おすすめ研究

シナリオの差

ゲーム開始前の設定で選択したシナリオによって、ゲーム開始時の習得済み研究に差があります。

3人スタートのCrashlandedでは、太陽光発電やクーラーなどが習得済みです。序盤で電力や食料の問題を解決できるので、拠点作りに専念できます。文化(テックレベル)は産業革命です。

5人スタートのLost Tribeでは、クーラーはおろか、ベッドさえありません。研究速度に関係する文化も低いため、しばらくは原始的な生活を強いられます。人数が多いので、研究担当者2人にするのも良いです。

1人スタートのThe Rich Explorerでは、最初からチャージライフルという強力な武器を持っていて、タレットも習得済みです。序盤のイベントで良い仲間が加われば、防衛面でかなり有利です。文化は産業革命です。

研究速度

研究速度は、担当者の知力、室内温度、清潔さ、マルチアナライザーで決まります。知力の高い入植者1人を研究に専念させ、研究用の部屋(または担当者の寝室)を用意し、普通の室温を維持すれば、十分な速度で研究できます。

他の製造台が同じ部屋にあったり、ペットが侵入可能だと、清潔さが下がりますので、建物の設計や放牧ゾーンを見直した方が良いです。

ベッド (重要)

Crashlanded … 習得済み
The Rich Explorer … 習得済み

寝る場所は、眠り、免役、外科手術に影響します。高品質のベッドなら、心情も上がります。

建築担当者の行動と資材に余裕がある時は、ベッドをたくさん作り、質の良いベッドのみを使い、残りを交易で売ると良いです。

ストーンカッター (重要)

Crashlanded … 習得済み
The Rich Explorer … 習得済み

岩の塊を建材として利用するのに必要なのがストーンカッターです。岩の壁は、強固な防衛施設としても使えますし、火災の延焼を防ぐ効果もあります。

最初は拠点に、半年後から防衛ラインとデッドフォールに利用するのがおすすめですので、序盤からフル稼働させると良いです。

ペミカン (重要)

Lost Tribe … 習得済み

ペミカンは、手軽に作れて、常温でも長期間保存できる食料です。熱波や太陽フレアのイベントで冷凍室の室温が上がってしまうこともありますので、常温で保管できるペミカンは便利です。

1度の食事で大量に消費してしまいますが、それを考慮しても軽いので、キャラバン隊に持たせる食料としても優秀です。詳細は、食事比較をご覧ください。

ドラッグ中毒者が禁断症状で暴れるのを防ぐ対策として、壁で閉じ込める方法があるのですが、その部屋にペミカンを大量に入れておけば、食料を供給する機会を大幅に減らせます。

電気工学基礎 (必須)

Crashlanded … 習得済み
The Rich Explorer … 習得済み

発電機などの基礎となる研究で、火力発電、電気スタンド、電気コンロ、電気ストーブなども作れるようになります。

火力発電は継続的に燃料と手間がかかりますので、Lost Tribeで始めた場合でも、太陽光発電まで待った方が良いです。

太陽光発電 (重要)

Crashlanded … 習得済み
The Rich Explorer … 習得済み

火力発電と違って燃料が不要で、風力発電機よりも省スペースです。地熱発電の方が性能が優れていますが、どこにでも建てられる太陽光発電の方が主力にしやすいです。詳細は、発電機比較をご覧ください。

バッテリーに過充電すると、電気系統のどこかがショートしますので、発電機は必要以上に作らない方が良いです。

バッテリー (重要)

Crashlanded … 習得済み
The Rich Explorer … 習得済み

消費していない分の電力を蓄積します。発電量が時間と共に変動する太陽光発電や風力発電機を設置した場合、バッテリーを利用することで24時間安定した電力を供給できるようになります。

バッテリーは雨に弱いので、屋根が必要です。バッテリー用の部屋を作る必要はありません。再展示を利用して持ち運べば、コロニー外の場所で電気を使うことも可能です。拠点の外壁にバッテリーを隣接させておくと、持ち運びがしやすいです。

クーラー (重要)

Crashlanded … 習得済み
The Rich Explorer … 習得済み

室温を設定温度まで下げるのがクーラーです。食料備蓄ゾーンの室温を氷点下に下げることで、食料の長期保存が可能になります。

排熱側の気温が上がりますので、クーラーは外壁部分に付けるのが基本です。

水耕栽培器

土のない土地でも農業を行えるようになります。それなりに電力を消費しますので、水耕栽培器に頼らなくても良い場所に農業ゾーンを設定した方が良いです。水耕栽培器が必須となるのは、海氷などでプレイする時です。

放熱器

Lost Tribe … 習得済み

木材を消費して、室温を15度まで下げることができます。定期的に木材を消費する点、定期的に建築担当者が作成する必要がある点、氷点下まで下げることができない点で、クーラーより劣ります。

ただ、熱波で一時的に気温が上がった際は、クーラーを追加で設置するより、放熱器を数か所に設置した方が便利です。放熱器は排熱を気にする必要がありませんし、期間が過ぎれば勝手に消滅しますので、拠点の設計を見直す必要がありません。

手の込んだ衣類 (重要)

Crashlanded … 習得済み
The Rich Explorer … 習得済み

木綿や革から衣類を作れるようになります。防御力自体は一枚布より多少良いくらいですが、気温の変化に強くなります。極寒の地では、パーカーとニット帽は必須です。

開始時の気候と季節にもよりますが、夏には研究を終え、秋からパーカーなどを作り始めると良いです。

精密工作機械 (必須)

The Rich Explorer … 習得済み

マイクロエレクトロニクス基礎の条件でもある研究です。銃が作れるようになりますが、材料のスチールは後々大量に必要になりますので、しばらくはショートボウと襲撃者から奪った銃を使った方が良いです。

マイクロエレクトロニクス基礎 (必須)

The Rich Explorer … 習得済み

高度な研究の基礎となる物で、研究速度の高いハイテク研究設備も作れるようになります。また、貿易ビーコンと通信機を作成できるようになり、貿易がしやすくなります。

地熱発電 (重要)

間欠泉から電力を生み出すのが地熱発電です。昼夜問わず発電し、発電力も高いです。拠点の場所選びで間欠泉を探すくらい、地熱発電は重要です。

タレット

The Rich Explorer … 習得済み

自動で敵を攻撃してくれる便利な防衛設備です。タレットは敵に狙われやすいので、その隙に味方全員で敵を一斉攻撃すると良いです。例えタレットが破壊されたとしても、味方が死ぬリスクを回避できたと考えれば、十分な活躍です。

マルチアナライザー (必須)

マルチアナライザーは、ハイテク研究設備の研究速度を上げる効果があり、高度な研究の条件にもなっています。

マルチアナライザーの研究自体は簡単ですが、実際にマルチアナライザーを設置するには、プラスチールとゴールドというレア素材が必要になります。プラスチールとゴールドは、交易で入手するのが基本です。

ガトリング砲

タレットやデッドフォールを増やしても、防衛ラインの内側に侵入する敵もいますし、キャラバン隊として遠征することもありますので、結局のところ、銃で敵を撃退できなければなりません。

ガトリング銃は、至近距離から中距離までの威力が非常に高いです。素材を多く消費しますが、それだけの価値はあります。詳細は遠距離武器比較をご覧ください。

深部ドリルマシン+地殻深部スキャナー (重要)

この2つは、地下からレア素材を採掘するのに必要な研究です。宇宙船建造に必要なウランも、この2つがあれば地下から採掘できます。

地殻深部スキャナーを設置し、地殻深部スキャナーを選択すると、マップ内の地下資源の場所が表示されます。ここには何かしらの資源があるのですが、広範囲の物はたいていスチールなどの珍しくない物です。ウランは、5マス程度の小さな範囲にあることが多いです。実際に何があるかは、そこに深部ドリルマシンを建設すると判明します。

コンポーネント作成卓 (必須)

スチールからコンポーネントを作成するための研究です。宇宙船でのクリアを目指す場合は、これで作成した先進コンポーネントが必要になります。

宇宙船建造 (必須)

宇宙船建造から先は、クリアのための研究です。詳細は宇宙船建造をご覧ください。

素材集めと研究に膨大な時間がかかりますので、個人的には最初からやり直した方が楽しめます。やり直す場合は、お勧め気候とシードの土地がおすすめです。