農業ゾーンの設計図

農業ゾーンの場所

拠点防衛ラインの間に農業ゾーンを設定するのが基本です。岩壁で防衛ラインを作れば、襲撃者に放火されたり、落雷が延焼したり、野生動物に食べられたりするリスクが減ります。拠点の近くだと、収穫や運搬や消火の際の移動時間が短くなります。

できれば、肥えた土に植えた方が良いです。肥えた土だと農作物の成長が早いので、寒波や疫病で枯れるリスクが減ります。

さらに、冷凍室の近くに穀物、備蓄部屋の近くに綿花やデビルストランド、医療部屋の近くにヒールルートを植えると良いです。収穫物と備蓄ゾーンが近いほど、運搬作業が楽になります。

農業ゾーンの形

四角形の農業ゾーンを作るのは、初心者の方法です。農業ゾーンの形は、土の肥沃度に合わせるのが効率的です。

気候によって多少異なりますが、肥沃度140の土にデビルストランド、肥沃度70の土にジャガイモ、肥沃度100の土にその他というのが基本です。

1マス1マス肥沃度を確認するのは面倒ですが、序盤の夜の時間にでも地道に調べておくと良いです。種まきと収穫を繰り返せば、数年間でも大きな差になります。

農業ゾーンを守る壁と屋根

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 拠点         ■
            ■
            扉 
            ■
           ■ 
          ■ 
         ■ 
        ■ 

岩壁の防衛ラインで拠点と農作物を守ります。

扉の前後に木が生えると通行の邪魔になりますので、屋根か不燃床があった方が良いです。

斜めに壁を作った場合、襲撃者や殺人鬼は壁で防げますが、火災は斜めに飛び火します。農作物を守るために、図の灰色の位置にも屋根か不燃床があった方が良いです。

農業ゾーンと風力発電機

← 6マス →  ←  10マス  →  ← 6マス →
                          
                      
  米など  力                 
       発  太陽             
       電  発電             
       機                 
                          
         充電               
■■■■■■■■■■■■扉■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
     ■     ■扉■     ■     ■

風力発電機の前後にはスペースが必要ですが、風力発電機同士のスペースは重ねても大丈夫です。上図のような配置なら、本来の44%のマスでもう一基風力発電機が建ちます。

農業ゾーンや太陽光発電なら、風力発電機の前後に入れても大丈夫です。このスペースを全く利用しないと、勝手に木が生えて発電量が下がりますが、農業ゾーンや太陽光発電で利用すれば、木を生えさせない効果も得られます。

風力発電機が扉と接していると出入りできませんし、風力発電機がクーラーと接していると排熱できません。風力発電機と拠点の間は1マス分空け、農業ゾーンか通路かバッテリーに利用すると良いです。

農業ゾーンの火災対策

■■■■■■■■■■■■扉■■■■■■■■■■■■■
                          
                          
                        
                        
屋根    米など                
                        
                        
                        
                          
                          
■■■■■■■■■■■■扉■■■■■■■■■■■■■
     ■     ■ ■     ■     ■

落雷などで農業ゾーンに火が点くと、たちまち周囲へ燃え広がります。農作物は、[燃えやすさ]が100%です。

そこで、適当な距離で2マス幅の[コンクリート打ちっ放し]を挟んでおくと、そこで延焼は止まります。1マス幅では火種が飛び越えます。岩ブロックが余っている場合は、[岩タイル]でも良いです。[コンクリート打ちっ放し]も[岩タイル]も移動速度が100%なので、通路としても活用できます。

壁までの距離が近い部分は、屋根でも良いです。屋根を張ることで草木が生えなくなり、土になれば燃えなくなります。

植林ゾーンと廃棄ゾーン

                          
 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木
                          
 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木
          廃棄ゾーン           
 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木
                          
 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木
                          
 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木
                          
 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木
                          
 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木
                          

木が大量に必要な場合は、密集させて植えた方が効率的です。上図のように植林すると、木を密集させつつ、隙間を岩の塊などの廃棄ゾーンに利用できます。廃棄ゾーンの部分は墓でも良いです。

                          
 
                         
 
          廃棄ゾーン          
 
                         
 
                         
 
                         
 
                         
 
                          

木の位置を正確に指定したい場合は、農業ゾーンを設定した直後に、上図の[フ]の位置をフローリングに指定します。フローリングの場所には植林できませんので、図の通りに植林させることができます。建設予定だけ入れて、すぐに禁止にしても、その位置には植林されませんので、実際にフローリングを張る必要はありません。

湿地に植林ゾーン

                          
             
                          
             
          フローリング          
             
           または            
             
            橋             
             
                          
             
                          
             
                          

湿地の移動速度は非常に遅いのですが、肥沃度は100%です。そこで、湿地を植林に利用し、その周囲を橋かフローリングで囲えば、土地を有効利用しつつ、移動速度も上がります。図のように少しずつずらせば、斜め移動もできます。

植林位置を指定する方法は、前述の通りです。

太陽灯の範囲

   農農農農農
 農農農農農農農農農
 農農農農農農農農農
農農農農農農農農農農農
農農農農農農農農農農農
農農農農農灯農農農農農
農農農農農農農農農農農
農農農農農農農農農農農
 農農農農農農農農農
 農農農農農農農農農
   農農農農農

灯は太陽灯、農は農業ゾーンです。

温室栽培なら、冬や寒い地域でも農作物を育てることができます。温室栽培に必要なのは、太陽灯と土と室温です。

太陽灯の消費電力はかなり高いので、太陽灯の範囲全てを無駄なく農業ゾーンに利用した方が良いです。当然ですが、太陽灯の灯りで太陽光発電は発電しません。

水耕栽培機の配置

   ←──→
 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑
 │││││││││
↑│││││││││↑
│↓↓↓↓↓↓↓↓↓│
│←──→灯←──→│
↓↑↑↑↑↑↑↑↑↑↓
 │││││││││
 │││││││││
 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓
   ←──→

灯は太陽灯、←──→は水耕栽培機です。

水耕栽培機を利用すると、土のない場所でも農作物を育てることができます。太陽灯と併せると膨大な電力を消費しますので、海氷や大氷原以外では利用しない方が良いです。極限の砂漠にも、砂利はあります。

水耕栽培機の欠点が、停電すると一気に作物が劣化することです。太陽フレアが発生したら、急いで収穫してしまいましょう。ショートが発生した場合も、他の電気機器を全部切るなどして、水耕栽培器の電力を最優先で確保した方が良いです。