1週間のポイント

1週間の目標と注意

冷凍室が完成したら、いよいよ本格的な惑星生活を開始します。仕事と生活環境を整えるのが、この時期の目標です。

この時期に失敗しがちなことは、コンポーネントの使いすぎです。コンポーネントの入手方法は限られますので、序盤から節約しないと致命的な失敗になります。

研究

研究設備で研究すると、新たな技術を使えるようになります。まずはバッテリーを研究しましょう。電力が安定すれば、その他の作業も安定します。

研究設備の作業速度は、他の製造台と異なり、清潔さも関係します。材料が載った製造台は、それだけで部屋の清潔さが下がりますので、研究設備は別の部屋(研究担当の寝室など)に設置した方が良いです。

おすすめの研究は、おすすめ研究をご覧ください。

バッテリー

バッテリーで余剰電力を充電できます。風力発電機や太陽光発電の発電量は時間や天候で変動しますし、イベントで発電が止まることもありますので、バッテリーがあった方が電力が安定します。序盤でも1つあると良いです。

バッテリーは雨に濡れるとショートしますので、屋根は絶対に必要です。過充電でもショートしますので、発電機は必要以上に増やさない方が良いです。ショートした際に火事が発生しますので、電気機器の周囲の壁と床は、後々岩材に建て替えるのがおすすめです。

食堂

テーブルの隣に椅子があると、そこで食事できます。テーブルで食事できないと、心情が下がります。食料備蓄ゾーンの近くにテーブルと椅子を作っておくと、無駄な移動が減ります。

食堂と書きましたが、必ずしも食事専用の部屋を用意する必要はありません。作業部屋の片隅にテーブルを置くのも良いですし、屋外でも構いません。重要なのは、食料備蓄ゾーンの近くということです。

農作物の栽培

狩りでも食料は手に入りますが、農作物の方が安全かつ大量に生産できます。収穫まで時間がかかりますので、1日でも早く植えた方が良いです。

おすすめの農作物は米です。イベントで農作物が枯れることもありますので、成長の遅いトウモロコシやジャガイモよりもリスクが小さいです。

食材以外では、綿花とヒールルートも育てておくと良いです。新たに加わる入植者は、裸かぼろぼろの服ですので、裁縫の素材となる綿花は重用です。ヒールルートを栽培しないと、1年と経たずに薬草が切れます。

植える土の肥沃度によって植物の成長速度が異なり、植物によって肥沃度の影響が異なります。米、トウモロコシ、ヒールルート、木綿は、肥沃度140%の土が良いです。肥沃度100%の土には、木やジャガイモが良いです。肥沃度70%の土は、気候が砂漠の場合以外は使わない方が良いです。

植物の生長期間が一年中の場合は、大規模農園がおすすめです。肥沃度140%の土に木綿とヒールルート、肥沃度100%の土にジャガイモを植え、消費し切れない分の農作物を交易で売れば、少ない手間で大金を稼げます。

各作業の担当と優先順位

[優先順位]の[詳細な設定]にチェックを入れて、各行動の優先順位を決めます。数字が小さいほど優先順位が高いです。同じ数字の場合は、リストの左の行動ほど優先順位が高いです。

各作業は、基本的に担当者1人に任せると良いです。担当者が1人だと、それだけ経験値が集中して、スキルレベルが上がりやすくなります。スキルレベルが上がれば、作業速度や品質が上がります。主要業務は、優先順位2か3がおすすめです。

治療、交渉、調教、採掘は、常に仕事がある訳ではありませんので、スキルが高い入植者が一時的に担当します。優先順位は2がおすすめです。主要業務より優先順位の数値を小さく設定しておくと、必要な時にすぐ実行してくれます。この数値が大きいと、採掘の途中で収穫や料理に戻り、また採掘に向かうという、無駄な移動が増えます。

主要業務に優先順位1を付けないのは、突発的な事象に対応するのが理由です。例えば寒波が発生した場合、一時的にスキル所有者全員の収穫に優先順位1を付ければ、急いで収穫を完了させることができます。ドロップポッドや襲撃者が落としたアイテムを回収する場合は、一時的に運搬の優先順位に1を付ければ良いです。

狩猟は、優先順位で自動的に実行させるより、徴兵コマンドでプレイヤーが命令した方が効率的です。特に、反撃しない草食動物を近接攻撃で狩るのが早いです。

暇な時にさせる仕事が、ストーンカッター(工芸)、運搬、掃除です。ストーンカッターは重要ですが、工芸経験値がもらえませんので、必ずしも工芸担当者が実行する必要はありません。優先順位は、全員に3か4と設定しておきましょう。

全員で担当するのが、消化と制御です。火は周囲に延焼しますので、全員で一気に消化した方が鎮火が早いです。制御は、担当者を決めるより、近くの人が実行した方が効率的です。優先順位は1か2に設定しておきましょう。

調理場

電気コンロで肉や野菜を調理できます。狩りをすれば、序盤から料理を供給することができます。

Beta19で仕様が変わり、清潔さが低い調理場で作られた料理では、食中毒が発生するようになりました。この仕様のため、調理場には専用の個室を用意し、できれば床を抗菌タイルにすると良いです。食肉加工台や食堂と同じ部屋だと、それだけ部屋が汚れやすくなります。

作業室

製造台の作業速度を高めるには、いくつかポイントがあります。まず、作業室を部屋化しておくことです。そして、灯りを用意し、適度な室温を保ち、製造台の作業位置に椅子を置き、近くにツールキャビネットを2つ設置します。

各製造台に個別の部屋を用意する必要はありません。大部屋に製造台を密集させると、1つのツールキャビネットから複数の製造台に効果が及びますので、より効率的です。大部屋なので、心情にも良いです。

ストーンカッター

岩の塊をブロックに加工するのが、ストーンカッターです。このブロックで作られた壁は、火で延焼しませんし、耐久も高いです。

ブロックにも種類があります。ヒットポイント(耐久性)の高くない大理石壁、粘板岩壁、砂岩壁は、拠点の内壁に利用すると良いです。ヒットポイントの高い石灰岩壁、花崗岩壁は、拠点の外壁や防衛ラインに利用すると良いです。

拠点は木製壁でも悪くないのですが、迎撃中に出火することもありますので、岩壁の方がリスクが小さいです。少なくとも、出火原因となる電気機器の周囲の壁、電力線を通した壁、拠点の外壁は、岩の壁で作った方が良いです。

拠点の扉に関しては、岩製よりも木製の方が良いです。岩製扉は開閉時間が長いので、移動の障害になります。研究を進めることで自動ドアも作れるようになりますが、自動ドアは電力を消費しますし、電気機器が使えなくなるイベントも度々発生しますので、木製ドアの方が安定します。

個室

寝室が相部屋だと、心情が下がります。入植者の人数分寝室を作ると良いです。

家具

家具で最重要なのがベッドです。1日目にもベッドを作ったと思いますが、ある程度品質の良いベッドが入植者の人数分できるまで、作り続けた方が良いです。品質の良いベッドは、心情にも大きく影響します。低品質のベッドはトレーダーに売れば良いですし、そこそこのベッドは囚人や新入植者に利用できますので、多めに作っても困りません。

次が電気スタンドです。寝室と作業部屋を明るくしておかないと、入植者の心情が下がります。トーチランプは木材を消費しますので、最初から電気化しておいた方が良いです。暗闇では移動速度が下がりますので、スチールに余裕がある場合は備蓄ゾーンなども明るくしておくと良いです。

この他にも家具はありますが、今はこれ以上作る必要はありません。序盤は心情面で有利に設定されています。

娯楽はまだ

娯楽設備がなくても入植者は勝手に遊びますので、まだ娯楽設備はいりません。

フロア

フロアは、移動速度と美しさに影響します。Beta19では、床材の材質によっては延焼することもあります。

基本的にはフローリングがおすすめですが、出火しやすい部分はタイルの方が安全です。

足りない資源

スチールは、[潰れたスチール]を採掘すると入手できます。コンポーネントは、[潰れた機械]を採掘すると入手できます。詳細は素材の入手方法をご覧ください。

スチールもコンポーネントも、宇宙船建造の際に大量に消費しますので、序盤から無駄遣いに気を付けた方が良いです。

その後

拠点の設備を一通りそろえたら、そろそろ襲撃イベントが発生します。続きは1年目のポイントをご覧ください。