初心者向け上達法

そもそも上手になる必要はない

プレイヤーが楽しめているのなら、下手でも良いんです。ゲームなんですから。

このサイトは、「やられて悔しい」「もっと上手になりたい」という方のための攻略情報です。作戦がはまった時の爽快感、クリアした時の達成感を、是非皆さんにも味わって欲しいです。

まずはクリア

低難易度で良いので、まずはクリアを目指しましょう。クリアまで経験することで、資源を節約する重要性を理解できますし、襲撃タイプを一通り経験できますし、多くのイベントを経験できますし、宇宙船起動後の連続襲撃を基準に防衛や心情を整える必要があることを理解できます。

結果的にクリアできなくても、失敗したことで課題が判明し、次はもっと上手くプレイできます。難易度を上げるのは、その難易度でクリアできてからです。

交易に便利な土地をおすすめしている理由も、拠点の設計図がコンパクトな理由も、それがクリアへの近道だからです。慣れれば巨大拠点や寄り道も可能ですが、それはあくまでもクリアを経験した方の遊び方です。

クリアまでMODは利用しない

初心者の段階でMODを利用すると、変なバランスで攻略法を覚えてしまいます。まずは、MOD不使用の状態でクリアまでプレイしましょう。

RimWorldが難しいという方は、MODに頼るのではなく、難易度を下げましょう。RimWorldをやり尽くした後でMODを利用するのが、個人的にはおすすめです。

また、MODを導入したことによって、不具合が発生することもあります。MODを入れるとしても、必要最低限にした方が良いです。ちなみに私は、未だに[EdB Prepare Carefully]しか使いません。

時間経過はゆっくり

心情が低い原因、作業速度が遅い原因、弾が当たらない原因など、たいていの原因は情報を確認すれば分かります。

時間経過は常にゆっくりにし、気になる行動や気になる結果があれば、小まめに確認しましょう。初心者の段階で時間経過を高速にしても、それらの原因を知らずに過ごしてしまい、上達が遅くなるだけです。

小まめに時間停止

ゲームが始まったら時間停止。命令する前に時間停止。イベントが起きたら時間停止。襲撃者が来たら時間停止。考える際は、毎回時間停止しましょう。

時間を流したままだと、行動に無駄があったり、対応に遅れたり、焦ってミスしたりします。

[オプション]の[緊急メッセージ時に一時停止]にチェックを入れておくのも良いです。

予定地を使ってから建設

予定地を使って拠点全体を設計してから建設するようにしましょう。思い付くままに建設しているようでは、なかなか上達しません。

失敗したらロード

失敗したら、ちょっと前のデータをロードしてやり直しましょう。最初からやり直すより、失敗した所からやり直した方が上達が早いです。やり直すのは卑怯ではありません。

何度やり直しても失敗するようなら、根本から見直す時期です。もう1度最初からプレイしましょう。

課題と対策の一覧

この一覧は検索できます。キーワードは1つのみです。

課題と対策
入植者がなかなか増えない
ゲーム進行(時間か資産)と共に入植者の適正人数が増えます。この適正人数よりも入植者が少ない場合、勧誘の難易度が下がったり、加入イベントが発生しやすくなります。勧誘が難しい場合は、十分に人数がいるとストーリーテラーに判断されています。どうしても増やしたい場合は、奴隷を買うのも良いです。
人手が足りない
入植者の加入は運も影響しますので、行動の無駄を減らした方が良いです。備蓄ゾーンと作業台が近いか、冷凍室の近くにテーブルと椅子があるか、ベッドや寝床の近くに薬草があるか、扉の位置は最短ルートになっているか、扉を開放しても問題ないか、補給作業が必要ない物に置き換えることができないか、1度見直してみましょう。
作業速度が遅い
作業速度は、入植者の才能と怪我、スキルレベル、明るさで決まります。採掘などの屋外作業は、日中に行った方が効率的です。日食中は、日中でも暗いです。
移動速度が遅い
移動速度は、入植者の才能と怪我、装備、フロア、明るさで決まります。意外と軽視しがちな明るさですが、実は、才能や装備以上に影響が大きいです。通路や備蓄スペースも、できれば明るくしておくと良いです。電気ストーブや焚き火も、小さな灯りになります。
襲撃者に殺された
襲撃者と正面から撃ち合えば、入植者も死傷します。防衛ラインを築き、極力スパイクトラップで撃退しましょう。難易度を上げると、襲撃者の人数も装備も強化されますので、設備で防衛する基本を覚えておかないと、後々苦労します。
食糧が足りない
農業ゾーンで米を育て、簡単な料理を作ると、効率的に食料を増やせます。狩猟は意外と非効率です。
食糧の備蓄量
入植者の食事は、1日2回が標準です。食事は、常温で4日間持ちます。つまり、電気コンロの設定の[在庫x個まで繰り返す]を利用して、入植者数×7まで食事を備蓄しておけば、太陽フレアや熱波になっても、食事が腐ることはありません。この基準を維持すれば、極端な話、冷凍室がなくても何とかなります。それ以上の食料を備蓄したい場合は、ペミカンを作ると良いです。
農作物を野生動物に食べられた
農業ゾーンは、岩壁で囲った方が良いです。これで、野生動物や火災から農作物を守れます。拠点の周囲を農業ゾーンにし、その周囲を壁で囲うのがおすすめです。
農作物をペットに食べられた
制限ゾーンを利用して、草食動物のペットが拠点と農業ゾーンに入れないようにすると良いです。
野生動物がいなくなった
熱波、寒波、エサがないなど、生存に適さない環境になると、野生動物たちは一斉にマップ外へ逃げ出します。どうしても狩猟をしたい場合は、急いだ方が良いです。
栽培と収穫の違いが分からない
これは翻訳が悪いです。[栽培]は農業と思ってください。農業ゾーンの作業は、種まきも収穫も[栽培]で行います。木や野苺などを選択して伐採や収穫をする作業は、[収穫]で行います。農業ゾーンの作物も、コマンドの[収穫]で命令を出せば、優先順位の[収穫]で収穫できます。
疫病にかかった農作物を伐採してくれない
コマンドの[収穫]で農作物を指定し、優先順位の[収穫]の担当者が伐採します。この場合は[栽培]担当者ではありませんので、注意が必要です。
冷凍室が氷点下まで冷えない
部屋が広すぎるのが原因です。外気温にもよりますが、40マスほどの広さの部屋にクーラーを2台設置し、冷凍室の周囲を2マス幅の壁で囲うと、氷点下まで冷えます。もう少し広くても大丈夫ですが、熱波にも耐えられる広さの方が安全です。
室温が高い
室温が外気温よりも高い場合は、発熱する家具や作業台が原因です。具体的には、トーチランプ、焚き火、カマド、火力発電、溶鉱炉です。これらを使うと、余計にクーラーが必要になりますので、最初から電気スタンドや電気コンロを利用した方が良いです。溶鉱炉は特に発熱量が高いので、暑い土地では注意が必要です。
寒さ対策
パーカーとニット帽が寒さに強い服です。素材では、毛や毛皮が寒さに強いです。入植者が何度まで快適に感じるかは、装備の欄で確認できます。
部屋を掃除したのに汚いと表示される
部屋の角や扉の下も、その部屋の清潔さに関係します。壁を斜めに建てたり、扉を増やした場合は、特に注意が必要です。
娯楽をしない
輪投げピンには、6マスの距離が必要です。チェス盤やポーカーテーブルには、隣に椅子が必要です。その他の娯楽にも、何かしらの条件があります。条件を満たしていても娯楽をしない場合は、その娯楽に飽きている可能性があります。娯楽の種類を増やしましょう。
冷凍庫はどこ?
研究の空調設備の説明に「冷凍庫を作れるようになります」とありますが、冷凍庫という家具はありません。これは説明が悪いです。クーラーを利用して室温を氷点下まで下げることで、その部屋が冷凍室になります。ちなみに、MODを利用することで冷蔵庫という家具を加えることはできます。
スチールが足りない
スチールは、宇宙船建設の際に大量に必要になります。壁や扉やスパイクトラップなどにスチールは使わず、各部屋をくっ付けて冷暖房機器でまとめて温度調節し、換気口も極力作らず、最強装備以外の武器の作成は控え、バッテリーも3つ以下にしましょう。重いスチールをキャラバン隊で買いに行くような事態は、絶対に避けなければなりません。
コンポーネントが足りない
コンポーネントは、電気機器の修理にも使用します。作業台は、必要になってから1台だけ作りましょう。マップ内に[潰れた機械]や[宇宙船の残骸]が少ない場合は、交易の度にコンポーネントを購入した方が良いです。
ゴールドがない
[ゴールド鉱脈]を採掘するか、交易で購入するのが基本です。終盤なら[深部ドリルマシン]で地下から採掘することもできますが、意外と効率が悪いです。
プラスチールがない
[潰れたプラスチール]を採掘するか、交易で購入するのが基本です。終盤なら[深部ドリルマシン]で地下から採掘することもできますが、意外と効率が悪いです。
電気機器がショート(出火)した
バッテリーや電気機器が雨に濡れたことが原因です。ただ、屋根を張っても時々ショートしますので、あらかじめ壁や床を岩製にして、延焼を防ぐと良いです。バッテリーは、燃えると爆発しますので、バッテリー室は作らない方が良いです。
食中毒が発生した
料理スキルが低いと、調理した料理で食中毒が発生することがあります。調理室の清潔さが低くても、食中毒が発生することがあります。
(閉鎖)の意味
マルチアナライザやバイタルモニターやサイドテーブルが機能していないと、(閉鎖)と表示されます。これは翻訳が悪いです。ハイテク研究設備や病院用ベッドが適切な位置にあるか、電気が供給されているかを確認しましょう。
商船と交易する方法
マイクロエレクトロニクス基礎を研究し、通信機を建設すると、ようやく商船イベントが発生するようになります。商船と交易するには、貿易用ビーコンの範囲にアイテムを置き、入植者に通信機を使わせます。商船は15時間後に去ります。
幻の一品の作り方
幻の一品は、クエスト報酬などで出ることがあります。入植者が作成しても基本的に出来ませんが、[やる気]の[創作意欲]が発生している場合だけは、出来ることもあります。
ペーストディスペンサーの使い方
ペーストディスペンサーを作り、その周囲に食材ホッパーを付けて、食材ホッパーの上に食材を置くと、準備完了です。食事制限で栄養補給ペーストを許可した入植者が空腹になると、ペーストディスペンサーの正面に移動し、そこで栄養補給ペーストを出します。栄養補給ペーストを食べる優先順位は低いので、栄養補給ペーストだけを許可するか、他の食事を食べ尽くした時でないと、栄養補給ペーストを食べません。
タレットの使い方
タレット、オートキャノンタレット、ウランスラグタレットは、敵を自動的に射撃してくれる防衛設備です。電力と弾薬を消費し、破壊されると爆発します。タレットは、威力が弱いものの、持ち運びが可能です。オートキャノンタレットとウランスラグタレットは、遠距離には強いものの、近距離には撃てません。
タレットが攻撃しなくなった
[銃身耐久力]と書かれた数値が弾薬数です。これが尽きると、攻撃しなくなります。定期的に補充しましょう。弾薬は、タレットとオートキャノンタレットはスチールですが、ウランスラグタレットはウランです。
最終ロケット兵器と三連装ロケットランチャーの使い方
他の銃と同様に装備してから使いますが、一度使うとなくなります。発射するまでの時間が長く、高価な割りに使いづらいです。敵が装備している場合は、最優先で倒した方が良いです。
迫撃砲の使い方
迫撃砲は、天井のない場所から砲弾を上空に撃ち上げ、山などの遮蔽物を飛び越え、遠距離の敵を攻撃します。命中率がかなり低く、近くには撃てないので、主に包囲タイプの襲撃者に対して使います。
衝撃の槍って何?
衝撃の槍は、主に交易で入手します。入植者が衝撃の槍を[作動中]にし、次に対象を選ぶと、選ばれた人はその場に倒れます。襲撃者に対して衝撃の槍を使うと、殺さずに捕らえたり、防具を剥ぎ取ったりできます。ただ、倒れているのは3時間くらいで、時々脳から発火してしまいますので、襲撃を撃退する直前くらいに使うのが良いです。
スモークポップベルトって何?
弾丸が当たると自動で煙幕を張り、その範囲の被弾率を70%も軽減します。品質によって、煙幕の範囲が広がります。スモークポップベルトを装備しながら、遠距離攻撃することもできます。銃撃戦で威力を発揮しますが、使い捨てです。
シールドベルトって何?
敵に遠距離から弾丸を当てられても、その1発を無効化します。一定時間チャージすると、また次の弾丸を無効化できます。自分自身も遠距離攻撃(手榴弾なども含む)できなくなりますので、格闘の専門家に装備させるのが効果的です。
凶暴の波動って何?
凶暴の波動は、主に交易で入手します。入植者が凶暴の波動を[作動中]にすると、マップ上の全ての動物が殺人鬼化します。寝ている動物は殺人鬼化しません。入植者が部屋に隠れ、殺人鬼化した動物に襲撃者を攻撃させることも可能です。ただし、懐いたペットまで殺人鬼化しますので、ペットのいないイベントマップで使うのが現実的です。
狂気の槍って何?
狂気の槍は、主に交易で入手します。入植者が狂気の槍を[作動中]にし、次に対象を選ぶと、選ばれた人が周囲を無差別に攻撃します。襲撃者に対して狂気の槍を使い、同士討ちをさせれば、最低1人は戦力を削れます。トンネルタイプに対して特に効果的です。
衝撃の槍って何?
衝撃の槍は、主に交易で入手します。入植者が衝撃の槍を[作動中]にし、次に対象を選ぶと、選ばれた人はその場に倒れます。襲撃者に対して衝撃の槍を使うと、殺さずに捕らえたり、防具を剥ぎ取ったりできます。ただ、倒れているのは3時間くらいで、時々脳から発火してしまいますので、襲撃を撃退する直前くらいに使うのが良いです。
ニューロトレイナーシーラムって何?
[栽培ニューロトレイナーシーラム]や[工芸ニューロトレイナーシーラム]を使うと、使った人物がそれに対応したスキルの経験値を獲得します。この経験値にも情熱(スキルの習得しやすさ)が影響しますので、情熱が高い人物が使うと良いです。性格の[物覚えが早い]などの効果は加わりません。
研究AI亜人格コアって何?
これを使うと、今選択している研究が即座に完了します。宇宙船関連など、研究時間が長い物に使うと良いです。
派閥の名前を変更したい
基本的に変更できません。どうしても変更したい場合は、[オプション]の[開発者モード]にチェックを入れ、画面上に出たメニューの[Open debug action menu.]の中にある[Neme settlement...]を選ぶことで、派閥と拠点の名前を変更することができます。他派閥の名前は変更できません。
スパイクトラップの再装填
Beta19からスパイクトラップ(デッドフォール)は使い捨てになりました。
キャラバン隊の食料が尽きた
食事は日持ちしませんので、ペミカンを持たせると良いです。また、栽培スキルが高い入植者は、食料を調達しながら移動します。注意点として、食事制限で禁止している食料は、キャラバン中も食べません。キャラバン中は、[健康]のタブから食事制限を変更できます。
このサイトでタンスを薦めない理由
タンスがあると、ベッドの[快適さ]と部屋の[美しさ]が上がるのですが、その効果は非常に小さく、部屋が狭くなるデメリットがあります。広くない部屋では、良いベッドやフロアを作った方が効果的です。名品のベッドを作れれば、それだけで[快適さ]は上限に達します。
病気になった
インフルエンザやマラリアやペストや感染症などの疫病にかかると、症状が徐々に悪化し、症状が100%になると死亡します。治療をすると免疫が上がり、症状が100%になる前に免疫が100%になると免疫が付き、症状の数値が下がり始め、症状が0%なると健康に戻ります。早く免疫を付けるには、看病品質とベッド品質が高いことが重要です。バイタルモニターを隣接させた病院用ベッドなら、看病品質も免疫速度も高いです。疫病中に働くこともできますが、免疫が遅くなります。疫病中は能力が下がりますし、症状が長引くほど治療回数も増えますので、襲撃など、どうしても人手が必要な時以外は、極力ベッドで休ませた方が良いです。
免疫がない病気
せん毛虫や機械化症など、免役の数値がない病気もあります。これらの病気で入植者が死ぬことはないのですが、治療をしないと、いつまでも能力と心情が下がったままになります。治療の方法は、根気よく治療を繰り返すだけです。
悪性腫瘍を治療できない
悪性腫瘍は手術する必要があります。[手術]は、入植者の[健康]のタブで設定します。その際、薬が必要で、それらの投与を許可しておく必要もあります。
傷痕の影響
銃創痕などの傷痕は、治療できません。傷痕の影響は小さいのですが、常に痛みが残ります。耳がないなどの深刻な傷痕は、該当する能力が低下し、他者からの評価も下がりますが、移植手術が可能です。
大人数の治療が必要になった
気候や難易度によって、病気の頻度や人数が増えます。バイタルモニターを隣接させた病院用ベッドを作っておくと、治療や免疫の効果が上がります。ペットも病気になりますが、免役速度が人間よりも早いので、忙しい時は後回しにしても大丈夫です。
落雷で拠点や農作物が燃えた
拠点の外壁と農業ゾーンは、岩壁で囲うのが基本です。岩壁は耐久力が高いだけでなく、火災でも燃えません。農作物に直接雷が落ちることもありますので、消化の優先順位は全員1にしておきましょう。
入植者が火災を消火しない
消火はコロニーゾーンの範囲しかしません。拠点の近くに落雷があったら、一時的にそこをコロニーゾーンに指定し、火が燃え広がる前に消してしまうのも良いです。
日食が発生した
日食は、太陽光発電が1日だけ発電しなくなるイベントです。異なる種類の発電機を併設し、冷凍室のクーラー以外の電源を切れば、何とかしのげます。
熱波で冷凍室の氷点下を維持できない
2マス幅の壁で囲っても氷点下を維持できない場合は、冷凍室が広すぎるのが原因です。熱波が来ても氷点下を維持できるサイズが、冷凍室の適正サイズです。氷点下を多少上回っても腐敗は遅いので、熱波のピーク時くらいなら、氷点下をぎりぎり維持できなくても気にしなくて良いです。
熱波で熱中症になった
ダスターコートやカウボーイハットを着て、長時間の屋外作業を控えるのが基本です。熱中症になった場合は、一時的に冷凍室に入れるだけで、症状が改善します。
太陽フレアで食料が腐った
太陽フレアが発生すると、全ての電気機器が機能停止に陥ります。冷凍室を冷やせなくなるのが最も深刻ですので、普段から必要以上に料理を作りだめしない方が良いです。生野菜なら、常温でも長時間持ちます。食料を作りだめしたい場合は、ペミカンがおすすめです。消費し切れない量の肉がある場合は、急いでペットフードを作るのも良いです。ペットフードは、短時間で大量に作れ、常温でも腐敗が遅いので、作り過ぎても困りません。
寒波で低体温症になった
寒さに強い服は、パーカーとニット帽です。屋外作業が多い入植者には、優先的にこれらを装備させましょう。
火山の冬が発生した
数週間にわたって日射量が減るイベントです。もともと冬は農業に向きませんし、太陽光発電以外の発電機には影響がありませんので、特に怖いイベントではありません。晩秋に発生することもあります。
死の灰が降った
死の灰イベントが発生すると、屋根のない場所に生える農作物の一部が死滅し、人や動物も外出するほど毒素が溜まり、やがて死にます。死の灰で死んだ動物は、その瞬間に腐敗します。死の灰は数日から10日ほど続きますので、農作物を急いで収穫し、それ以降は拠点内で過ごした方が良いです。岩の床を磨いたり、屋根を張ってから採掘すれば、時間を潰せます。
太古の遺跡で全滅した
マップ内に怪しい四角形の部屋があっても、その壁を壊してはいけません。中にいる機械化生命体は、序盤の装備では対抗できないほど強いです。装備や防衛を整えれば勝てますが、わざわざ挑戦するほどのメリットはありません。
洞窟内に虫が湧いた
この虫は非常に強いので、湧かせないのが基本です。洞窟内に拠点を作らず、資源を採掘し尽くしたら埋め直すと良いです。
入植者が精神崩壊を起こした
メンタルの弱い人物や問題行動を起こす人物は、最初から入植者に加えないのが一番です。心情を上げる基本は、拠点を清潔に保ち、娯楽欲求を高めで維持し、情熱の高い作業を担当することです。どうしても心情が上がりづらい入植者は、手のこんだ食事を食べると良いです。原因の詳細は、心情の欄を確認すれば判明します。
中毒になった
ドラッグやアルコールを摂取すると、一時的に能力や心情が向上しますが、禁断症状が発生しますので、最初から摂取しない方が良いです。日常で心情を維持できないようでは、宇宙船起動後の連続襲撃で精神崩壊しますので、地道に環境を整えましょう。ドラッグ中毒者は使用を禁止しても摂取しますので、襲撃者やドロップポッドなどから偶然入手しても、すぐに交易で売ってしまった方が良いです。
放火魔が暴走した
放火魔が暴走したら、プレイヤーと入植者1人が消火活動に専念することになります。バイオ液化燃料に着火すると大惨事になるので、備蓄ゾーンの扉を一時的に壁で塞ぐのも良いです。高難易度だと、このタイミングで襲撃が発生することもあります。最も面倒な性格ですので、最初から入植者に加えないのが一番の対策です。
結婚(恋人)ができない
入植者同士が近づくと、何かしらのコミュニケーションが発生します。性格や古傷や運にもよりますが、活動場所や活動時間を近づけると、恋人や夫婦になるチャンスが増えます。人間関係の詳細は、入植者の[社交]のタブで確認できます。サイコパスの人は、諦めましょう。
離婚された(ふられた)
結婚する時と同じで、活動場所や活動時間を合わせると、夫婦関係を維持しやすくなります。同じ時間にダブルベッドで寝ることは、特に重要です。
ペットと絆を結べない
ペットに対し調教や治療をすると、まれに絆を結ぶことがあります。絆を結ぶと、死ぬまで常時心情が5上がります。絆を結べるのは1人2頭までですので、調教や治療の担当者は、ある程度分散した方が良いです。サイコパスの人でもペットと絆を結べますが、心情は上がりません。