儲かる加工品

結論

基本的に、加工に時間と労力を費やすくらいなら、素材を大量生産して素材のまま売った方が儲かります。農業ペットが儲けの中心です。

家具や武器などは、必要な物を生産し、不要な物を売却するだけです。利益目的で生産を繰り返しても、労力の割りに儲けは小さいです。

加工することで利益を増やせるのが、ドラッグとペミカンです。特にドラッグは、素材を買って加工するだけで利益が出ます。大規模農業ができない海氷や大氷原の場合は、この方法で利益を生み出すと良いです。

用語解説

アイテムの詳細を見ると、[金額]と書かれた数値があります。これは、そのアイテムの基準となる価値です。交易で売る時は安く、買う時は高くなります。

[作業工数]や[建築工数]は、その作業にかかる手間です。作業を始めると、この数値がカウントダウンするのですが、スキルレベルによって減少速度が変化します。

社交スキルと売買価格

上段売値
下段買値
社交0社交5社交10社交15社交20
穏やか(Peaceful)60%
140%
64%
130%
69%
119%
74%
108%
78%
98%
基地建設(Easy)60%
140%
64%
130%
69%
119%
74%
108%
78%
98%
普通(Medium)60%
140%
64%
130%
69%
119%
74%
108%
78%
98%
難しい(Rough)60%
140%
64%
130%
69%
119%
74%
108%
78%
98%
強烈(Hard)54%
154%
58%
142%
62%
131%
66%
119%
70%
108%
過激(Extreme)48%
168%
52%
155%
55%
143%
59%
130%
62%
118%

社交スキルが高いほど、交易の売値が高く、買値が安くなります。高難易度は、さらにレートが悪くなります。アイテムの[金額]を基準に、実際の売値と買値の比率を調査したのが上表です。

社交スキルを上げることで、最大3割売値も買値も変化します。序盤はマップの資材を積極的に利用し、その間に社交スキルを上げ、資源が枯渇してから交易で買うと得です。

加工で儲けが出る原価率

社交0社交5社交10社交15社交20
穏やか(Peaceful)43%49%58%69%80%
基地建設(Easy)43%49%58%69%80%
普通(Medium)43%49%58%69%80%
難しい(Rough)43%49%58%69%80%
強烈(Hard)35%41%47%55%65%
過激(Extreme)29%34%38%45%53%

全ての材料を交易で買って、拠点で加工し、それを売って儲けが出るのは、原価率が上表の数値以下のアイテムです。

原価率が上表以上の数値でも、原価率100%以下のアイテムなら、素材のまま売るよりは利益が大きくなります。

例えば、難易度[難しい]で社交スキル10の場合、原価率100%以上のアイテムは素材のまま売った方が得で、原価率100%以下のアイテムは加工してから売った方が得で、原価率58%以下のアイテムは素材を買っても加工するだけで利益が出るということです。

儲けと効率

[工数]当たりの儲けが[時給]です。計算式は、(金額−原価)÷工数 です。

実際の作業速度はスキルレベルによるので、時給ではないのですが、イメージしやすい日本語ということで時給と呼びます。時給が高いアイテムを作ることで、効率的に儲けが出ます。

薬・ドラッグ

アイテム材料工数原価金額原価率時給
医薬品ニュートロアミン+薬草+布x31220.518113.9%-0.21
サイトカイトティーサイコイドの葉x477.61076.0%0.34
フレークサイコイドの葉x457.61454.3%1.28
イェイョサイコイドの葉x8615.22172.4%0.97
ジョイントスモークリーフx486.41158.2%0.58
ペノキシリンニュートロアミンx210121866.7%0.60
ウェイクアップニュートロアミンx215123534.3%1.53
ゴージュースニュートロアミンx2+イェイョ10335362.3%2.00
ゴージュースニュートロアミンx2+サイコイドの葉x81627.25351.3%1.61

ドラッグは、加工するだけで儲けが出ます。各ドラッグには研究が必要ですし、ドラッグラボは他に使い道がありませんが、それだけの価値があります。

ドラッグの中でも、ウェイクアップは特に原価率が低く、高難易度でも儲けが出ます。高難易度でない場合は、ゴージュースの方が作業効率が良いです。ウェイクアップもゴージュースも能力が大幅に上がりますので、宇宙船起動後の連続襲撃で使うのも良いです。

一方、医薬品は作成したら損をします。必要なら、交易で完成品を購入した方が安上がりです。

コンポーネント

アイテム材料工数原価金額原価率時給
コンポーネントスチールx128422.83271.3%0.11
先進コンポーネントスチールx20+コンポーネント+プラスチールx10+ゴールドx316719020095.0%0.06

コンポーネントは、買うより作った方が安上がりですが、作業工数がかなり多いため、時給にしたら非常に安いです。コンポーネントを作成するくらいなら、他の作業でお金を稼ぎ、コンポーネントを購入した方が効率的です。コンポーネントを購入することで、スチールも節約できます。

先進コンポーネントはさらに時給が酷いため、機会がある度に上限まで購入した方が良いです。

食べ物

アイテム材料工数原価金額原価率時給
非常用食品肉x10+米x1083124129.2%-0.88
ペミカン肉x5+米x51215.522.469.2%0.58
ペットフード肉x20+米x2086255112.7%-0.87
ペットフード肉x20+干し草x208525594.5%0.38

食事は買い取ってくれませんが、日持ちする食べ物は買い取ってくれます。

ペミカンは保存期間も利益も良いので、どの拠点でも使いやすいです。暇な時に作りだめしても、無駄になることはありません。ペットフードは、米などを原料とした場合は損をしますが、干し草を使った場合は多少利益が出ます。

回収が遅れて劣化(ヒットポイントが低下)した食材は、そのままでは売値が低いのですが、調理すれば新品の料理になります。大規模農業で消費し切れない量の食材を生産した場合、綺麗な食材はそのまま売り、傷んだ食材を料理に利用すると良いです。

品質と金額

壊れかけ低品質標準品良品秀品名品幻の一品
50%75%100%125%150%250%500%

品質によって金額が変化します。原価率の高い家具や、工数の多い彫刻や防具でも、高品質を連発できれば利益を出せます。

作るアイテムにもよりますが、ほぼ良品、時々秀品以上が作れるようになったら、余った素材で金儲けをするチャンスです。

家具・彫刻

アイテム材料工数原価金額原価率時給
木製ベッド木x45105456.0296.4%0.20
木製スツール木x2563031.1396.4%0.19
木製ダイニングチェア木x45945474.1672.8%0.21
布アームチェア布x11023416521576.7%0.21
木製小ぶりの彫刻木x5030060105.3656.9%0.15
木製大ぶりの彫刻木x100500120195.661.3%0.15
木製巨大な彫刻木x220108426443061.4%0.15

家具などは素材が選べますが、大量生産が可能なこと考慮し、有限の素材は比較対象から排除しました。つまり、木か木綿の製品です。表の[金額]は、品質が標準品の場合です。

参考までに木製ベッドと木製スツールを掲載しましたが、未掲載の物もだいたいこの原価率です。金額的には、木材のまま売った時と大差ありません。

例外的に儲かるのが、木製ダイニングチェア、布アームチェア、3種の彫刻ですが、建築工数が非常に高く、時給としてはかなり安いです。

つまり、家具も彫刻も、基本的に住環境を整える目的にしか使えません。不出来な物を処分するくらいです。安定的に高品質を作れれば利益も出せますが、金額の割に重量が重いので、キャラバン隊で売りに行くのも大変です。

武器・防具

アイテム材料工数原価金額原価率時給
ダスターコートハイパーウィーブx8016772075595.4%0.21
マリーンヘルメットプラスチールx40+先進コンポーネント35056063588.2%0.21
鉄製ヘルメットスチールx40547687.5286.8%0.21
防弾チョッキ布x30+スチールx60+コンポーネント15019122584.9%0.23
防弾パンツ布x30+スチールx60+コンポーネント15019122584.9%0.23
防弾ジャケット布x50+スチールx70+コンポーネント23424029082.8%0.21
リボルバースチールx30+コンポーネントx267121135.489.4%0.21
自動式拳銃スチールx30+コンポーネントx28412113987.1%0.21
マシンピストルスチールx45+コンポーネントx3184181.522082.5%0.21
火炎筒投射機スチールx75+コンポーネントx4167270.530588.7%0.21
ライフルスチールx60+コンポーネントx320021025582.4%0.23
ポンプ式散弾銃スチールx60+コンポーネントx320021025582.4%0.23
自動式ショットガンスチールx70+コンポーネントx551729340572.3%0.22
サブマシンガンスチールx75+コンポーネントx4400270.535576.2%0.21
軽機関銃スチールx75+コンポーネントx5567302.542571.2%0.22
軍用ライフルスチールx60+コンポーネントx766733848070.4%0.21
狙撃銃スチールx60+コンポーネントx875037053069.8%0.21
ガトリング銃スチールx160+コンポーネントx201000944116081.4%0.22
チャージライフルプラスチールx50+先進コンポーネントx2750850101084.2%0.21
レイルガンプラスチールx60+先進コンポーネントx310001140135584.1%0.22

全体的に原価率が高く、時給が安いです。自動式ショットガンから狙撃銃までは原価率が低めですが、これらはコンポーネントの割合が高いので、現実的に金儲けに利用できるほど資源に余裕がありません。

防具には布やスチールだけで作れる物もあるので、安定的に高品質を作れるようになれば、利益も出せるようになります。ハイパーウィーブ製は原価率が極めて高いので、高品質を作る自信がない場合は、買っても大差ありません。