[開発者モード]を使う方法とMODを利用する方法の二通りあります。
[メニュー]の[オプション]にある[開発者モード]にチェックを入れ、画面上の[Open degun actions menu]にある[T:Give Trait...]を選択すると、選択した性格を入植者に付けることができます。[T:Set skill]でスキルレベルを変更でき、[T:Start marriage ceremony]で任意の入植者2人を結婚させることができます。入植者の作成より、入植者の調整に向いています。
MODの[EdB Prepare Carefully]と[EdB Prepare Carefully 日本語翻訳追加]を追加することで、ニューゲームでキャラクター作成をする際に、[入植者を編集する]というコマンドが追加されます。これを利用することで、入植者の外見や能力や初期装備などを編集できるようになり、編集した内容をセーブ・ロードすることもできます。入植者以外を作成し、敵やイベントに登場させることもできます。
… 仲間にほしい性格
… あった方が良い性格
… 注意が必要な性格
… 絶対に仲間に加えない方が良い性格
才能・性格 | 効果 |
---|---|
職人気質 | 基本的な作業速度+35% 作業速度が普通の人への評価が-5 だらけ癖への評価が-20 怠け者への評価が-30 |
勤労者 | 基本的な作業速度+20% 怠け者への評価が-30 |
だらけ癖 | 基本的な作業速度-20% 職人気質からの評価が-20 |
怠け者 | 基本的な作業速度-35% 職人気質・勤労者からの評価が-30 |
ノイローゼもち | 基本的な作業速度+40% 精神変調の基準値+14 |
神経質 | 基本的な作業速度+20% 精神変調の基準値+8 |
物覚えが早い | スキル経験値+75% |
物覚えが悪い | スキル経験値-75% |
うぬぼれ屋 | スキル経験値+75% 精神変調の基準値+12 |
超記憶力 | 経験値低下-50% |
苦悩する芸術家 | 心情-8 カタルシス後に50%の確率で創作意欲 |
熟睡の達人 | 睡眠回復速度+50% (地面で寝ると心情悪化) |
小走り | 移動速度+0.4 |
せかせか歩き | 移動速度+0.2 |
鈍足 | 移動速度-0.2 |
最もおすすめなのが[物覚えが早い]です。スキルレベルが上がれば、作業も早くなりますし、品質も良くなります。獲得経験値が増えれば、経験値低下の効果も気にならなくなります。
多くの仕事を担当する入植者は、[超記憶力]も良いです。スキル11から経験値の自然低下が始まり、スキルが上がるほど減少量が増えるため、複数のスキルで高レベルを維持するには、[超記憶力]がかかせません。
[職人気質]は、作業速度そのものを上げます。完了する毎に経験値が入る作業の場合は育成効果も期待できますが、作業中に経験値が加算される作業の場合は獲得経験値が減ります。調教や治療などには効果がありませんし、品質や成功率にも効果がありませんし、作業速度が遅い性格の人に対し評価を下げます。意外とデメリットが多いので、経験値自体に効果がある[物覚えが早い]や[超記憶力]の方が優秀です。
[苦悩する芸術家]は、心情をコントロールできる上級者でないと、使いづらいです。大前提として、建築か工芸か芸術が得意である必要もあります。実例や検証などは1.1新要素の活用例をご覧ください。
[熟睡の達人]で睡眠時間が短くなると言っても、1日2時間半程度活動時間が長くなるだけです。スケジュールが管理しづらいですし、夫婦になっても就寝時間が合わないので、意外と使い勝手は良くないです。アップデートにより、地面で寝ると普通に心情が悪化するようになりました。
移動速度が上がる[小走り]は、多くの作業の効率が上がりますし、戦闘やキャラバン隊にも好影響がありますが、効果自体は小さいです。無能な人物でも、[小走り]さえあれば掃除や運搬で活躍できます。
悪い効果も、作業によっては影響が小さくなります。[怠け者]が付いていても、調教や狩猟や運搬や交易などならデメリットはありません。[鈍足]が付いていても、研究なら影響は小さいです。[うぬぼれ屋]や[神経質]も、心情を上げる性格が他にあれば、何とかなります。
才能・性格 | 効果 |
---|---|
トリガーハッピー | 照準時間-50% 射撃スキル-5 |
慎重な射手 | 照準時間+25% 射撃スキル+5 |
格闘家 | 格闘スキル+4 射撃スキル-4 近接命中率+4 遠距離武器を装備すると心情-20 |
敏捷な身のこなし | 白兵戦の回避率+15% トラップにかかる確率が-90% |
屈強 | 被ダメージ50% |
Delicate | 被ダメージ115% |
弱虫 | 痛みへの限界値-60% |
[トリガーハッピー]は、命中率の高い武器や高品質の武器の場合に効果が大きくなります。[慎重な射手]は、命中率の低い武器や低品質の武器の場合に効果が大きくなります。ただ、良い組み合わせでも総合的なプラスは小さいので、[物覚えが早い]でスキルレベルを上げた方が効果的です。
[屈強]は、銃弾やスパイクトラップも含め、全ダメージが半減します。これは絶大な効果です。近接担当の人はもちろん、遠距離担当の人もあった方が強いです。
[敏捷な身のこなし]は、近接担当ならそれなりに効果的です。スパイクトラップを多用する場合は、建築担当にも効果的です。
[弱虫]があると、すぐにダウンしてしまいます。怪我よりも厄介なのが、食中毒や病気の時です。軽度でも全く動けなくなりますので、数日間は自分で食事を取ることさえできなくなります。最悪は回虫で、何十日も寝たきりになります。1人スタートのリッチエクスプローラーやネイキッドの場合は、絶対に選んではいけません。
才能・性格 | 効果 |
---|---|
超免疫力 | 免疫を得る速度が+30% |
免疫不全 | 病気にかかる確率が+30% 医術スキル+4 |
ドラッグ嫌い | ドラッグを投与されると心情-20 |
ドラッグ常用者 | ドラッグ欲求がある |
ドラッグ中毒者 | ドラッグ欲求がある |
食道楽 | 空腹になる速度+50% 料理スキル+4 過食症になりやすい |
[免疫不全]は避けた方が良いです。病気になると、長期間戦力外になりますし、看護の人手もかかります。体感的に数倍病気になるので、発病率が10%の土地なら40%かかるという意味だと思います。ルシフェリウムで免疫速度を高めれば、寝なくても免疫が付きますので、連続襲撃中にルシフェリウムを服用するのも良いと思います。
[超免疫力]はもちろん良い効果ですが、病気の期間が短くなるだけですので、メリットは限定的です。[超免疫力]の真価が発揮されるのは、じっと療養することができないキャラバン中や連続襲撃中に発病した時です。
ドラッグは仕様が変わり、ドラッグ欲求によって心情が変化するようになりました。2日に1回サイカイトティーを飲むだけで対処できますので、以前ほど危なくはなくなりました。初期メンバーがこの性格だと、序盤が少し大変になります。
[食道楽]は、心情が下がっていなくても過食症になることがあります。しかも、[食道楽]による過食症の場合、治まってもカタルシスが発生しません。過食症の間は命令できませんので、襲撃が発生すると危険です。
才能・性格 | 効果 |
---|---|
あっけらかん | 心情+12 |
楽観主義者 | 心情+6 |
悲観主義者 | 心情-6 |
抑うつ病者 | 心情-12 |
よたか | 23時から6時まで心情+16 11時から18時まで心情-10 |
鉄の意志 | 精神変調の基準値-18 |
信念の人 | 精神変調の基準値-9 |
いくじなし | 精神変調の基準値+8 |
精神不安定 | 精神変調の基準値+15 |
ノイローゼもち | 基本的な作業速度+40% 精神変調の基準値+14 |
神経質 | 基本的な作業速度+20% 精神変調の基準値+8 |
うぬぼれ屋 | スキル経験値+75% 精神変調の基準値+12 |
ヌーディスト | 服を着ていると心情-3 服を着ていないと心情+20 |
嫉妬 | 寝室が一番豪華でないと心情-8 |
欲張り | 寝室が質素なほど心情が低下 |
禁欲 | 寝室が質素なほど心情が上昇 寝室が豪華だと心情-5 料理・生食材による心情増減なし (虫・人肉による心情低下はあり) |
自然体主義 | 義肢が多いほど心情低下 |
義体化願望 | 義肢がないと心情-4 義肢が多いほど心情上昇 |
地底人 | 暗闇でも心情低下なし 屋内だと心情+3 屋外だと心情-3 インドア欲求で心情低下 |
マゾヒスト | 痛みがあると心情が上昇 |
苦悩する芸術家 | 心情-8 カタルシス後に50%の確率で創作意欲 |
流血嗜好者 | 死体を見ても心情悪化なし 人間を解体しても心情悪化なし 人皮製の服を着ると心情+2 死者の服を着ても心情悪化なし 敵を倒すと心情が上がる けんかしやすい |
サイコパス | 死体を見ても心情悪化なし 人間を解体しても心情悪化なし 入植者との社交変化なし 動物と絆を結んでも心情上昇なし |
食人嗜好者 | 生の人肉を食べると心情+20 調理された人肉を食べると心情+15 死体を見ても心情悪化なし 人間を解体しても心情悪化なし 人皮製の服を着ると心情+2 |
放火魔 | 心情が下がると放火する 着火武器を装備すると心情+5 |
精神過敏 | サイコドローンなどの影響が+80% |
精神感応 | サイコドローンなどの影響が+40% |
精神的鈍感 | サイコドローンなどの影響が-50% |
精神的無反応 | サイコドローンなどの影響が-100% |
[欲求]のタブに[心情]のバーがあります。心情は、行動や環境によって加算・減算され、心情が下がるほど精神崩壊しやすくなります。
[あっけらかん]や[楽観主義者]は、無条件で心情を上げます。心情が非常に安定しますし、心情が高いほど、やる気の発生率が上がります。心情関連の中では、[あっけらかん]が最も優れています。
精神変調の基準値は、[精神的弱さ]で決まります。最高難易度の場合、心情35以下で精神変調が起こるのですが、[鉄の意志]があると、心情17以下で精神変調が起こります。精神衰弱や精神崩壊は、精神変調の数値に比例します。以前と仕様が変わり、[鉄の意志]が[あっけらかん]よりも強化されました。
心情が上昇も下降もする性格は、基本的に良くないです。[よたか]のようなコントロールしやすい性格でも、昼間の襲撃に対応しただけで心情が下がってしまいます。特定の心情低下を回避する[食人嗜好者] [マゾヒスト]の方が心情が安定します。
RimWorld 1.3で地底人にインドア欲求が加わりました。普通の拠点では、屋内だと±0、屋外なら-6が付くため、洞窟拠点以外では心情が下がりやすくなりました。
極地で大活躍するのが[流血嗜好者]です。襲撃者の肉を解体し、人皮を入手すると、資金源とペットのエサを同時に得ることができます。入植者同士の喧嘩が増える点が欠点ですが、[イイ人]があればこの問題も解消できます。
やり込む場合は、[義体化願望]も良いです。義体が増えるほど心情が上がりますので、地道に手術していれば、物凄く心情が安定します。さっとクリアする場合は、[自然体主義]の方が良いことが多いです。
サイコドローンなどの影響は、基本的に変化が小さい方が心情が安定します。ただ、[精神波遮断ヘルメット]を装備することでも対応できますので、準備さえしてあれば、[精神過敏]もそれほど危険ではありません。
才能・性格 | 効果 |
---|---|
美しい | 他人からの評価が+40 |
可愛い | 他人からの評価が+20 |
醜い | 他人からの評価が-20 |
ひどく醜い | 他人からの評価が-80 |
気に障る声 | 他人からの評価が-25 |
気持ち悪い息づかい | 他人からの評価が-25 |
やっかい者 | 他人を侮辱しやすい |
イイ人 | 他人を侮辱しない 他人からの評価が上昇 他人の心情が上昇 |
同性愛者 | 恋愛対象が同性 |
無性愛者 | 恋愛に関心がない |
両刀使い | 男女とも恋愛対象 |
男嫌い | 男性への評価が-25 |
女嫌い | 女性への評価が-25 |
職人気質 | 基本的な作業速度+35% 作業速度が普通の人への評価が-5 だらけ癖への評価が-20 怠け者への評価が-30 |
勤労者 | 基本的な作業速度+20% 怠け者への評価が-30 |
だらけ癖 | 基本的な作業速度-20% 職人気質からの評価が-20 |
怠け者 | 基本的な作業速度-35% 職人気質・勤労者からの評価が-30 |
入植者同士が近づくと、何かしらのコミュニケーションが発生します。これらの性格は、その際に影響します。他人からの評価が高いと、良い関係を築きやすくなります。他人からの評価が低いと、心情が下がりやすくなります。
評価は勧誘にも影響します。評価が高い入植者が勧誘すると、囚人の敵対心を効率的に軽減できます。例えば、[男嫌い]が付いた囚人を勧誘するなら、女性の入植者の方が適しています。
[イイ人]があると、ランダムで他人に[優しい言葉]をかけて、相手の心情と相手からの評価を上昇させます。良い効果ですが、発動のタイミングも相手もランダムなので、当てにはなりません。けんかっ早い[流血嗜好者]などと組み合わせた時に真価が発揮されます。