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運搬

マップを確認してから入植者選び

惑星のシード値が同じなら、大陸も派閥の位置も同じです。マップの鉱脈や間欠泉は、マップサイズによって変化します。

好みの地形を探したい場合は、適当な入植者でマップを確認し、良い場所が見つかってから入植者を吟味すると良いです。

以前と同じ地形でもう1度プレイしたい場合は、ワールドマップでシード値や座標を確認できます。

キーボード操作

RimWorldは基本的にマウスでプレイしますが、いくつかの操作はキーボードの方が便利です。

最も使いやすいのが、時間の停止・経過を切り替えるスペースキーです。時間停止は緊急の場合が多いので、スペースキーで止める習慣をつけた方が良いです。

WASDで画面スクロールできます。しばらく命令することがない時間帯は、WASDとスペースキーに左手を置いておけば、右手で携帯などを確認できます。

Shiftキーを押しながら右クリックで命令を出すと、次の行動を予約することができます。採掘→運搬→建築など、3つ以上も可能です。

その他のキーボード操作は、[メニュー] → [オプション] → [キーボード設定]で確認・変更できます。

貿易で商品選び

キャラバン隊を編成して他の派閥の拠点を訪問すると、貿易をできます。その際、到着してセーブし、それから貿易をすると良いです。欲しい商品がなかった場合は、ロードで戻って再度貿易を選ぶと、商品が変化しています。

一度貿易を選択してから中止し、再度貿易を選んでも、商品は変化しません。目当ての商品を探したい場合は、必ず貿易を選ぶ前にセーブする必要があります。以前訪問した拠点も、その時の商品が記憶されています。

[凶暴の波動]を確実に買いたい場合やペットをツガイで購入したい場合に、この裏技が便利です。

誠意は派遣要請イベントで

他の派閥との誠意(友好度)を上げるなら、キャラバン隊派遣要請イベントに応えるのが最も効率的です。相手の求める品物を送り届けると、誠意だけでなく、見返りとなる品物も質が高いので、特におすすめです。

誠意40以上になると、AI人格コアのイベントの条件を満たせますので、序盤から狙える物は達成しておくと良いです。

交易で誠意

他の派閥と交易すると、誠意(友好度)が少し上がります。難易度や社交スキルが関係するかも知れませんが、目安としては、売買金額600シルバーで誠意が1上がります。

その際、売り買いを同時に行うより、まずは売って、それから買うと、2回に分けた方が誠意が多く上がります。

イベントの回避・変更

どうしても気に入らないイベントは、少し前のセーブデータをロードすれば回避できます。

直前のセーブデータの場合、イベントを回避できないこともありますが、内容は変化します。例えば、襲撃者のイベントの場合、襲撃者のタイプや来る方向が変化します。セーブ直後に襲撃イベントが発生したら、有能な人材を選定して勧誘するチャンスです。

大火災の消火方法

落雷、ショート、襲撃者、放火魔によって、火災が発生することがあります。ボヤならすぐに鎮火できるのですが、襲撃などで消火が遅れると、一気に大火災へと発展します。

大火災の消火方法は、まず、諦める方面と消火する方面を明確で区切ることです。岩壁や沼がある方面へは、延焼してもそこで止まります。消火する方面は、農作物や木製壁がある方面です。これらは非常に燃えやすいので、手前で止めないと、さらに火が拡大します。

消火する方面を決めたら、小さい火から消していきます。小さい火さえ消火すれば、それ以上炎は拡大しません。大きい火は、燃え尽きれば土になりますので、そこで延焼が止まります。

消火する火を決める作業は、[コロニーゾーン]と[コロニーゾーン取消]で細かく指定するのが便利です。

虫の湧き潰し

採掘をすると、[潰れたスチール]からはスチール、[潰れた機械]からはコンポーネントが獲れるのですが、イベントで洞窟部分に虫が湧くようになります。この虫はかなり強いので、湧かせない方が良いです。

そこで、その部分のスチールなどを掘り尽くしたら、すぐに木製壁で埋めると良いです。入り口を塞ぐのではなく、画面右下の[屋根の可視]で深緑色になっている部分を全部埋めるのです。これで虫は湧きません。

中毒者の監禁

中毒者に禁断症状が出ると、周囲を攻撃したり、延々と外をさまよいます。この状態だと戦力になりませんので、いっそのこと、四方を壁で囲った部屋に監禁すると良いです。

監禁中に死なれないことさえ注意すれば良いので、ベッドと電気ストーブ(またはクーラー)と大量の食べ物(ペミカンなど)を部屋に置いておけば十分です。中毒者の能力によっては、その部屋に研究設備を置くのも良いですし、岩場に閉じ込めて延々と採掘させるのも良いですし、木材を置いて作業場でショートボウを作らせるのも良いです。

禁断症状を乗り越えれば、普通の状態に戻ります。

罠はジグザグ配置

罠のスパイクトラップは、ジグザグに配置すると良いです。味方やキャラバン隊はジグザグに移動して罠を避けますが、敵は引っ掛かります。2マス幅の通路にスパイクトラップをジグザグに敷き詰めれば、多少の敵なら自動で倒すことも可能です。

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  罠   罠   罠   罠   罠
罠   罠   罠   罠   罠
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1マス幅の通路にスパイクトラップを敷き詰める方法もあります。

襲撃者の誘導

ほとんどの襲撃者は、壁やドアのない場所を優先的に通り、壁とドアで道が防がれていた場合はドアを攻撃します。ドアがある場合でも、ドアを開放状態にしておけば、襲撃者はドアがないと判断して、そこを優先的に通ろうとします。

この判断を利用すれば、敵を遠回りさせたり、スパイクトラップに誘い込んだりできます。

包囲タイプから資材ゲット

包囲タイプの襲撃者が来たら、スチールなどの資材を入手するチャンスです。

包囲タイプが来たら、すぐに狙撃銃を持った入植者を徴兵して、現地へ移動させます。敵がドロップポッドで資材を投下したら、敵を遠距離から狙い撃ちます。敵を1人か2人倒すと、敵は通常の襲撃に切り替えますので、防衛ラインに誘い込むなどして残りも倒します。敵の陣地にはスチールなどが大量に残されたままなので、これを丸々入手できます。

配線替えでタレットOFF

敵を自動で攻撃するタレットは中盤以降の防衛で活躍するのですが、電力を常に消費するのが欠点です。通常はブレーカースイッチを設置するのですが、入植者にその位置まで操作に行かせないといけないのが手間です。

そこで、タレットの近くに1マスだけの独立した電力線を作り、タレットをそこに配線替えすると良いです。この電力線には電力が通っていないので、タレットは停止します。敵が来た時も、プレイヤーの操作で配線替えできるので、入植者は迎撃の準備に専念できます。

このテクニックは、電気コンロやハイテク研究設備などにも利用できます。徹底的に節電したい方は、就寝の度に小まめに配線替えすると良いです。

即席砦

ドロップポッドで襲撃者に攻め込まれたり、キャラバン隊が襲撃者に襲われると、入植者は十分な迎撃態勢を整えることができません。その際の即席の砦として、岩の塊が利用できます。

方法は、備蓄ゾーンで砦の形を作り、そこの優先度を最重要に設定し、近くの岩の塊を運搬するだけです。カバー効果(被弾しにくさ)は、木が30%前後、岩の塊が50%、土のうが65%ですので、それほど悪くないです。

凶暴の波動で前哨基地破壊

交易などで入手できる[凶暴の波動]は、そのマップの動物を強制的に殺人鬼化させる効果があります。やや高価なアイテムですが、これが敵の前哨基地の破壊に絶大な効果があります。

敵の前哨基地に入ったら、マップの端の方に小部屋を作り、そこで[凶暴の波動]を使います。入植者が部屋から出ない限り、全動物が敵に向かって攻撃しますので、敵もタレットも全て破壊してくれます。時間が経過し、生き残った動物の殺人鬼化が終われば、後はお宝を入手するだけです。

入植者1人でも勝てるのですが、いくつか注意点があります。小部屋を作るため、最低限の建築スキルと木材が必要です。小部屋に閉じこもるため、その分(1日)の食料も必要です。木材が意外と重いので、現地で調達できない場合は輸送ポッドを利用した方が良いです。

日食に前哨基地破壊

日食になると、敵の前哨基地にある太陽光発電も発電しなくなります。[凶暴の波動]を活かせない極限の砂漠などでは、日食になった直後に攻めることで、タレットを無効化できます。太陽フレアの時も有効です。

死体の風葬

襲撃者などの死体は、墓に埋葬するにしても、電気火葬炉で焼却するにしても、基本的に人手がかかりますが、廃棄ゾーンを利用してじっくりと風化させれば、全自動で処理できます。いわゆる風葬です。

まず、防衛ライン付近に[ヒト型の死骸]のみの廃棄ゾーンを作成し、そこを岩壁で部屋化することで、入植者の視界から死体を隠します。死体は、ペットに運搬させます。[コロニーゾーン取消]でその部屋をコロニーから除外することで、入植者が掃除などにも立ち寄らなくなります。後は、風化を待つだけです。

墓が2マス分のスペースが必要なのに対し、この方法なら1体1マスで、しかも40日ほどで自然に消滅します。スペースの面でも優秀です。注意点としては、氷点下の土地では風化しません。

死体の一斉火葬

一度に数十人の襲撃者がやって来るようになると、その死体を電気火葬炉で焼却するのも大変ですし、じっくりと風化を待つ余裕もありません。こうなったら、[モロトフのカクテル]で一斉に火葬すると良いです。

全自動死体処理の際に使った死体部屋をそのまま利用し、死体めがけて[モロトフのカクテル]を投げ込めば、後は燃え尽きるのを待つだけです。途中で入植者に消火されると困るので、引き続き[コロニーゾーン取消]を設定しておきます。

部屋に入り切らないほど死体がある場合は、入り切らなかった死体を一旦[禁止]にし、それから焼却します。こうしないと、焼却中に次々と新たな死体を運搬されてしまいます。

死体の風葬2

入植者が絶対に行かないエリアの土部分に[ヒト型の死骸]のみの廃棄ゾーンを作成し、そこを[コロニーゾーン取消]でコロニーから除外し、ペットに運搬させます。部屋化もしません。じっくりと風化させる点は同じですが、落雷があれば自動で火葬もできます。

注意点として、脱出ポッドや古代船などのイベントが発生したり、キャラバン隊で移動する際などに、大量の死体を見てしまうことがあります。

死体のエサ利用

死体置場の範囲のみを制限ゾーンに設定した肉食や雑食の動物は、死体を食べます。これで、死体の自動処理とエサ代の節約ができます。生肉や腐肉を食べるかは、各動物の詳細情報で確認できます。

注意点として、調教担当の入植者がその場所を訪れてしまうことがあります。入植者用のゾーンを設定して近寄らないようにするか、死体がなくなるまで調教の優先順位を削除しておくか、何らかの対応が必要です。

ドア開放

ドアを開放状態にすると、部屋の外と気温がほぼ同じになります。スチールを消費せずに換気口と同じ効果を得られます。

寝室のドアを開放状態にすると、就寝中に頭の位置から6マス以内を人が通った際に、寝ている人物の心情が下がりますが、下図のように部屋とベッドを配置すれば、通路に往来があっても心情は下がりません。

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■頭体    開 開    体頭■
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■頭体    開 開    体頭■
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■頭体    開 開    体頭■
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ドアを開放状態にすると、部屋の出入りの際に移動速度が落ちない効果もあります。作業部屋や備蓄部屋など、部屋化はしたいが、往来が多い部屋は、ドアを開放しておくのも1つのテクニックです。

もう1つ、襲撃者を誘導する利用法もありますが、それは防衛の場所に記載します。

建築不可地形の部屋化

建築不可地形は何種類かありますが、柔砂と遠洋以外には橋が可能で、橋の上なら壁や扉を建てられます。

橋の上に岩壁を建設しても、橋の部分は木材なので、火には弱いままです。拠点の外壁などは、橋の上に作らない方が良いです。

柔砂には、壁も床も建築できませんが、扉なら可能です。扉を連続させれば、部屋化も可能です。

序盤の天窓

作業速度には明るさも影響します。電気スタンドやトーチランプを作り、室内を明るくするのが基本です。

発電機を建設する前は、研究設備やストーンカッターの椅子の部分の上の屋根を取り外すだけでも、日中は明るくなります。雨で濡れますし、熱も逃げますが、砂漠の序盤では使えるテクニックです。

建築作業の分担

建築する際の工程は、(1)資材を運ぶ、(2)建築するマスに資材を置く、(3)建設する、です。建築スキルが関係するのは(3)だけですので、せかせか歩きなどを持つ入植者に直接命令で(1)と(2)だけを実行させておくと、建築スキルの高い入植者が(3)の作業に没頭できます。

建築スキルが高い入植者が建築作業に集中すると、建築失敗で資材を失うリスクが減りますし、完成も早いですし、効率的に建築スキルが上がります。建築スキルが上がれば、家具の品質も良くなります。

防衛ライン建築宇宙船建造など、大量の資材を消費する拠点外の作業ほど、作業の分担は効果的です。

斜めの壁

限られた壁材で室内空間を広くするなら、壁を斜めに建てると良いです。下の左右の図は、同じ壁量です。

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■室内空間■    ■          ■   ■
■16マス■    ■         ■     ■
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斜めは移動も速いので、実用的な設計ではあるのですが、プレイヤー視点では美しいデザインとは言い難いです。使うとしたら、資源の乏しい海氷くらいです。

配線替えで節電

電気機器の近くに1マスだけの独立した電力線を作り、そこに配線替えすると、この電力線には電力が通っていないので、電気機器は停止します。必要になった時も、プレイヤーの操作で配線替えできるので、入植者がそこまで操作に行く手間がかかりません。

節電にも利用できますし、過充電対策の電力調整にも利用できます。普段使わないタレットには、特に便利な裏技です。

家畜部屋

家畜はキャビンフィーバーになりませんので、狭い部屋に閉じ込めても問題ありません。利用法は色々とあります。

死体部屋の範囲のみを制限ゾーンに設定した肉食や雑食の動物は、死体を食べます。これで、死体の自動処理とエサ代の節約ができます。

牧草のない土地や季節は、冷凍室の中で家畜を飼うのも良いです。冷凍室で飼うことで、調教や搾乳の際の移動時間が減りますし、ミルクを回収する手間もかかりません。ウシやニワトリも-10度までは快適に暮らせますし、マッファローやヘラジカなら-50度でも大丈夫です。

バッテリーで過充電対策

過充電によるショートを防ぐ方法として、ブレーカースイッチで発電機からの電力供給を遮断する方法があるのですが、バッテリーでも代用できます。

方法は、発電機からバッテリー経由で電力線につなぎ、ショートしそうになったら再展示でバッテリーを移動させるだけです。

火力発電で過充電対策

多くの発電機は発電し続けますので、バッテリーが過充電になってしまうこともありますが、火力発電は入植者の操作で停止させることができますので、意図的に発電量を下げることができます。火力発電が1つあれば、過充電によるショートを避けやすくなります。

地殻深部スキャナーの場所メモ

地下の資源を探すのに必要な地殻深部スキャナーは、大量の電力を消費しますので、資源の場所さえメモしておけば、後は解体しても良いです。

メモでおすすめの方法が、命令コマンドにある[予定地]です。地殻深部スキャナーを使う頃には拠点がある程度完成していますので、[予定地]を地殻深部スキャナー用メモに利用しても混乱はないはずです。[予定地]をメモに使いたくない場合は、屋内や岩山を[除雪ゾーン]、屋外を[屋根取り外し]でメモするのも良いです。

地下資源の傾向

[地殻深部スキャナー]で反応があった場所に[深部ドリルマシン]を使うと、地下から何らかの資源を採掘できます。何があるかは[深部ドリルマシン]を置くまで分からないのですが、マス数でだいたいの予想ができます。

 1〜5マス ゴールド
 1〜5マス ヒスイ
 2〜10マス シルバー
 2〜10マス プラスチール
 4〜10マス ウラン
 20〜40マス スチール

ゴールドは採掘量も少ないので、交易で購入した方が良いです。大量に必要なのがプラスチールですので、6マスから10マスの場所を狙うと良いです。

バッテリーの移動

バッテリーは、再展示が可能です。充電したバッテリーを運べば、遠方の[深部ドリルマシン]を使うこともできますし、タレットと共に運んで即席の防衛基地を作ることもできます。充電した予備のバッテリーは、1つあれば何かと便利です。

[深部ドリルマシン]やタレットは、雨に濡れても問題ありませんが、バッテリーはショートすることがあります。近くに壁があれば、バッテリーの上に屋根を建設しておくのも良いですし、毎回拠点にバッテリーを持ち帰るのも良いです。

最強の狩猟

夜は動物が寝ます。狩猟させたい入植者にガトリング銃を装備させて、徴兵で寝ている動物に隣接し、そこから撃てば、大型動物と群れで反撃する動物以外なら一瞬で狩れます。近接攻撃も良いです。

大型動物は、狙撃銃などで遠方から攻撃し、スパイクトラップやタレットのある部分に誘い出して倒すと良いです。スパイクトラップが大量にある場合は、群れで反撃する動物にも通用します。小型の動物はスパイクトラップにかかりませんので、夜にガトリング銃で狩った方が良いです。

寒冷地(砂漠)の狩猟

寒冷地や砂漠は、野生動物の食料も少ないです。食料備蓄部屋の扉を開けておけば、そのエサに野生動物が引き寄せられますので、入植者は拠点の近くで狩猟できます。木の多い針葉樹林なら、スパイクトラップを仕掛けておくのも良いです。

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                      土味味■
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      拠点             開 食料■
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屋外のロッカーに食料を入れて、そこに誘き寄せる方法もあるのですが、この方法だとひっきりなしに動物がやって来ますので、忙しい時は対応に困ります。部屋に誘き寄せる方法なら、扉の開け閉めで動物の行動をコントロールできます。

ボマロープの狩猟

ボマロープとボムネズミは、死ぬ時に爆発します。迎撃や狩猟の際に、流れ弾に当たって爆発することもありますので、機を見て狩っておいた方が良いです。

ボマロープとボムネズミを狩るのは、雨が降っている時がベストです。もちろん、遠距離攻撃で狩ります。火で周囲が延焼しても、雨ですぐに鎮火します。

虫の肉の利用法

入植者が虫(メガスパイダー,スペロピード,メガスカラベ)の肉を使った料理を食べると、心情が下がりますが、ペットフードにしてペットに食べさせれば問題ありません。もちろん、交易で売るのも良いです。

射撃スキル上げ

射撃スキルの経験値は、銃で攻撃する毎に増えます。銃弾1発毎ではなく、攻撃1回毎です。つまり、準備とクールダウンの時間が短い銃ほどレベル上げしやすいです。具体的には、マシンピストルと自動式拳銃が射撃スキル上げに適しています。詳細は、遠距離武器比較をご覧ください。

射撃スキル上げに適した動物は亀です。耐久力が高く、殺人鬼化しても遅いので、じっくりと安全にレベル上げできます。

農作物でシルバー稼ぎ

広大な農業ゾーンに農作物を植え、収穫し、素材のまま売れば、効率的に大金を稼げます。

綿花でパーカーを作ってから売る場合と比較すると、綿花120個で作られるパーカー(標準品)が売値約100シルバーで、綿花の売値が約0.8シルバーですので、標準品程度の品質なら綿花のまま売った場合と大差ありません。それなら、パーカー作りにかける手間を大規模綿花栽培にかけた方が利益が出ます。

農作物は色々ありますが、栽培と収穫を1回ずつ行う点は同じですので、売値や収穫量が多い農作物ほど効率的に儲かります。具体的には、ココアの木、デビルストランド、トウモロコシの順に儲かります。詳細は、農作物比較をご覧ください。

この方法の注意点は、落雷で燃えることと、襲撃者に放火されることです。防衛ラインの内側に栽培するのが理想です。

自動伐採収穫指示

農業ゾーン以外の木や野苺やヒールルートなどは、コマンドで指示しないと伐採や収穫をしてくれませんが、その指示を自動化する方法があります。

方法は、フィールドに農業ゾーンを設定して、[種蒔き許可]を×にしておくだけです。こうしておくと、その農業ゾーンの範囲にある樹木や野苺などが100%まで成長した時に限り、優先順位で[収穫]を担当する入植者が自動的に伐採や収穫をしてくれます。命令コマンドの[伐採]や[収穫]で範囲を指定すると、成長し切っていない物まで刈り取ってしまうので、農業ゾーンを利用した方が無駄がないです。

デメリットは、100%まで成長した物だけを伐採・収穫するため、移動の機会が増えて、作業が非効率になります。植物が貴重な寒冷地域や砂漠地域のみで利用すると良いです。

フローリングで植林場所指定

農業ゾーンに木を植える際、その木の周囲8マスには木も他の農作物も植えることができません。無駄の多い間隔で植林される場合もあります。

プレイヤーが植林場所を明確に指定したい場合、農業ゾーンを設定した直後に、木を植えない場所にフローリングを敷くと良いです。フローリングが敷かれると、その場所に植林できませんので、空けておいた土部分に植林してくれます。

注意点としては、農業ゾーンを指定した後でフローリングを敷くことです。フローリングを敷いた後で農業ゾーンを指定すると、1マスサイズの小さな農業ゾーンに分割されますので、作物の指定や種蒔きの許可が面倒になります。

具体的な設計図は、農業ゾーンの設計図をご覧ください。

直前セーブで成功

捕虜の勧誘やペットを手なずける際などは、直前にセーブし、成功するまでロードを繰り返せば、強引に成功させることができます。

行動が開始されてからセーブしても、結果が異なることがありますので、結果が出る直前にセーブしても間に合います。

武器や家具や彫刻なども、完成直前にセーブしておくことで品質を選ぶことができますが、スキルレベルによって出来る品質はほぼ決まっています。

簡単な心情の上げ方

心情の娯楽のパラメーターは、下がってから一気に上げるより、常に高い状態を維持した方がお得です。娯楽最高!!なら心情+10です。

娯楽を高く維持する方法は、制約コマンドで起床後3時間を娯楽の時間にするだけです。娯楽が上限に達したら自動的に仕事を開始しますので、娯楽時間が多くても無駄はありません。

朝起きて、食事して、娯楽を上げて、それから仕事に没頭するのが、一日の基本的なサイクルです。

特定性格との共存

[気に障る声] [気持ち悪い息づかい] [醜い] [ひどく醜い] [やっかい者]の性格を持っていると、他の入植者とトラブルを起こしやすくなります。トラブルを起こすのは他者との距離が近い時ですので、近寄らないように配慮すれば、問題は起きづらくなります。

方法はその人物の担当作業にもよりますが、例えば芸術や工芸の担当なら、その人物の睡眠時間を皆より4時間程度早くし、作業台と材料をその人物の寝室に置けば、他の入植者と接する機会がかなり減ります。

娯楽内容切り替え

採掘を中断して部屋に祈りに行くなど、娯楽をきっかけに無駄な移動をすることがあります。そんな時は、徴兵と徴兵解除をすれば、娯楽内容を変更させることができます。拠点から離れた土地でも、散歩などの娯楽行為は可能です。

作業の変更

プレイヤーの意図せぬ行動を入植者がした時、すぐに時間を止め、優先順位を変更し、徴兵と徴兵解除をすれば、行動を変更させることができます。

昼夜二交代制

入植者数が増えたら、昼夜二交代制にすると良いです。利用者の多い食堂の椅子やストーンカッターなども、就寝時間をずらすことで、限られた設備をフル稼働させることができます。

調教の担当者は、動物の生活に合わせて昼の方が良いです。よたかの性格、狩猟、採掘、運搬、建築、栽培、収穫の担当者は、夜の方が動物に襲われるリスクが減ります。恋人や夫婦は、相手の生活時間に合わせます。

海氷や大氷原などの極寒の土地では、夜は気温が物凄く低い上に、移動速度も下がりますので、屋外作業は日中の方が良いです。

1台で2人作業

昼夜二交代制で1つの作業台を2人で使う場合、[新しい加工]で2人分命令しておくと良いです。例えば、[コンポーネント組立台]で[先進コンポーネント]を100個作る場合、2つの[先進コンポーネントを作成する]に50個づつ命令します。

こうすると、1人が作成中の物があっても、その人が休んでいる間にもう1人が作成できます。

工芸スキル上げ

工芸スキルを上げるなら、[作業場]でショートボウを作ると良いです。[作業場]には資材が不要で、ショートボウは木材で作れますので、暇な時に工芸スキルを上げるのに最適です。大規模農園が可能な場合は、綿花で裁縫をするのも良いです。

どちらも交易でシルバーを稼ぐのには向いていませんので、あくまでも工芸スキル上げです。

キャラバン隊でマップ内運搬

採掘やドロップポッドなどでマップの一か所にアイテムが集まっている時、何度も往復して運搬するより、キャラバン隊でまとめて運搬した方が早いです。

方法は少々面倒です。まず、持ち運びたい物資の場所を一時的に[備蓄ゾーン]に設定し、その近くに[キャラバン隊物流拠点]を設定します。次に、ワールドマップで[キャラバン隊を編成]し、運搬する入植者とペットと物資を選択し、適当な場所に[ルート選択]します。時間を動かして物資を積み込み終えたら、[キャラバン隊編成の中止]をし、一時的に設定したゾーンを削除し、帰るついでに入植者にも物資を運搬させます。

この方法だと、本来は運搬できないマッファローなどに運搬させることができますし、異なる種類の物資を同時に持ち帰ることもできます。ペットを大量に飼えない海氷や大氷原で特に効果的です。

死体の運搬役

入植者が死体を見ると、心情が下がります。死体が多いほど心情が下がりますので、死体の運搬は意外と厄介です。

死体を運搬させるなら、サイコパスなどの精神的に強い入植者や、結婚して心情が高い入植者が適しています。入植者は死体から優先的に運搬しますので、彼らの運搬の優先順位を一時的に上げておくと良いです。

入植者に死体を運搬させない方法

調教した犬などのペットは基本的に近くの物から運搬しますが、入植者は死体を優先的に運搬します。入植者が死体を見ると心情が下がるので、死体や死体の近くのアイテムは、できればペットに運搬させた方が良いです。

その方法は、制限ゾーンを使うだけです。あらかじめ入植者用の制限ゾーンと運搬ペット用の制限ゾーンを作っておき、入植者は死体の近くを[制限ゾーンを取消]に設定し、ペットはそこを制限ゾーンに含めれば、あとはペットが勝手に運んでくれます。