防衛の仕方

システムの基本

使えなくなった戦略

良い防衛・悪い防衛

拠点と防衛ラインの配置

命中率とカバー

資産と襲撃

スパイクトラップと材質

トラップ通路

トラップ通路(罠増量)

1マス幅トラップ通路

ボマロープ対策トラップ通路

スパイクトラップの作りだめ

1マス通路による防衛 (おすすめ)

トラップ増量通路による防衛

扉防衛 (おすすめ)

火攻め通路

虫の火攻め

キルゾーンによる防衛

上位タレットの正確な射程

トンネル対策8 壁外 (おすすめ)

トンネル対策7 手榴弾対策壁 (迫撃砲による迎撃)

トンネル対策1 出城 (山岳)

トンネル対策2 沼利用 (湿地や針葉樹林)

トンネル対策3 壁内 (おすすめ)

トンネル対策4 二重壁 (ペット利用)

トンネル対策5 二重壁2

トンネル対策6 火攻め

城壁風トラップ通路による防衛 (デザイン重視)

崩落トラップ(ネタ)

ドロップポッド対応拠点の設計図

システムの基本

扉の開閉
入植者とペットと中立派閥は扉を開閉できますが、襲撃者と野生動物は扉を開閉できません。ただし、扉が閉まるまでの時間は、襲撃者や弾丸なども素通りできます。襲撃が発生した直後にペットを拠点内に入れておかないと、うろつくペットが扉を開けて、敵を拠点内に引き入れてしまうこともあります。
敵の行動
敵は、壁や扉で塞がれていない道を優先的に通ります。道が塞がれている場合は、壁よりも扉を攻撃します。例えば、迂回路と扉のある近道を作ると、敵は迂回路を通り、味方やキャラバン隊は扉を通ります。
肉食動物の行動
肉食動物は、小型の動物から優先的に狙います。周囲に小型動物がいない場合は、人間を襲うこともあります。壁や扉は攻撃しません。
殺人鬼化した動物の行動
殺人鬼化した動物は、人間のみを攻撃します。ペットは狙いませんし、壁や扉も基本的に攻撃しません。殺人鬼化した状態は、時間経過(24時間以内)で治まります。
味方の隣接
味方の遠距離攻撃は、射線上の味方に当たることもありますが、隣接している味方には当たりません。
柱の後ろから射撃
味方を柱の後ろや壁端の後ろに配置すると、そこから半身を出して敵を撃ちます。この方法だと、敵からの被弾率が下がります。この効果は、土のうよりも高いです。
橋は燃える
橋は木製ですので、火で燃えます。橋の上に岩壁を建設しても、橋部分が燃えます。防衛ラインや拠点外壁は、橋の上には作らない方が良いです。
スパイクトラップ(デッドフォール)
Beta19からスパイクトラップは使い捨てになりました。消費が激しいので、材質は木材が基本です。
狙撃銃の活用
ゲーム中盤から包囲タイプの襲撃者や古代船が増えます。これらは、遠距離から狙撃銃で攻撃し、向かって来たら防衛ラインに誘い込むのが効果的です。迫撃砲を併用・代用するのも良いです。
宇宙船
宇宙船を起動すると、15日間連続して襲撃者に襲われます。毎回襲撃者と正面から撃ち合うと、死傷者が回復する時間がありませんので、極力スパイクトラップで倒すと良いです。

使えなくなった戦略

デッドフォールの密集
Beta18までは、デッドフォール(現スパイクトラップ)を密集させこともできましたが、今のバージョンではできなくなりました。
岩製・鉄製デッドフォール
Beta18までのデッドフォール(現スパイクトラップ)は、再装填で何度も使うことができました。今のバージョンでは使い捨てになったため、材質は木製が基本です。
扉による防衛
Beta18までは、扉を出入りして敵の攻撃をかわす戦略があったのですが、今のバージョンでは、扉が閉まるまでの間に敵も弾も通過してしまうため、以前ほど効果的には使えなくなりました。
マップ外周の壁
マップの一番外側を壁で囲うことで、包囲タイプなども直接トラップ通路に引き込むことができましたが、今のバージョンではドロップポッドタイプが多く、ドロップポッドから包囲する複合タイプまでありますので、以前ほど効果的ではなくなりました。

良い防衛・悪い防衛

敵と撃ち合うのは、基本的に悪い防衛です。敵と撃ち合えば、入植者にもそれなりに被害が出ます。毎回怪我人が出るような防衛では、宇宙船起動後の連続襲撃に耐えられません。つまり、無傷の勝利が基本です。

無傷で勝つための最大の武器が、木製スパイクトラップです。スパイクトラップを並べた通路は、防衛の根幹部分とも言えます。極寒の地では木材が貴重なため、襲撃の難易度が上がります。

スパイクトラップに頼れないのが、トンネルタイプ輸送ポッド頭上の襲撃です。これらのタイプにどう対応するかが、防衛の面白さであり、難しさでもあります。

その他では、銃とペットも重要です。あらかじめ主力の銃を決めておき、その射程に合わせた防衛ラインを作ると良いです。ペットを上手に使えるようになると、スパイクトラップに頼れない気候や襲撃でも有利に戦えるようになります。太陽フレアのタイミングで襲撃が発生することもありますので、タレットに頼った防衛は危険です。

拠点と防衛ラインの配置

┌──────────┐
│          │
│   農業ゾーン   │
│  ┌────┐  │
│  │    │  │
│  │ 拠点 │  │
│  │    │  │
│  │    │  │
│  └────┘  │
│          │
│          │
└───────迎撃┌┘
      ────┘

マップの中央付近に拠点を築き、拠点の周囲に農業ゾーンを作り、その周囲を岩壁で囲い、岩壁の一部に開口部を作り、その開口部で迎撃します。これが全体の配置です。

多くの襲撃者は、迎撃部分で殲滅できます。トンネルタイプは、農業ゾーンで迎撃します。包囲タイプと古代船は、狙撃銃で刺激して、防衛ラインに誘い込みます。ドロップポッドタイプは、拠点内に扉を増やして対応します。

拠点がマップ端にあると、包囲タイプへの対応が遅れます。拠点や農業ゾーンが無駄に広いと、厄介な位置に古代船やドロップポッドが落ちる可能性が増えます。宇宙船を起動した後の連続襲撃は熾烈ですので、できるだけ防衛ラインで対応できた方が良いです。

命中率とカバー

 命中率=射手命中率×武器修正×サイズ修正×カバー

命中率は、このような計算式で算出されます。射手命中率は、射撃スキルにより決まります。武器修正は、武器の命中率です。サイズ修正は、ターゲットの体の大きさで、人間が1(青年だと0.85)、マッファローが2です。カバーは、土のうなどの効果です。

 1        1のカバーは78%
 土■2■3    2のカバーは64%
 射土土土土土4  3のカバーは22%
          4のカバーは35%

射の位置から1234を狙った時の具体的なカバーです。土のうが35%(65%減)で、壁は角度によって最大25%まで下がります。3は、壁の効果に加え、土のうの効果も少し加わっています。注意が必要なのが、至近距離だとカバー効果が大幅に下がることです。

堅固な防衛を建設しようとしたら、とにかく壁に隠れて射撃することです。壁に隠れにくい角度を土のうで補うことで、守りがより安定します。

資産と襲撃

資産が増えるほど、襲撃者が増えます。効率の悪い防衛は、襲撃を激しくしてしまうだけです。

アイテム金額
花崗岩壁7.92
花崗岩ドア41.36
土のう10.15
岩の塊0.00
木製スパイクトラップ50.06
狙撃銃(秀品)800.00
軍用ライフル(名品)1205.00
チャージライフル(秀品)1520.00
鉄製タレット300.00
オートキャノンタレット1270.00
ウランスラグタレット1445.00
鉄製榴弾迫撃砲420.00
ハスキー250.00
マッファロー300.00
ヒトコブラクダ300.00
ゾウ600.00
宇宙船(冬眠カプセル1つ)25855.00

資産を抑える基本は、拠点をコンパクトにし、必要以上にアイテムを蓄えないことです。その他にも、節約方法はいくつかあります。

例えば、軍用ライフルは、品質が1段階低いチャージライフルよりも強いのに、資産は2割も低いです。近接攻撃や運搬役の入植者より、ゾウの方が圧倒的に資産が低いです。滅多に攻められない方面の防衛に岩の塊を利用すれば、資産は増えません。

スパイクトラップと材質

材質建築工数ダメージ貫通燃えダメ/工数
3845681001.18
砂岩269507500.19
大理石296609000.20
石灰岩323609000.19
粘板岩323609000.19
花崗岩323659800.20
ヒスイ26710015000.37
スチール54100150401.85
ゴールド4875112401.56
シルバー5485128401.57
プラスチール118110165200.93
ウラン10211016501.08

スパイクトラップは使い捨てですので、基本的に木製を使うと良いです。アーマー貫通が低いように見えますが、よりは高いですし、機械化ムカデでも突刺耐性が70ですので、十分に通用します。

ダメージ/建築工数では、鉄製スパイクトラップが最強です。ただ、宇宙船起動後の連続襲撃の際にスチールが余っていたとしても、タレットや発電機が壊される可能性は十分にありますので、スチールを消費してしまうのはリスクがあります。

岩やヒスイやウランは燃えないことが特徴ですが、建築工数を考えると、木製を増やした方が強いです。これらを使うとしても、木のない大氷原くらいです。

トラップ通路

■ 罠■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■   罠   罠   罠   罠   罠  ■
■ 罠   罠   罠   罠   罠    ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■罠 ■

防衛ラインの先などにトラップ通路を作っておくと、少々の敵ならスパイクトラップだけで撃退できます。徐々に通路を延長していけば、大軍にも対応できます。

上記のような配置だと、入植者やペットや訪問者はジグザグに避けて移動することができますが、敵は罠にかかります。罠を避ける襲撃タイプもありますが、少しはかかります。

トラップ通路(罠増量)

                       ■■
■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  ■
■  罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠  土扉 ■
■ 扉 扉 扉 扉 扉 扉 扉 扉 扉 扉 ■  ■
■罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠土扉 ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■  ■

上記のような3マス幅の通路だと、2マス幅通路の2倍のスパイクトラップを設置できます。襲撃者も殺人鬼化した動物も、この罠を避けることはできません。撤退する敵に扉を攻撃されても、右の扉から射撃できます。

ただ、2マス幅のトラップ通路を延長した方が資材の消費量が少ないですし、資産の増加も少ないです。敵にトラップを避けられないことと、省スペースなことが利点です。

1マス幅トラップ通路

                         ■扉
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  ■
  罠  罠  罠  罠  罠  罠  罠  罠土  ■
■扉■■■■■扉■■■■■扉■■■■■扉■■■■■  ■

1マス幅の通路にスパイクトラップを敷き詰めると、罠を避けるタイプの襲撃者もかかりますし、野生動物も次々とかかります。罠の間隔を2マス空けると、落雷やボマロープなどで木製スパイクトラップが燃えても、それ以上燃え広がるのを防ぐことができます。

1マス幅の通路にスパイクトラップを敷き詰めるには、通路の横に扉が必要です。通路に扉があると、撤退する敵に扉を攻撃されますので、遠距離から射撃できるスペースも用意しておくと良いです。ここで本格的な防衛をする場合は、1マス通路による防衛のように応用することもできます。

ボマロープ対策トラップ通路

  火火火火火
 火火火火火火火
火火火火火火火火火
火火火火火火火火火
火火火火動火火火火   ←ボマロープの爆発範囲
火火火火火火火火火
火火火火火火火火火
 火火火火火火火
  火火火火火

■■■注■■■注■■■注■■■注■■■注■■■注
  罠■  罠■  罠■  罠■  罠■  罠■
罠扉  罠扉  罠扉  罠扉  罠扉  罠扉
■注■■■注■■■注■■■注■■■注■■■注■■

ボマロープが死ぬと、上記の範囲が爆発に巻き込まれます。木製スパイクトラップにかかった場合は、周囲のスパイクトラップにも燃え広がります。

そこで、ボマロープ対策したトラップ通路が上図です。上図のように蛇行させると、例えボマロープが死んでも、周囲のスパイクトラップには燃え移りません。もちろん、ボマロープ以外にも有効ですし、素材消費量も1マス幅トラップ通路と同じです。

せっかくボマロープ対策しても、通路部分に草木があったら、そこを経由して燃え広がります。不燃性のフロアを敷くか、屋根を張って、草木が生えないようにしておくことも必要です。注意点として、図の[注]の部分から燃え広がることもありますので、ここにも壁かフロアか屋根が必要です。

欠点は、退却を始めた襲撃者に扉を攻撃されても、安全な位置から攻撃しにくいことです。トラップ通路の入り口付近をボマロープ対策にし、途中から1マス幅のトラップ通路にすれば、ボマロープと襲撃者の両方に対応できます。

スパイクトラップの作りだめ

罠2罠2罠2罠2罠2罠2
343434343434
罠2罠2罠2罠2罠2罠2
343434343434
罠2罠2罠2罠2罠2罠2
343434343434

スパイクトラップは使い捨てのため、防衛ラインのすぐ内側で作りだめしておくと良いです。

手順としては、まず上図の罠の位置にスパイクトラップを作り、全てをアンインストールし、それから2の位置にスパイクトラップを作ります。アンインストールしてあれば、隣に建築できます。あとはこれの繰り返しで、3、4の位置にもスパイクトラップを建設します。

この方法だと、少ないスペースに密集させることができます。スパイクトラップは屋外でも劣化しませんので、備蓄ゾーンに運搬する必要もありません。また、発動したスパイクトラップの位置に再展示するだけで良いので、建築スキルがない入植者でも運べますし、即座に次の襲撃に備えることもできます。

1マス通路による防衛

通路迎撃
      ■■■■■■
     ■┏┓土
     ■┗┛土    ┏┓:ウランスラグタレット
    ■┏┓土     ┗┛
    ■┗┛土
45   ■狙狙狙      狙:狙撃銃
44  開 ■土■
43 ■  ■ ■
42 ■罠 ■ ■
41 ■  ■ ■
40 ■罠 ■ ■
39 ■  ■ ■
38 ■罠土■土■
37 ■ 閉レ レ閉     レ:レイルガン
36 ■罠土■土■ ■
35 ■  ■ ■  ■
34 ■罠 ■ ■  ■
33 ■  ■ ■  ■
32 ■罠土■土■  ■
31 ■ 閉軍 軍閉 ■   軍:軍用ライフル
30 ■罠土■土■  ■
29 ■  ■ ■  ■
28 ■罠 ■ ■  ■
27 ■ 土■土■  ■
26 ■罠閉チ チ閉 ■   チ:チャージライフル
25 ■ 土■土■  閉
24 ■罠 ■ ■  ■
23 ■  ■ ■  ■
22 ■罠 ■ ■木 ■
21 ■  ■ ■材 ■
20 ■罠 ■ ■置 ■
19 ■  ■ ■場 ■
18 ■罠 ■ ■  ■
17 ■  ■ ■  ■
16 ■罠 ■ ■  ■
15 ■  ■ ■  ■
14 ■罠土■土■ ■
13 ■ 閉自 自閉     自:自動式ショットガン
12 ■罠土■土■ ■
11 ■  ■ ■  ■
10 ■罠 ■ ■治 ■
9 ■  ■ ■療 ■   救急治療用の部屋
8 ■罠 ■罠■部 ■   (なくても良い)
7 ■  ■ ■屋 ■
6 ■罠 ■ ■  ■
5 ■  ■罠■ ■
4 ■罠 ■ ペ閉     ペ:ペット(制限ゾーンで配置)
3 閉 ■ペ ■      ショートカット用外扉
2 ■ ■■ ■
1 ■  塊 ■      壁裏に隠れさせない為の岩の塊
0  ■■■■■

図の左上(画像の右上)から侵入した敵を、トラップ通路を抜けた先で一斉攻撃します。図のような配備なら、どの武器でも敵に弾が届きます。1マス幅の通路だと襲撃者が渋滞するため、容易に各個撃破できます。1マスの制限ゾーンを利用して図の[ペ]の位置に引き付け役のペットを1頭ずつ配置すれば、遠距離武器を持つ敵もペットに近接攻撃で応戦しますので、入植者が敵に撃たれる機会が大幅に減ります。メカノイド(機械化生命体)には、ペットの隣の扉から手榴弾(EMP)を投げ続けます。個人的には最強の防衛だと感じています。

敵にカバー効果を利用させないテクニックとして、敵に止まられたくない位置に岩の塊を置く方法があります。図のペットの位置にも岩の塊を置いておけば、ペットが死んだとしても、その位置に敵を隠れさせなくできます。岩の塊がない海氷では、鉄くずの塊でも良いです。

敵が撤退を始めると、周囲の扉を攻撃します。扉を破壊されたくない場合は、トラップ通路側の扉を開けて、そこから射撃します。

発展として、背後にウランスラグタレットを置くのも良いです。ウランスラグタレットは、狙撃銃より射程が長く、最高品質のレイルガンより高威力です。図の右上(画像の右下)に農業ゾーンを作れば、その方面からトンネルタイプや輸送ポッドタイプの襲撃者に侵入された際に、ウランスラグタレットで攻撃することもできます。

木材の乏しいツンドラなどでは、倒しやすい敵にはショートカット用の外扉を開放し、スパイクトラップを節約するのも良いです。海氷や大氷原では、総資産を節約できれば、トラップ通路自体をなくしても良いです。

拠点から離れている場合は、救急治療用の部屋を併設しておくのも良いです。ここで止血し、それから拠点のベッドで眠らせれば、出血量も少なくて済みますし、拠点が血で汚れるのを防ぐこともできます。

トラップ増量通路による防衛

                         ■扉
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  ■
   罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠土扉 ■
■■扉■■■扉■■■扉■■■扉■■■扉■■■扉 ■  ■
■罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠土扉 ■
■ 扉■■■扉■■■扉■■■扉■■■扉■■■扉■■  ■
■罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠土  ■
■■扉■■■扉■■■扉■■■扉■■■扉■■■扉■■  ■
                           ■

1マス幅の通路を折り返すことで、スパイクトラップの数を増やします。撤退する敵が扉を叩き始めたら、狙撃銃部隊がその列へ移動し、遠距離からトドメを刺します。

1マス通路による防衛と同じように狙撃銃中心に守ることもできますし、この図の下や右にキルゾーンによる防衛をつなげるのも良いです。

これだけ扉とスパイクトラップがあると、それなりに資産が上がってしまいます。それが欠点です。

扉防衛

        
    不燃床  
         
    農作物                 
■■■■■扉■■■■■■■■■■■■■■■    
                         
                         
                        

トンネルタイプの襲撃者でなくても、扉を攻撃されることはあります。その際、壁の内側から扉に向かってモロトフのカクテルを投げ込めば、扉に張り付く敵を燃やすことができます。図のように農業ゾーンとコンクリート床を作っておけば、壁内は自動で鎮火し、壁外は農作物に引火してしばらく燃え続けます。文字通りのファイヤーウォールです。

モロトフのカクテルで少しだけ扉を傷つけてしまいますが、敵にそれ以上扉を攻撃させなくできますので、特に問題はありません。

ここの農作物は、成長しても草食動物に食べられてしまいますので、広く作る必要はありません。

火攻め通路

■開■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■                        ■
■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  ■
■          火    農作物      ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■
■  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  ■ス■■味閉
■     火                開土味 ■
■閉■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■味■
                          ■

防衛ラインに上記のような通路状の部屋を岩ブロックで作り、屋根を張り、米などの農作物を部屋全体に植えておきます。襲撃が発生したら、敵に侵入される前にモロトフのカクテルで農作物に火を付けます。

農作物は燃えやすさが100%なので、すぐに部屋全体に火が燃え広がります。室内の壁をジグザグにしておき、数か所に着火しておくと、火の回りがさらに早くなります。入口と出口の扉が開いていますが、それでも室温が1000度以上に上がりますので、敵がここに入っても、すぐに火傷と熱中症で倒れます。

敵の侵入が早いと、火が燃え広がる前に通過してしまいますので、通路出口に味方を待機させておきます。近接武器を持った敵の方が接近が速いので、こちらも近接武器が得意な味方かペットを待機させておくと良いです。火が燃え広がりさえすれば、敵の人数がどれだけ多くても、基本的に無傷で勝てます。室内の全てを燃やし尽くしますので、戦後の死体処理も自動で終わります。

気温が氷点下だと農作物を植えることができませんが、電気ストーブをおけば植えることができます。この電気ストーブは、放火した後で持ち帰ります。

資源をほとんど使わず圧勝できる戦術ですが、注意点はいくつかあります。屋根のある部屋に農作物を植えるため、枯れる度に植え直す必要があります。撃退後も火災が続きますので、捕虜や武器を回収することはできません。機械化生命体(メカノイド)には火も熱も全く通じませんので、通常の防衛も必要です。

機械化生命体に通用しないのが一番の欠点です。トラップ通路と火攻め通路を両方建築し、敵を確認してから使わない通路の扉を閉めれば、スパイクトラップの素材を節約することができます。

虫の火攻め

■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■          ■   ■
■■          ■   ■
■■             ■
■■    虫の    ■不燃床■
■■   湧かせ場所  ■   ■
■■          扉   扉
■■  フローリング  ■   ■
■■             ■
■■          ■   ■
■■          ■   ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■

岩天井(岩盤)と表示された部分の岩を採掘すると、その後、メガスパイダーなどの虫が湧くことがあります。この虫は非常に強いので、壁で埋め直して湧かなくした方が良いです。

あえて山中に拠点を作る場合は、最奥部に虫を湧かせる部屋を作り、そこにフローリングを敷いておきます。

この部屋に虫が湧いたら、部屋の外から壁に向かってモロトフのカクテルを投げ込めば、部屋の中にも火が付きます。フローリングは燃えにくいのですが、2か所くらい着火できれば、虫を熱中症で殺せるくらいには延焼します。

火攻めで虫を殺すのは簡単ですが、虫の湧き場所をコントロールするのが難しいです。繰り返しますが、虫は湧かせないのが基本です。

キルゾーンによる防衛

■罠■          拠点           農業
■ 扉          ↑
■罠■■扉  ■ ■ ■ ■ ■
■土■ペ ■■味■味■味■味■味■
■     土土土土土土土土土土土    土土土土
 ■■                  土┏┓土
   ■                 土┗┛土
    ■                土┏┓土
     ■               土┗┛土 農業
      ■              土┏┓土
       ■             土┗┛土
        ■ 土土土土土土土土土 土┏┓土
         扉■味■味■味■味■  ┗┛  ■■■
           ■ ■ ■ ■ ■    ■
                    ■■■■
    土:土のう
    ペ:ペット2頭を入れる1マスの制限ゾーン
    味:味方の場所
   ┏┓:ウランスラグタレット
   ┗┛

敵を迎え撃つ場所のことを、RimWorldファンはキルゾーンと呼びます。そのようなゾーン設定がある訳ではありません。単なる迎撃場所のことです。

左上の1マス幅トラップ通路を通過した敵は、制限ゾーンを利用してペの位置に置いたペットと戦います。その間に味方とウランスラグタレットの集中攻撃で敵を倒します。ウェブサイトの幅の関係で圧縮した図になっていますが、実際はウランスラグタレットを射程ぎりぎりまで後方に下げます。

この方法の最大のメリットが、味方が増える度に射撃場所を追加できる点です。近距離銃を装備させた味方は図の左の方に、遠距離銃を装備させた味方は図の右の方に配置すれば、それぞれの得意な距離で戦えます。ペットは調教しなくても反撃しますので、最初から使い捨て覚悟です。死んでも肉に利用できるので、人やタレットに比べて損害が小さいです。マッファローやヒトコブラクダなど、手なずけやすい大型動物が適しています。

ウランスラグタレットの周囲を農業ゾーンにしておけば、その方面から侵入されたトンネルタイプや輸送ポッドタイプの襲撃者も、ウランスラグタレットで攻撃できます。

通常のタレットを防衛に利用する方も多いですが、タレットの攻撃力は非常に弱いですし、囮役ならペットの方が優れています。選択肢としては、ウランスラグタレットを使うか使わないかです。

上位タレットの正確な射程

2×2マスのオートキャノンタレットとウランスラグタレットですが、距離の基点となるのが南西のマスです。つまり、西や南に撃つと、東や北に撃った場合より射程が1マス長いということです。

防衛でオートキャノンタレットやウランスラグタレットを置く場合、西側か南側に撃つように計画すると、少しだけ有利です。

トンネル対策8 壁外

         土土 土土       敵
        土味■■■味土
        ■   味味■
■■■■■■■■■■■扉■■■■■■■■■■■

防衛ラインの所々に扉を付け、普段はここから出入りするのですが、扉の外側に少しの壁と土のうを追加するだけで、トンネル対策になります。資産の増加が少ないので、おすすめです。

トンネルタイプの襲撃が来たら、扉の外から遠距離攻撃で手榴弾持ちを倒し、壁内に隠れます。その他の敵が素手で壁を攻撃するようなら、壁の内側から修理しながら、別の入植者が壁外に出て攻撃します。撃ち合いより、奇襲向きです。

採掘などを行う入植者の近くで襲撃や殺人鬼が発生した際、ここから逃げ込むことになりますので、移動を妨げる位置には土のうを置かない方が良いです。

トンネルタイプ以外の襲撃者に扉を攻撃されると、こちらもそこを射撃しづらいのですが、扉防衛の方法で火攻めすれば、問題なく対応できます。

トンネル対策7 手榴弾対策壁

 ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■   ■ ■
 ■ ■ 扉 ■ ■ 扉 ■ ■  ■ ■ 扉
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■   ■ ■
 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  ■ ■ ■
■ 扉 ■ ■ 扉 ■ ■ 扉 ■ ■ 扉 ■
 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■   ■ ■   ■ ■   ■ ■   ■

拠点の周囲を厚い壁で囲っても、手榴弾を持った襲撃者には簡単に破壊されます。同じ壁量を使うなら、図のようなジグザグの壁の方が強いです。

例えば、敵に図の赤扉を狙われても、1や2に当たることが多いです。扉が破壊された後で3を狙われても、4や5に当たることが多いです。攻撃が分散するので、通常の壁よりも時間稼ぎできます。

この壁で時間稼ぎしている間に、迫撃砲で敵を倒します。迫撃砲が壁に当たることもありますが、隙間がある分被害が小さく、通常の壁よりは貫通しにくいです。

所々に扉があるのは、傷ついた壁を修理するためです。扉を増やした方が修理作業が楽ですし、壁建設中に閉じ込められる心配もなくなりますが、扉の方が耐久が低く、資産が高く、必要な材料も増えます。

弱点は、最終ロケット兵器です。通常の壁なら、一番外側が傷つくだけですが、この壁の場合、内側の壁にも爆風ダメージが届きます。直撃ダメージに比べれば爆風ダメージはわずかですが、総ダメージで考えれば大きな被害です。

トンネル対策1 出城

  ■■■■■           敵

■■■■扉■■■■
  土扉 扉土          敵
  土■ ■土
  土扉 扉土
  土■ ■土
  土扉 扉土
  土■ ■土
  土扉 扉土
  土■ ■土
  土扉 扉土
  土■ ■土
  土扉 扉土
  土■ ■土
 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ 扉 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■   ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

       ↓拠点

手榴弾を持ったトンネルタイプの襲撃者は、壁を破壊される前に倒すのが基本です。壁の一部に図のような出城を作っておくと、万全の態勢で先制攻撃できます。手榴弾持ちを倒した後は、そのままそこで戦うのも良いですし、防衛ラインに誘き寄せるのも良いです。

あらかじめ手榴弾対策壁で囲っておくと、何度か手榴弾を投げられても、多少時間稼ぎできます。

包囲タイプの襲撃者を攻撃するなどの理由で壁の外に出た際は、土のうのない先端部分の扉から帰還します。

資源はそれなりに使うのに、守れる範囲は限られますので、山岳地形に適しています。平地の拠点で全方位に出城を作ると、かえって襲撃を激しくしてしまいます。

トンネル対策2 沼利用

沼防衛

巨大な沼や浅瀬などに沿って防衛ラインを作ると、その方面から来る敵を遠距離攻撃で一方的に攻撃できます。トンネルタイプの襲撃者に対して効果的です。

桂馬飛び(2つ先の隣)の間隔で壁を作ると、地形に合わせてカーブを作れます。沼などがない方面は、別の方法で守ると良いです。

トンネル対策3 壁内

   敵敵敵
■■■■敵■■■■■■■■■■■■■■■
   ペ敵          岩味
   ペ           岩味
               岩味

       農業ゾーン



 ■ ■ ■ ■味■味■ ■ ■ ■ ■
   味 味
■■■■扉■■■■■■■■■■■■■■■
   ■ ■      ■     ■
   ■ ■  拠点  ■     ■

拠点の周囲を壁で囲っても、トンネルタイプの襲撃者には壁を破壊されます。そこで、壁が破壊されることを前提に、壁の内側で一斉射撃できるように隊形を整えると良いです。

敵の攻撃場所が判明したら、その脇に制限ゾーンを利用してペットを配備し、ペットを誤射しにくい位置に入植者を配備します。拠点の周囲に柱(1マスの壁)を建てたり、岩の塊を運んでおくと、より被弾率が下がります。

トンネルタイプとの戦争は消耗戦になりやすいのですが、ペットを犠牲にすれば、入植者の被害が大幅に減ります。この方法だと、総資産もそれほど増えません。

欠点は、一時的とは言え、防衛ラインに穴ができてしまうことです。宇宙船反応炉起動後の連続襲撃の際は、最優先で壁を建設しないと、次の敵もここに集まってきます。建築担当者が気絶していると、かなり危険です。

トンネル対策4 二重壁

        敵敵敵
■■■■■■■■■敵■■■■■■■■■扉■■■■■■■
         敵
■味■■■■■ペ■■■■■ペ■■■■■味■■■■■味■
 扉     扉     扉     扉     扉
        ↓農業ゾーン・拠点

防衛ラインの壁を二重にし、内側の壁の所々に扉を作っておきます。トンネルタイプの敵が現れたら、破壊される壁の一番近くの扉にペット、その周囲の扉に味方を配置します。ペットの配置には制限ゾーンを利用します。

敵に外側の壁を破壊されたら、味方の一斉射撃を開始します。敵は細い道で渋滞しますし、まずは近くのペットと交戦しますので、敵を各個撃破できれば味方の被害は大幅に減ります。戦術的には1マス通路による防衛と同じです。味方の人数が増えても、内側の壁に扉を増やすだけで対応できます。手榴弾や最終ロケット兵器を持った敵は厄介ですので、あらかじめ扉の外から遠距離攻撃で倒しておくと良いです。

長い直線の壁が作れないと、配置できる味方の人数が減りますので、地形によっては守りにくい方面もできてしまいます。その方面は、別のトンネル対策を利用した方が良いです。

トンネル対策5 二重壁2

        敵敵敵
■■■■■■扉■■敵■■■■■■■■■■■■■■■■
 土扉土     敵            土扉土
 土■土                  土■土
 土扉土                  土扉土
 土■土                  土■土
 土扉土                  土扉土
 土■土                  土■土
 土扉土                  土扉土
■■■■■■扉■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
        ↓農業ゾーン・拠点

拠点を囲む壁のさらに外を壁で囲い、さらに所々に間仕切りも作っておきます。トンネルタイプの敵に一番外側の壁を破壊されても、その内側の扉部分で迎撃できます。

トンネル対策4が各個撃破に適しているのに対し、こちらは集中砲火に適しています。味方の主力武器がガトリング銃の場合は、こちらの方が合います。

欠点は、岩ブロックを大量に消費することです。岩ブロックを大量に消費した結果、敵の襲撃が激しくなりますので、トンネルタイプ以外の襲撃が大変になります。

トンネル対策6 火攻め

       敵敵敵
■■■■■■■■敵■■■■■■
■■開開開開開開開開開開開■■
■■   農農農農農   ■■
■■ 農農農農農農農農農 ■■
■■ 農農農農農農農農農 ■■
■■農農農農農農農農農農農■■
■■農農農農農農農農農農農■■
■■農農農農農灯農農農農農■■
■■農農農農農農農農農農農■■
■■農農農農農農農農農農農■■
■■ 農農農農農農農農農 ■■
■■ 農農農農農農農農農 ■■
■■■ ■農農農農農■ ■■■
 ■ ■ ■■扉■■ ■ ■
  ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
   ■ ■ 扉 ■ ■
        ↓拠点

トンネルタイプの敵に攻められそうな場所に温室栽培の部屋を作り、いざ敵にそこを攻められたら、早めにモロトフのカクテルで農作物を燃やします。図のように敵の侵入方面に開放した扉を並べれば、外壁を破壊されても扉で部屋状態が維持されますので、侵入した敵はすぐに火傷や熱中症で倒れます。

何パターンかテストしたのですが、フローリングでは燃え広がるのが遅く、攻められてから屋外の農業ゾーンに屋根を張るのでは間に合わないため、温室栽培を犠牲にするのが現実的です。太陽灯や電気ストーブは、持ち帰ることもできますので、実質的な被害は農作物と外壁だけです。

ただ、拠点の周囲を全て温室栽培にするのは大変ですので、山岳地形など、ある程度攻められる場所が限られたマップでしか使えません。また、手榴弾所有者だけは先に倒しておかないと、敵の熱中症より先に壁が破壊されることもあります。

意外と使いづらいのですが、着火役の1人で対応できるのが便利です。分散して攻めて来る敵にも、この方面には1人で対応できます。

城壁風トラップ通路による防衛

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■   ■■■■■■■■■■■■■閉■■■■■■■
■ 味 土閉罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠
■味味味■閉■■■閉■■■閉■■■閉■■■閉■■■
 ■土■
 ■開開
 ■罠■
 ■ ■
 ■罠■
 ■ 閉
 ■罠■
 ■ ■
 ■罠■
 ■ 閉
 ■罠■
 ■ ■
 ■罠■
 閉 閉
 ■罠■
 ■ ■
 ■罠■
 ■ 閉
 ■罠■
 ■ ■
 ■罠■
 ■ 閉                  拠点
 ■罠■
 ■ ■
 ■罠■
 ■ 閉
 ■罠■
 ■ ■
 ■罠■
 開 閉  ←敵用の入り口
 ■罠■   ここから北上させる
 ■ ■
 ■罠■
 ■ 閉
 ■罠■
 ■ ■
 ■罠■
 ■ 閉
 ■罠■
 ■ ■
 ■罠■
 ■閉閉
 ■土■
■   ■
■   ■
■   ■
 ■土■
 ■閉閉
 ■罠■

1マス通路による防衛を組み合わせて、拠点の周囲を囲います。狙撃銃の射程を考えて、45マス間隔で射撃場所を作ります。このパターンを繰り返せば、どの拠点でも城壁で囲うことができます。

特定の扉を開放状態にすることで、敵を誘導します。連続して襲撃が発生した場合も、扉の開放場所を切り替えるだけで、別のスパイクトラップへ誘導できます。

実際は、迎撃場所1か所と農業ゾーンを囲う壁があれば十分ですので、このような城壁は不要です。大軍にも対応できません。どちらかというと、デザイン重視です。

崩落トラップ (ネタ)

岩山にも屋根があるのですが、右下メニューの[屋根の可視切り替え]で深緑色で表示される部分は、撤去できない岩の天井です。この部分と周囲の壁と天井を全て解体すると、天井の岩が崩落し、その下にいた人は即死します。

この岩天井を支える柱を破壊寸前まで傷つけて、そこに敵を誘い込み、この柱を銃などで破壊すれば、崩落によって敵数人を撃退できます。この崩落トラップは、採掘すれば何度でも再利用できます。

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     ■         ■■
      ■■■■■■■■■味 ■
    ■         土味 ■
      ■■■■■■■■■味 ■
     ■
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システム的には面白いのですが、都合の良い場所に都合の良いサイズの岩山がないと利用できませんので、実用性は低いです。崩落で即死させたら捕虜にできませんし、残りの敵とは普通に戦わなければなりませんし、虫が湧くリスクもあります。私個人としても、ネタとして知っているだけで、利用しません。

代替手段として、屋根ゾーンを崩落させる利用方法があるのですが、この屋根には敵を倒せるほどのダメージはありません。