おすすめ研究

RimWorld 1.5アップデート

・回路図を読書することで研究ポイント獲得
・本が入った本棚で研究速度上昇
・先進ライトの研究でFlood lightを開放

RimWorld 1.4アップデート

電気スタンドの消費電力が30Wで、[先進ライト]を研究することで15Wに下がります。[先進ライト]という家具がある訳ではなく、研究が終了した瞬間に既存の電気スタンドも消費電力が下がります。

シナリオの差

ゲーム開始前の設定で選択したシナリオによって、ゲーム開始時の習得済み研究に差があります。

3人スタートの不時着(Crashlanded)は、最初にバッテリーさえ研究してしまえば、電力と食料の問題も解決できます。優秀な防具もありますので、深刻な怪我を負いにくいです。文化(テックレベル)は産業革命です。

5人スタートのロストトライブ(Lost Tribe)では、クーラーはおろか、ベッドさえありません。研究速度に関係する文化も低いため、しばらくは原始的な生活を強いられます。人数が多いので、研究担当者を2倍用意すると良いです。

1人スタートのリッチエクスプローラー(The Rich Explorer)では、最初からチャージライフルという強力な武器を持っていて、タレットも習得済みです。木が豊富な土地なら火力発電も良いですが、急いでバッテリーを研究するのも良いです。文化は産業革命です。

Beta19で追加されたネイキッド(Naked Brutality)は、全くアイテムのない1人の状態から始まります。研究は不時着(Crashlanded)と同じですが、研究する余裕はありません。

研究速度

研究速度は、担当者の知力、室内温度、清潔さ、明るさ、マルチアナライザーで決まります。知力の高い入植者1人を研究に専念させ、研究用の部屋(または担当者の寝室)を用意し、不快に感じない室温を維持すれば、十分な速度で研究できます。

他の製造台が同じ部屋にあったり、ペットが侵入可能だと、清潔さが下がりますので、建物の設計や放牧ゾーンを見直した方が良いです。

温帯森林の場合のおすすめ研究順序

[バッテリー] → [マイクロエレクトロニクス基礎] → [太陽光発電 or 地熱発電] → [デビルストランド] → [鍛冶] → [精密工作機械] → [ガンスミス] → [ブローバック作動式] → [ガス作動式] → (精密なライフリング) → [抗菌素材] → [病院用ベッド] → [防弾] → [ガンタレット] → [迫撃砲] → (ドラッグ製造) → (ウェイクアップ製造) → [マルチアナライザー] → [バイタルモニター] → [組立製造] → [先進組立製造] → (長距離鉱物探査スキャナー) → (深部ドリルマシン) → (地殻深部スキャナー) → (オートキャノンタレット) → (ウランスラグタレット) → (レコンアーマー) → (マリーンアーマー) → [宇宙船基礎工学] → [宇宙船反応炉] → (人工装具) → (バイオニクス) → [冬眠カプセル] → [耐圧冬眠カプセル] → [AIコンピュータコア] → [長距離鉱物探査スキャナー] → [宇宙船センサー] → [ジョンソン-タナカドライブ]

[ ]が重要な研究で、( )は省略しても良い研究です。

まずはバッテリーで電力を安定させ、それからマイクロエレクトロニクス基礎で通信機を開放します。その後は、装備と病院用ベッドを整え、タレットと迫撃砲を作ったら、どの襲撃にも対応できるようになります。

それから宇宙船を目指すのですが、大量の先進コンポーネントとプラスチールが必要になりますので、それ関連の研究も早めに終わらせておいた方が良いです。

複雑な家具 (重要)

不時着(Crashlanded) … 習得済み
リッチエクスプローラー(The Rich Explorer) … 習得済み
ネイキッド(Naked Brutality) … 習得済み

寝る場所は、眠り、免役、外科手術に影響します。高品質のベッドなら、心情も上がります。

建築担当者の行動と資材に余裕がある時は、ベッドをたくさん作り、質の良いベッドのみを使い、残りを交易で売ると良いです。

電気工学基礎 (必須)

不時着(Crashlanded) … 習得済み
リッチエクスプローラー(The Rich Explorer) … 習得済み
ネイキッド(Naked Brutality) … 習得済み

発電機などの基礎となる研究で、火力発電、風力発電機、電気スタンド、電気コンロ、電気ストーブなども作れるようになります。

火力発電は継続的に燃料と手間がかかりますので、風力発電機の方がおすすめです。

空調設備 (重要)

不時着(Crashlanded) … 習得済み
リッチエクスプローラー(The Rich Explorer) … 習得済み
ネイキッド(Naked Brutality) … 習得済み

室温を設定温度まで下げるのがクーラーです。食料備蓄ゾーンの室温を氷点下に下げることで、食料の長期保存が可能になります。

排熱側の気温が上がりますので、クーラーは外壁部分に付けるのが基本です。

バッテリー (重要)

消費していない分の電力を蓄積します。発電量が時間と共に変動する太陽光発電や風力発電機を設置した場合、バッテリーを利用することで24時間安定した電力を供給できるようになります。

バッテリーは雨に弱いので、屋根が必要です。バッテリー用の部屋を作る必要はありません。再展示を利用して持ち運べば、コロニー外の場所で電気を使うことも可能です。拠点の外壁にバッテリーを隣接させておくと、持ち運びがしやすいです。

抗菌素材 (重要)

抗菌素材を研究すると、フロアを抗菌タイルにできます。抗菌タイルにすると、清潔さがプラス評価されます。

調理室を抗菌タイルにすると、食中毒が発生しにくくなります。研究室を抗菌タイルにすると、研究速度が上がります。どちらも序盤から終盤まで繰り返す作業ですので、早めに抗菌タイルにしておいて損はありません。

ストーンカッター (重要)

不時着(Crashlanded) … 習得済み
リッチエクスプローラー(The Rich Explorer) … 習得済み
ネイキッド(Naked Brutality) … 習得済み

岩の塊を建材として利用するのに必要なのがストーンカッターです。岩の壁は、強固な防衛施設としても使えますし、火災の延焼を防ぐ効果もあります。

最初は拠点に、半年後から防衛ラインに利用するのがおすすめですので、序盤からフル稼働させると良いです。

植樹・造林

ロストトライブ(Lost Tribe) … 習得済み

これを習得することで、農業ゾーンで樹木を栽培できるようになります。

木の少ない砂漠などでは、できるだけ早く大量に植えて、計画的に消費すると良いです。

デビルストランド

デビルストランドは、優秀な防具素材ですが、成長するのが非常に遅いです。

植物の生長期間が1年中の地域の場合は、早めに研究しておいて損はありません。収穫するまでに45日(初春に植えて初冬に収穫)ほどかかるため、寒い地域では温室栽培が可能になってから研究すれば良いです。

太陽光発電

発電量は不安定かつ少なめですが、燃料が不要なのが便利です。太陽光発電は、日中しか発電しませんので、夜間も発電する風力発電機と相性が良いです。詳細は、発電機比較をご覧ください。

ペミカン

ロストトライブ(Lost Tribe) … 習得済み

ペミカンは、手軽に作れて、常温でも長期間保存できる食料です。熱波や太陽フレアのイベントで冷凍室の室温が上がってしまうこともありますので、常温で保管できるペミカンは便利です。

1度の食事で大量に消費してしまいますが、それを考慮しても軽いので、キャラバン隊に持たせる食料としても優秀です。詳細は、食事比較をご覧ください。

水耕栽培器

土のない土地でも農業を行えるようになります。太陽灯と合わせるとかなりの電力を消費しますので、水耕栽培器に頼らなくても良い場所に農業ゾーンを設定した方が良いです。水耕栽培器が必須となるのは、海氷や大氷原でプレイする時くらいです。

地熱発電

間欠泉から電力を生み出すのが地熱発電です。昼夜問わず発電し、発電力も高いです。拠点の場所選びで間欠泉を探すくらい、地熱発電は重要です。

水耕栽培器を利用する土地では、早めに地熱発電も研究しておくと良いです。

気化熱クーラー

不時着(Crashlanded) … 習得済み
ロストトライブ(Lost Tribe) … 習得済み
リッチエクスプローラー(The Rich Explorer) … 習得済み
ネイキッド(Naked Brutality) … 習得済み

木材を消費して、室温を15度まで下げることができます。定期的に木材を消費する点、定期的に補給が必要な点、氷点下まで下げることができない点で、クーラーより劣ります。

ただ、熱波で一時的に気温が上がった際は、クーラーを追加で設置するより、気化熱クーラーを数か所に設置した方が便利です。気化熱クーラーは排熱を気にする必要がありませんので、拠点の設計を見直す必要がありません。

手の込んだ衣類 (重要)

不時着(Crashlanded) … 習得済み
リッチエクスプローラー(The Rich Explorer) … 習得済み
ネイキッド(Naked Brutality) … 習得済み

木綿や革から衣類を作れるようになります。襟付きシャツとダスターコートは、防御の面でも温度の面でも優秀です。極寒の地では、パーカーは必須です。

マイクロエレクトロニクス基礎 (必須)

高度な研究の基礎となる物で、研究速度の高いハイテク研究設備も作れるようになります。また、貿易ビーコンと通信機を作成できるようになり、貿易がしやすくなります。

ドラッグ製造+ウェイクアップ製造

ウェイクアップは、金儲けに効果的なドラッグです。

交易でニュートロアミンを買ってウェイクアップを作り、ウェイクアップを売ってニュートロアミンを購入すれば、徐々にシルバーが増えます。資金源の乏しい極寒の土地でも可能な方法です。

精密工作機械 (重要)

リッチエクスプローラー(The Rich Explorer) … 習得済み

銃や防衛施設の基礎となるだけでなく、人工器官の基礎にもなります。

防弾 (重要)

ヘルメットや防弾チョッキなどを作れるようになります。これらは序盤にしては高性能で、最強の防具を入手するまで使えます。

病院用ベッド (重要)

通常のベッドより快適性と免疫獲得速度と外科手術成功率と治療品質が高いです。通常のベッドでは死に至る疫病でも、病院用ベッドならぎりぎり助かることもあります。

スチールとコンポーネントを大量に消費しますが、入植者の半数以上の病院用ベッドを準備しておくと良いです。

ガス作動式

自動式ショットガンは、近距離で最強の銃です。輸送ポッド頭上タイプの襲撃では、特に威力を発揮します。

精密なライフリング (重要)

軍用ライフルは、射程と威力と命中率のバランスが良いです。狙撃銃は、銃の中で最長の射程です。どちらも主力になりますので、早めに研究しておくと良いです。詳細は遠距離武器比較をご覧ください。

マルチアナライザー (必須)

マルチアナライザーは、ハイテク研究設備の研究速度を上げる効果があり、高度な研究の条件にもなっています。

マルチアナライザーの研究自体は簡単ですが、実際にマルチアナライザーを設置するには、プラスチールとゴールドというレア素材が必要になります。プラスチールとゴールドは、交易で入手するのが基本です。

バイタルモニター (重要)

病院用ベッドの頭部分に隣接させることで、治療や免疫の効果が上がります。

宇宙船反応炉起動後の連続襲撃は熾烈ですので、その前に病院用ベッドとバイタルモニターを準備しておくと良いです。

タレット

リッチエクスプローラー(The Rich Explorer) … 習得済み

自動で敵を攻撃してくれる便利な防衛設備です。性能は高くありませんし、すぐに破壊されますが、味方の被害を軽減する程度には活躍します。

敵の前哨基地から奪い取ることもできますので、タレットに特化させた拠点でない場合は、必ずしも研究する必要はありません。

オートキャノンタレット

通常のタレットよりも威力と射程距離で優れています。欠点は、スチールの消費が激しくなることと、近距離に攻撃できないことです。

ウランスラグタレット

狙撃銃よりも長い射程で、威力も高いです。上手に使えば、かなり強力です。

弾薬にウランを使いますので、ある程度ウランを備蓄しておく必要があります。

深部ドリルマシン+地殻深部スキャナー

この2つは、地下からレア素材を採掘するのに必要な研究です。宇宙船建造に必要なウランも、この2つがあれば地下から採掘できます。

地殻深部スキャナーを設置し、地殻深部スキャナーを選択すると、マップ内の地下資源の場所が表示されます。ここには何かしらの資源があるのですが、広範囲の物はたいていスチールなどの珍しくない物です。ウランやゴールドは、10マス以下の範囲にあります。実際に何があるかは、そこに深部ドリルマシンを建設すると判明します。

以前はかなり使いやすかったのですが、採掘に時間がかかるようになり、時々虫が湧くイベントも発生するようになりました。必要な資源は、できるだけ交易で購入した方が良いです。

組立製造+先進組立製造 (必須)

コンポーネント工作台によって、先進コンポーネントが生産できるようになります。さらに研究を進めることで、高性能の装備や義肢も生産できるようになります。

コンポーネント工作台にも先進コンポーネントが2つ必要ですので、あらかじめ交易で購入しておくと良いです。

パワーアーマー

パワーアーマーヘルメットは、最強防具の1つです。できれば戦闘人数分そろえておくと良いです。

バイオニクス

人口装具で作れるようになる人造上肢などでは、能力が50%に低下しますが、バイオニクスで作れるようになる強化上肢などでは、能力が125%に向上します。怪我をした人物はもちろん、主力の強化に利用するのも良いです。

宇宙船建造に大量のプラスチールと先進コンポーネントが必要ですので、その分まで消費してしまわないように注意が必要です。

宇宙船 基礎工学 (必須)

宇宙船 基礎工学から先は、クリアのための研究です。Beta19では、AI人格コアの入手方法と宇宙船起動後に大幅な変化がありました。詳細は宇宙船建造をご覧ください。

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