基本的に、加工に時間と労力を費やすくらいなら、素材を大量生産して素材のまま売った方が儲かります。農業とペットが儲けの中心です。
家具や装備などは、利益が小さいです。売値はほぼ材料費と同じですので、高品質を安定的に作れるようになって、ようやく利益が出ます。高品質の物を利用し、その過程でできた不出来な物を売却すると良いです。
加工することで利益を増やせるのが、ドラッグとペミカンです。特にドラッグは、素材を買って加工するだけで利益が出ます。買い取ってくれるトレーダーも多いです。大規模農業ができない海氷や大氷原の場合は、この方法で利益を生み出すと良いです。ドラッグはシルバーよりも軽くて高いので、通貨の代わりとしてキャラバン隊に持たせると良いです。
アイテムの詳細を見ると、[金額]と書かれた数値があります。これは、そのアイテムの基準となる価値です。交易で売る時は安く、買う時は高くなります。
[作業工数]や[建築工数]は、その作業にかかる手間です。作業を始めると、この数値がカウントダウンするのですが、スキルレベルによって減少速度が変化します。
上段売値 下段買値 | 社交0 | 社交5 | 社交10 | 社交15 | 社交20 |
---|---|---|---|---|---|
穏やか(Peaceful) | 60% 140% | 64% 130% | 69% 119% | 74% 108% | 78% 98% |
基地建設(Easy) | 60% 140% | 64% 130% | 69% 119% | 74% 108% | 78% 98% |
普通(Medium) | 60% 140% | 64% 130% | 69% 119% | 74% 108% | 78% 98% |
難しい(Rough) | 60% 140% | 64% 130% | 69% 119% | 74% 108% | 78% 98% |
強烈(Hard) | 54% 154% | 58% 142% | 62% 131% | 66% 119% | 70% 108% |
過激(Extreme) | 48% 168% | 52% 155% | 55% 143% | 59% 130% | 62% 118% |
社交スキルが高いほど、交易の売値が高く、買値が安くなります。高難易度は、さらにレートが悪くなります。アイテムの[金額]を基準に、実際の売値と買値の比率を調査したのが上表です。
社交スキルを上げることで、最大3割売値も買値も変化します。序盤はマップの資材を積極的に利用し、その間に社交スキルを上げ、資源が枯渇してから交易で買うと得です。
社交0 | 社交5 | 社交10 | 社交15 | 社交20 | |
---|---|---|---|---|---|
穏やか(Peaceful) | 43% | 49% | 58% | 69% | 80% |
基地建設(Easy) | 43% | 49% | 58% | 69% | 80% |
普通(Medium) | 43% | 49% | 58% | 69% | 80% |
難しい(Rough) | 43% | 49% | 58% | 69% | 80% |
強烈(Hard) | 35% | 41% | 47% | 55% | 65% |
過激(Extreme) | 29% | 34% | 38% | 45% | 53% |
全ての材料を交易で買って、拠点で加工し、それを売って儲けが出るのは、原価率が上表の数値以下のアイテムです。
原価率が上表以上の数値でも、原価率100%以下のアイテムなら、素材のまま売るよりは利益が大きくなります。
例えば、難易度[難しい]で社交スキル10の場合、原価率100%以上のアイテムは素材のまま売った方が得で、原価率100%以下のアイテムは加工してから売った方が得で、原価率58%以下のアイテムは素材を買っても加工するだけで利益が出るということです。
[工数]当たりの儲けが[時給]です。計算式は、(金額−原価)÷工数 です。
実際の作業速度はスキルレベルによるので、時給ではないのですが、イメージしやすい日本語ということで時給と呼びます。時給が高いアイテムを作ることで、効率的に儲けが出ます。
アイテム | 材料 | 工数 | 原価 | 金額 | 原価率 | 時給 |
---|---|---|---|---|---|---|
医薬品 | ニュートロアミン+薬草+布x3 | 12 | 20.5 | 18 | 113.9% | -0.21 |
サイトカイトティー | サイコイドの葉x4 | 7 | 7.6 | 10 | 76.0% | 0.34 |
フレーク | サイコイドの葉x4 | 5 | 7.6 | 14 | 54.3% | 1.28 |
イェイョ | サイコイドの葉x8 | 6 | 15.2 | 21 | 72.4% | 0.97 |
ジョイント | スモークリーフx4 | 8 | 6.4 | 11 | 58.2% | 0.58 |
ペノキシリン | ニュートロアミンx2 | 10 | 12 | 18 | 66.7% | 0.60 |
ウェイクアップ | ニュートロアミンx2 | 15 | 12 | 35 | 34.3% | 1.53 |
ゴージュース | ニュートロアミンx2+イェイョ | 10 | 33 | 53 | 62.3% | 2.00 |
ゴージュース | ニュートロアミンx2+サイコイドの葉x8 | 16 | 27.2 | 53 | 51.3% | 1.61 |
ドラッグは、加工するだけで儲けが出ます。各ドラッグには研究が必要ですし、ドラッグラボは他に使い道がありませんが、それだけの価値があります。
ドラッグの中でも、ウェイクアップは特に原価率が低く、高難易度でも儲けが出ます。高難易度でない場合は、ゴージュースの方が作業効率が良いです。ウェイクアップもゴージュースも能力が大幅に上がりますので、宇宙船起動後の連続襲撃で使うのも良いです。
一方、医薬品は作成したら損をします。必要なら、交易で完成品を購入した方が安上がりです。
ビールも売ることができますが、家畜が勝手に飲んでしまう問題がありますので、絶対に作らない方が良いです。儲かる儲からない以前の問題です。
アイテム | 材料 | 工数 | 原価 | 金額 | 原価率 | 時給 |
---|---|---|---|---|---|---|
コンポーネント | スチールx12 | 84 | 22.8 | 32 | 71.3% | 0.11 |
先進コンポーネント | スチールx20+コンポーネント+プラスチールx10+ゴールドx3 | 167 | 190 | 200 | 95.0% | 0.06 |
コンポーネントは、買うより作った方が安上がりですが、作業工数がかなり多いため、時給にしたら非常に安いです。コンポーネントを作成するくらいなら、他の作業でお金を稼ぎ、コンポーネントを購入した方が効率的です。コンポーネントを購入することで、スチールも節約できます。
先進コンポーネントはさらに時給が酷いため、機会がある度に上限まで購入した方が良いです。
アイテム | 材料 | 工数 | 原価 | 金額 | 原価率 | 時給 |
---|---|---|---|---|---|---|
非常用食品 | 肉x10+米x10 | 8 | 31 | 24 | 129.2% | -0.88 |
ペミカン | 肉x5+米x5 | 12 | 15.5 | 22.4 | 69.2% | 0.58 |
ペットフード | 肉x20+米x20 | 8 | 62 | 55 | 112.7% | -0.87 |
ペットフード | 肉x20+干し草x20 | 8 | 52 | 55 | 94.5% | 0.38 |
食事は買い取ってくれませんが、日持ちする食べ物は買い取ってくれます。
ペミカンは保存期間も利益も良いので、どの拠点でも使いやすいです。暇な時に作りだめしても、無駄になることはありません。ペットフードは、米などを原料とした場合は損をしますが、干し草を使った場合は多少利益が出ます。
回収が遅れて劣化(ヒットポイントが低下)した食材は、そのままでは売値が低いのですが、調理すれば新品の料理になります。大規模農業で消費し切れない量の食材を生産した場合、綺麗な食材はそのまま売り、傷んだ食材を料理に利用すると良いです。
アイテム | 材料 | 工数 | 原価 | 金額 | 原価率 | 時給 |
---|---|---|---|---|---|---|
迫撃砲弾 | スチールx15 +バイオ液化燃料x15 | 14 | 63 | 55 | 114.5% | -0.57 |
焼夷弾 | スチールx10 +バイオ液化燃料x20 | 14 | 65 | 55 | 118.2% | -0.71 |
EMP弾 | スチールx15 +コンポーネントx2 | 14 | 92.5 | 55 | 168.2% | -2.68 |
迫撃砲の砲弾は、完成品を買った方が安上がりです。バイオ液化燃料が余っている時だけ作成すると良いです。
RimWorld 1.3で砲弾の必要素材に調整が入り、以前よりもさらに原価が上がりました。絶対に完成品を買いましょう。
壊れかけ | 低品質 | 標準品 | 良品 | 秀品 | 名品 | 幻の一品 |
---|---|---|---|---|---|---|
50% | 75% | 100% | 125% | 150% | 250% | 500% |
品質によって金額が変化します。原価率の高い家具や防具などでも、高品質を連発できれば売却して利益を出せます。
スキル | 壊れかけ | 低品質 | 標準品 | 良品 | 秀品 | 名品 | 期待値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 66% | 31% | 5% | 0% | 0% | 0% | 62% |
5 | 2% | 35% | 47% | 15% | 1% | 0% | 95% |
10 | 0% | 3% | 42% | 44% | 12% | 0% | 119% |
15 | 0% | 0% | 13% | 54% | 31% | 3% | 134% |
20 | 0% | 0% | 2% | 38% | 50% | 10% | 149% |
スキルレベルが上がるほど、高品質が出やすくなります。実際は小数点以下もありますので、表で0と書かれていても、まれに出来ます。
幻の一品は、クエスト報酬などで時々出ますが、入植者が作成しても出来ません。名品は、入植者でも作成できますが、確率的にかなり低いので、交易で売られていたら買った方が良いです。
ただし、[やる気]で[創作意欲]が発生した時は、次の1回だけ品質が2段階上がりますので、幻の一品が出来ることもあります。銃やベッドなど、重要な物を狙いましょう。
各品質の確率に金額を掛けたのが期待値です。スキル7以上の人が製造すれば、素材のまま売るよりも確率的に多少利益が出ます。
アイテム | 材料 | 工数 | 原価 | 金額 | 原価率 | 時給 |
---|---|---|---|---|---|---|
木製ベッド | 木x45 | 10 | 54 | 56.02 | 96.4% | 0.20 |
木製スツール | 木x25 | 6 | 30 | 31.13 | 96.4% | 0.19 |
木製ダイニングチェア | 木x45 | 94 | 54 | 74.16 | 72.8% | 0.21 |
布アームチェア | 布x110 | 234 | 165 | 215 | 76.7% | 0.21 |
木製小ぶりの彫刻 | 木x50 | 300 | 60 | 105.36 | 56.9% | 0.15 |
木製大ぶりの彫刻 | 木x100 | 500 | 120 | 195.6 | 61.3% | 0.15 |
木製巨大な彫刻 | 木x220 | 1084 | 264 | 430 | 61.4% | 0.15 |
家具などは素材が選べますが、大量生産が可能なこと考慮し、有限の素材は比較対象から排除しました。つまり、木か木綿の製品です。表の[金額]は、品質が標準品の場合です。
参考までに木製ベッドと木製スツールを掲載しましたが、未掲載の物もだいたいこの原価率です。金額的には、木材のまま売った時と大差ありません。
例外的に儲かるのが、木製ダイニングチェア、布アームチェア、3種の彫刻ですが、建築工数が非常に高く、時給としてはかなり安いです。
つまり、家具も彫刻も、基本的に住環境を整える目的にしか使えません。不出来な物を処分するくらいです。安定的に高品質を作れれば利益も出せますが、金額の割に重量が重いので、キャラバン隊で売りに行くのも大変です。
アイテム | 材料 | 工数 | 原価 | 金額 | 原価率 | 時給 |
---|---|---|---|---|---|---|
ダスターコート | ハイパーウィーブx80 | 167 | 720 | 755 | 95.4% | 0.21 |
マリーンヘルメット | プラスチールx40+先進コンポーネント | 350 | 560 | 635 | 88.2% | 0.21 |
鉄製ヘルメット | スチールx40 | 54 | 76 | 87.52 | 86.8% | 0.21 |
防弾チョッキ | 布x30+スチールx60+コンポーネント | 150 | 191 | 225 | 84.9% | 0.23 |
防弾パンツ | 布x30+スチールx60+コンポーネント | 150 | 191 | 225 | 84.9% | 0.23 |
防弾ジャケット | 布x50+スチールx70+コンポーネント | 234 | 240 | 290 | 82.8% | 0.21 |
リボルバー | スチールx30+コンポーネントx2 | 67 | 121 | 135.4 | 89.4% | 0.21 |
自動式拳銃 | スチールx30+コンポーネントx2 | 84 | 121 | 139 | 87.1% | 0.21 |
マシンピストル | スチールx45+コンポーネントx3 | 184 | 181.5 | 220 | 82.5% | 0.21 |
火炎筒投射機 | スチールx75+コンポーネントx4 | 167 | 270.5 | 305 | 88.7% | 0.21 |
ライフル | スチールx60+コンポーネントx3 | 200 | 210 | 255 | 82.4% | 0.23 |
ポンプ式散弾銃 | スチールx60+コンポーネントx3 | 200 | 210 | 255 | 82.4% | 0.23 |
自動式ショットガン | スチールx70+コンポーネントx5 | 517 | 293 | 405 | 72.3% | 0.22 |
サブマシンガン | スチールx75+コンポーネントx4 | 400 | 270.5 | 355 | 76.2% | 0.21 |
軽機関銃 | スチールx75+コンポーネントx5 | 567 | 302.5 | 425 | 71.2% | 0.22 |
軍用ライフル | スチールx60+コンポーネントx7 | 667 | 338 | 480 | 70.4% | 0.21 |
狙撃銃 | スチールx60+コンポーネントx8 | 750 | 370 | 530 | 69.8% | 0.21 |
ガトリング銃 | スチールx160+コンポーネントx20 | 1000 | 944 | 1160 | 81.4% | 0.22 |
チャージライフル | プラスチールx50+先進コンポーネントx2 | 750 | 850 | 1010 | 84.2% | 0.21 |
レイルガン | プラスチールx60+先進コンポーネントx3 | 1000 | 1140 | 1355 | 84.1% | 0.22 |
防具には布やスチールだけで作れる物もあるので、安定的に高品質を作れるようになれば、利益も出せるようになります。重量も、家具や武器と比べて軽いです。ハイパーウィーブ製は原価率が極めて高いので、高品質を作る自信がない場合は、完成品を買っても大差ありません。
武器は、通常の計算からさらに売値が5分の1に下がる設定なので、高品質であっても利益は出せません。必要な分だけ作るか買った方が良いです。火炎筒投射機は、着火の精度や範囲に性能差はないので、敵から拾った低品質な物で十分です。