■■ 閉 ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■
■■   ■■■ ■     ■     ■閉■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ 開     ■     開 開     ■■
■■     開 ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ 開 娯楽室 閉 牢屋  閉 ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ 開     ■■
■■     開 ■     ■     ■ ■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     ■ ■     ■     ■ 開 研究室 ■■
■■     ■ ■     ■     ■ ■     ■■
■■     開 開     ■     開 ■     ■■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■
■ 閉土                   ○○土閉  ■■
■ ■土       作業スペース      机机土■ 調■■
■ 閉土                   ○○土閉 理■■
■ ■                      土■ 場■■
閉  閉土土土土土土土土土土  土土土土土土土土 閉■開■■■
■■閉■閉■閉■閉■閉■閉■開■■閉■閉■閉■閉■   閉 閉
■■  土土土土土土土土土  ■■閉■閉■閉■閉■閉■閉■■■
■■             ■■土土土土土土土土 土土■■■
■■             ■■            ■■
■■             ■■             
■■             ■■             
■■             ■■             
 ■■            ■■             
 ■■   備蓄スペース   ■■    冷凍室     ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■            ■■            ■■
 ■■閉■          ■■          ■閉■■
 ■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■
  ■閉■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■閉■

■は壁、開は基本的に開放状態にしておく扉、閉は基本的に開放状態にしない扉、土は土のう、冷はクーラー、○は椅子です。

Beta19では、襲撃者がドロップポッドで直接拠点内に侵入することが多くなったように感じます。それに対応するため、最初から拠点内で戦うことを想定した設計をします。

どこに敵が降り立つかによりますが、まずは作業スペースの敵を左右から撃退し、それから冷凍室や備蓄スペースの敵を撃退します。備蓄スペースや冷凍室の幅を12マスにしておけば、敵が隠れられる柱はありません。

ドロップポッド対応拠点

この画像は、宇宙船打ち上げ直前(104日目)の拠点です。2年でクリアする場合はこの規模で大丈夫ですが、ゆっくりプレイする場合は図面の左側(画像の下側)に拡張すると良いです。

普段使わない扉を[禁止]にしておけば、入植者はこちらが意図した通路を通ってくれます。

大氷原拠点の設計図

■■■■■■■■■■閉■■■■■■■■■■■
                      ■
                       ■
                        ■
                         ■
                          ■
                           ■
       宇宙船建造予定地             ■
                             ■
                              ■
                               ■
↓発電機                            ■
                                 ■
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■              ■
 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■             ■
■■□□□□□□     ■     ■■            ■
■■□□□□□□     閉     ■■            ■
■■□□地熱□□ 牢屋  ■ 寝室  ■■            ■
■■□□発電□□ (寝室) 閉     ■■            ■
■■□□□□□□     ■     ■■            ■■
■■□□□□□□閉■■閉■薬■開■開■■■           ■  ■■■■
■■□□□□□□          閉 閉           開  土
■■□□□□□□ □□□←──→□□□■■           ■  ■■■■
■■□□〇机机□ □←──→↑←──→■■            ■■
■■□□ 〇〇  □←──→│←──→■■            ■
■■□□□□□ス □←──→│←──→■■            ■
■■■■閉■閉■ ↑←──→↓←──→↑■■           ■
■■     ■ │←──→灯←──→│■■           ■
■■     閉 │←──→↑←──→│■■           ■
■■ 調理場 ■ ↓←──→│←──→↓■■           ■
■■ 研究室 開 □←──→│←──→■■            ■
■■ (寝室) ■ □←──→↓←──→■■    娯楽室     ■
■■     ■閉□スス←──→寝台■■             ■
 ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■              ■
  ■■■■■■閉■■■■■■■■■               ■
                                 ■
                                ■
                               ■
                              ■
                             ■
    備蓄ゾーン(貿易用ビーコン)           ■
                           ■
                          ■
                         ■
                        ■
                       ■
                      ■
■■■■■■■■■■閉■■■■■■■■■■■

■は壁、開は基本的に開放状態にしておく扉、閉は基本的に開放状態にしない扉、灯は太陽灯、←──→は水耕栽培器、スは電気ストーブ、□□□は作業台、〇は椅子、土は土のうです。

大氷原では、間欠泉と温室栽培が鍵になります。水耕栽培器で米や綿花を育て、交易でそれらを売って木材などを購入します。大量のスチールが必要になりますので、潰れた鉄材が多いマップほど有利です。部屋に扉が多いのは、襲撃者にドロップポッドで侵入された際に、複数の位置から銃口を向けるためです。

拠点から12マス離れた位置を壁で囲い、発電機の範囲以外に天井を張って部屋化し、ここを備蓄ゾーン等に利用します。外壁扉の1つを開けておけば、襲撃者も野生動物もそこに集まって来ますので、狙撃銃などで簡単に倒せます。扉の外で迎撃することで、ついでにキャビンフィーバーを解消します。

電気ストーブに頼った大拠点では太陽フレアなどで危機に陥りますので、入植者が増えたら間欠泉ごとに小部屋を作成すると良いです。そこを基点に採掘したり、ストーンカッターでブロックを作成したり、防衛ラインを建設すると、無駄な移動が減ります。氷面の移動はかなり遅いので、余裕があったら、よく通る道に屋根とフロアを建築しておくと良いです。

大氷原拠点

この画像は、宇宙船建設準備中(77日目)の拠点です。地熱発電建設後に電力が余ったので、風力発電機の1つを一時的に電気系統から遮断してあります。

拠点外にも屋根を張っておくと、積雪で移動速度が落ちるのを避けることができます。

温暖洞窟拠点の設計図

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■売売売売売売売     ■    ■■          ■■
■■■■■売売売売売売売売売売売   ■    ■■          ■■
■■■■売売売売売売売売売売売売売  ■    ■■          ■■
■■■■売売売売売売売売売売売売売  閉 作  ■■          ■■
■■■売売売売売売売売売売売売売売売 ■ 業  ■■          ■■
■■■売売売売売売売売売売売売売売売 ■ ス  ■■          ■■
■■■売売売売売売■売売売売売売売売 ■ ペ  ■■   冷凍室    ■■
■■■売売売売売売売ビ売売売売売売売 ■ │  ■■          ■■
■■■売売売売売売売売売売売売売売売 ■ ス  ■■          ■■
■■■売売売売売売売売売売売売売売売 ■    ■■          ■■
■■■売売売売売売売売売売売売売売売 ■    ■■          ■■
■■■ 売売売売売売売売売売売売売  ■    ■■          ■■
■■■ 売売売売売売売売売売売売売  ■   閉■■        ■閉■■
■■■  売売売売売売売売売売売   ■ ■■  閉   ■■■■■■ ■■
■■■    売売売売売売売     ■冷■■閉■■冷冷冷■■■■■■閉■■
■■■              閉■■          
■■■■■■■■■■■■■■■■■  閉 ■■■■■■■■冷■閉■■■■■■
■                閉■■ ■■■■■■■■ 閉 ■■■■■■
■     作業スペース      ■■ ■■     ■ ■■    ■■
■       又は        ■■ ■■     ■ ■     ■■
■     備蓄スペース        ■■     閉 閉     ■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■  牢屋 ■ ■     ■■
■     ■     ■     ■■ ■■     ■ ■     ■■
■     ■     ■     ■■ ■■     ■ 薬■■■■■■■
■     ■     ■     ■■ ■■■■■■■ス ■     ■■
■     ■     ■     ■■ ■■     ■ ■     ■■
■     ■     ■    ■ 閉 ■■     ■ 閉     ■■
■■■■■閉■■■■■閉ス■■■閉■閉■ 閉      閉 ■     ■■
■■■■■               ■■ 娯楽室 ■ ■     ■■
■■■■■閉■■■■■閉薬■■■■閉■■閉■■     ■ ■■■■■■■■
■     ■     ■     ■■ ■■     ■ 閉     ■■
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■     ■■     閉 ■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■
■            閉 ■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■
■    死体置場    閉       ■■■■■■■■■■■■■■■■■
■            閉 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■     ■■     閉 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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■は壁、閉は基本的に開放状態にしない扉、冷はクーラー、スは電気ストーブ、ビは貿易用ビーコン、売はビーコン範囲です。

洞窟内には虫が湧きますので、拠点には不向きです。虫と対戦したいなど、特別な理由がある方だけが挑戦してください。

虫は最も奥まった場所に湧きますので、上図のような場所に死体置場を作り、意図的にそこに湧かせると良いです。[モロトフのカクテル]で死体ごと燃やすこともできます。冷暖房やタレットを集中させて殺す方法もありますが、どちらもかなりの資材を必要としますので、意外と大変です。

洞窟内は、暖めるのは簡単ですが、冷やすには設計に工夫が必要です。上図のように通路を屋外のままにし、そこに排熱すると良いです。

洞窟を掘り進めていると、開けた空間を見つけることがあります。この結果、最も奥まった場所も変わるので、その都度設計を見直す必要があります。繰り返しますが、洞窟は拠点に不向きです。

海氷拠点の設計図

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          ■■■↑↑↑↑寝台■■
         ■■↑↑││││↑↑↑■■
        ■■寝│││││││││閉 閉
       ■■ 台││↓↓↓↓│││↑■■
      ■■  ↑↓↓←──→↓↓↓│■■
     ■■   │←──→灯←──→│■■
    ■■ ■  │↑↑↑↑↑↑↑↑↑↓■■
   ■■   ■ ↓│││││││││寝■■
  ■■ 牢屋  ■ │││││││││台■■
 ■■ 娯楽室  ■□↓↓↓↓↓↓↓↓↓□□■■
閉 ■ 食堂  ■□□〇〇■←──→アナ□□■■
■ 閉    ■〇□□□□□←──→ライ□□〇■■
 ■■   閉  □道↑↑↑↑↑↑↑↑↑□□■■
  ■■ ■道具□□具│││││││││□□■■
   ■■□□□□□↑│││││││││寝台■■
    ■■〇〇□□│↓↓↓↓↓↓↓↓↓↑■■
     ■■ □□│←──→灯←──→│■■
      ■■□□↓↑↑←──→↑↑↑│■■
       ■■  ││↑↑↑↑│││↓■■
        ■■ │││││││││閉 閉
         ■■↓↓││││↓↓↓■■
          ■■■↓↓↓↓寝台■■
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■は壁、開は基本的に開放状態にしておく扉、閉は基本的に開放状態にしない扉、灯は太陽灯、←──→は水耕栽培器、寝台はベッド、□は作業台、道具はツールキャビネット、アナライはマルチアナライザー、〇は椅子です。発電機は、拠点外に太陽光発電と風力発電を建設します。

海氷では、動植物も鉱物も基本的に入手できませんので、開始直後に交易で木材を大量に購入し、木材で壁と扉とベッドを作ると良いです。スチールは、水耕栽培器などで大量に必要になります。上図の壁は2マス幅ですが、水耕栽培器がそろうまでは1マス幅で十分です。

斜めの壁は、少ない壁量で空間を広げるのに適しています。最初は左の小部屋で生活と水耕栽培の研究をし、その後は農業ゾーンの周囲で寝ます。相部屋になりますが、ベッドの距離を離しておけば、騒音で心情が下がる機会を減らせます。研究担当以外は暇なので、入植者は増やし過ぎない方が良いです。

迎撃施設を作る余裕がありませんので、敵方向へ鉄くずの塊を持ち運び、その後ろから射撃します。海氷の移動速度はかなり遅く、遮蔽(しゃへい)物もありませんので、ライフル系の遠距離攻撃が効果的です。収入が安定したら、タレットとバッテリーも持ち運んで迎撃すると良いです。