農作物比較

食物比較

農作物日数収穫量水耕肥140肥100肥70
ジャガイモ11.611163.1110.094.883.4
66280.0140.0100.070.0
トウモロコシ22.622136.397.368.1
9.28243.5121.787.060.9
牧草1418159.4128.6105.4

ゲームで確認できる[成長時間]は太陽光が当たる時間ですので、実際は約2倍の日数がかかります。成長日数と収穫量と肥沃度の影響で計算したのが、[水耕] [肥140] [肥100] [肥70]です。この数値が高いほど優秀な農作物です。

詳細は後述しますが、肥沃度140の土にはデビルストランド、肥沃度70の土にはココアの木がおすすめですので、穀物は肥沃度100を中心に植えると良いです。期待値に大差はありませんが、野生動物やイベントで失うリスクを考えたら米、栽培と収穫の手間を考えたらトウモロコシが優秀です。

ペットフードの材料には、牧草が最も効率的です。草食動物には牧草のままでも良いですが、ペットフードにすれば全ての動物のエサになります。米などをペットフードの材料に使うのはもったいないです。

木材比較

農作物成長日数収穫量肥140肥100肥70
オーク604590.075.063.8
ポプラ30.127107.689.776.2

1年かかるオークより、半年で育つポプラの方が効率的です。

換金比較

農作物成長日数収穫量市場価値売却効率
ジャガイモ11.6111.112.1
661.16.6
トウモロコシ22.6221.124.2
9.281.29.6
牧草14180.610.8
ヒールルート1411010.0
木綿16101.515.0
デビルストランド4565.533.0
ココアの木3220360.0
サイコイドの木1881.915.2
スモークリーフの木1591.614.4
ホップ1081.310.4

どの農作物も栽培と収穫にかかる手間は同じですので、売却用アイテムとして大量に育てる場合、収穫量と市場価値が高い農作物ほど儲かります。

表の[売却効率]で並べ替えれば一目瞭然ですが、ココアの木から収穫できるチョコレートが圧倒的に儲かります。木ですので、寒さに強く、草食動物に食べられる心配もありません。肥沃度の影響も小さいので、悪い地形があったら、とりあえずココアの木を植えておきましょう。

その次がデビルストランドですが、これは防具素材として優秀ですので、売ってしまうのは勿体ないです。成長日数が非常に長いので、肥沃度の高い土には、優先的にデビルストランドを植えると良いです。

研究がいらない農作物の中では、トウモロコシが優秀です。穀物は多めにあっても困りませんので、栽培担当者が暇な時は、とりあえずトウモロコシを植えておきましょう。

米は栽培と収穫のサイクルが短いので、大規模農園には不向きですが、極寒の地で水耕栽培器を使う場合は、米が多少効率が良いです。