いつ食料を食べ尽くすかの計算ツールです。今の備蓄量で冬を乗り切れるかの目安になります。数字は必ず半角で入力してください。
人間は指定した料理を、ハスキーは生食材を食べることを想定しています。食道楽は、1.5人分として入力してください。ラブラドールリトリーバーは、ハスキー0.8匹分として入力してください。
食材 | 栄養 | 金額 | 腐敗日数 |
---|---|---|---|
ヒトの肉 | 0.05 | 0.8 | 2 |
リュウゼツラン | 0.05 | 1.1 | 25 |
ジャガイモ | 0.05 | 1.1 | 30 |
キノコ | 0.05 | 1.1 | 30 |
米 | 0.05 | 1.1 | 40 |
トウモロコシ | 0.05 | 1.1 | 60 |
ベリー | 0.05 | 1.2 | 14 |
鶏卵(無精卵) | 0.25 | 7 | 15 |
肉 | 0.05 | 2 | 2 |
ミルク | 0.05 | 3.1 | 14 |
インセクトゼリー | 0.05 | 8 | - |
鶏卵(有精卵) | 0.25 | 7 | - |
アヒルの卵(有精卵) | 0.25 | 7 | - |
ガチョウの卵(有精卵) | 0.25 | 9 | - |
シチメンチョウの卵(有精卵) | 0.25 | 11 | - |
エミュの卵(有精卵) | 0.25 | 18 | - |
ヒクイドリの卵(有精卵) | 0.25 | 19 | - |
ダチョウの卵(有精卵) | 0.25 | 23 | - |
カメの卵(有精卵) | 0.25 | 23 | - |
イグアナの卵(有精卵) | 0.25 | 25 | - |
コブラの卵(有精卵) | 0.25 | 40 | - |
食材に余裕がある場合、高い食材は売った方が良いです。表の上の方が安い食材、下の方が高い食材です。
有精卵は、孵化させた方が高く売れるので、実際は表の数値以上の価値があります。鶏卵(無精卵)は肉よりも安く、ミルクは意外と高いです。
ヒトの肉は、食肉加工する際に心情が下がり、食人嗜好者以外が食べた時にも心情が下がりますので、基本的に食材には適していません。
[欲求]のタブの[食事]のバーを見ると、(0.72/1)のような数字が書かれています。この分子が現在の空腹度で、分母が最大値です。人間の場合、成人の最大値は1で、青年は0.85です。
起きている時も、寝ている時も、この空腹度が減少します。減少量は1時間当たり0.06、12時間で0.72です。料理の栄養が0.9なので、ある程度の空腹なら、1度の食事で満腹になります。
なお、動物によって、空腹度の最大値と空腹速度が異なります。最大値は大型動物ほど高く、空腹速度は草食動物と雑食動物が早いです。木を食べるスランボとアルファビーバーは、空腹速度がさらに早いです。
料理 | 材料 | 作成量 | 心情 | 栄養 | 栄養効率 |
---|---|---|---|---|---|
生肉1 | -7 | 0.05 | 0.05 | ||
生野菜1 | -7 | 0.05 | 0.05 | ||
栄養補給ペースト | 肉か野菜6 | 1 | -4 | 0.9 | 0.15 |
簡単な食事 | 肉か野菜10 | 1 | 0.9 | 0.09 | |
手のこんだ食事 | 肉5+野菜5 | 1 | 5 | 0.9 | 0.09 |
手のこんだ野菜料理 | 野菜15 | 1 | 5 | 0.9 | 0.06 |
手のこんだ肉料理 | 肉15 | 1 | 5 | 0.9 | 0.06 |
豪華な食事 | 肉10+野菜10 | 1 | 12 | 1 | 0.05 |
豪華な野菜料理 | 野菜25 | 1 | 12 | 1 | 0.04 |
豪華な肉料理 | 肉25 | 1 | 12 | 1 | 0.04 |
ペミカン | 肉5+野菜5 | 16 | 0.05 | 0.08 | |
非常用食品 | 肉6+野菜6 | 1 | 0.9 | 0.075 | |
ペットフード | 肉20+野菜20 | 50 | 0.05 | 0.0625 | |
栄養補給ペースト | ペットフード6 | 1 | -4 | 0.9 | 0.1875 |
生の肉や野菜は、1個当たり栄養0.05です。肉か野菜を10個使う簡単な食事は栄養0.9なので、材料1個当たりの栄養は0.09です。つまり、調理した方が栄養価が高いということです。
材料1個当たりでどれだけの栄養があるかを計算したのが、上表の栄養効率です。具体的な計算式は、栄養効率=作成量×栄養÷材料です。次から、おすすめの食事について解説します。MODの料理については、Vanilla Gourmet Paradeをご覧ください。
料理 | x1工数 | x4工数 | x4平均工数 |
---|---|---|---|
簡単な食事 | 5 | 20 | 5 |
手のこんだ食事 | 8 | 30 | 7.5 |
豪華な食事 | 14 | 54 | 13.5 |
ペミカン | 12 | 47 | 11.75 |
非常用食品 | 8 | 24 | 6 |
ペットフード | 8 |
RimWorld 1.1から1度に4倍の食事を作れるようになりました。工数の減少量は食事によりますが、運搬の手間が減るメリットが大きいです。
表で示した通り、簡単な食事は材料を効率的に栄養に変えます。肉でも野菜でも作れるので、どの土地、どの季節でも手軽に作れます。焚き火でも作れるので、序盤や蛮族でも作成できます。
作業工数(調理時間)も少ないので、短時間で大量の食事を作れます。作業効率の面でも優秀です。
簡単な食事と同じく、栄養効率が優れています。簡単な食事よりも作業工数が多いのが欠点ですが、手のこんだ食事を食べると、心情が少し上がる効果があります。
心情が低めの入植者に食事を許可するだけで、心情悪化対策になります。ドラッグと違って、リスクがありません。
ペットフードなら、ワーグ以外の全ての動物が食べられます。1つ当たりの栄養が小さいので、どのサイズの動物も、腹を満たす分だけ消費します。食料の無駄がないという点で、食事量の少ない小動物や子供に対して特に効果的です。
ペットフードは、短時間で大量に作れるので、調理の手間が少ないです。また、材料の自由度が高く、例えば、牧草と虫の肉からでもペットフードは作れます。
牧草もペットフードも常温で長時間保存できますので、とりあえず牧草を蓄えておき、肉が入った時に必要分だけペットフードを追加生産すると良いです。
最も栄養効率が良いのが栄養補給ペーストです。食中毒が発生しないという特徴もあります。
禁欲以外の人が食べると心情が下がるデメリットがありますが、ペットのエサとしては完璧です。しかも、瞬間的に大量生産する裏技もあります。
これも裏技ですが、食材ホッパーの上にペットフードを置けば、ペットフードで栄養補給ペーストを作ることもできます。ペットフードにすることで肉や野菜の時より数量が増えますし、ヒトの肉や虫の肉で作ったペットフードでも、食べた時の心情低下は栄養補給ペースト分だけです。
RimWorld 1.1になって、常温では非常に腐敗しやすくなりました。まとめて出すなら、冷凍室の中が良いです。
料理 | 栄養 | 重量 | 重量効率 |
---|---|---|---|
生肉や生野菜 | 0.05 | 0.03 | 1.67 |
栄養補給ペースト | 0.9 | 0.44 | 2.05 |
簡単な食事 | 0.9 | 0.44 | 2.05 |
手のこんだ食事 | 0.9 | 0.44 | 2.05 |
贅沢な食事 | 1 | 0.44 | 2.27 |
ペミカン | 0.05 | 0.02 | 2.5 |
非常用食品 | 0.9 | 0.3 | 3 |
各食事の重量当たりの栄養を計算したのが、重量効率です。具体的な計算式は、重量効率=栄養÷重量です。
キャラバン隊を派遣する場合、近距離なら簡単な食事、遠距離ならペミカンか非常用食品というイメージがありますが、実際は距離に関わらずペミカンが圧倒的に優秀です。
常温で長期間保存でき、栄養効率もまずまずで、軽くてキャラバン隊に便利です。ペミカンさえあれば、どんな状況でも何とかなります。時間がある時に大量に作って、交易で売って儲けることもできます。
欠点は、作業工数が多いことと、備蓄スペースを広く使ってしまうことです。食事や非常用食品は、1マスで最大10個スタックできますが、ペミカンは1マスで最大75個です。ペミカンの栄養は簡単な食事の18分の1ですので、75個あっても約4回で消費してしまいます。
他の料理より食材を多めに使いますが、4個ずつ作ると作業が非常に早くなり、軽いのでキャラバン隊に最適です。
儲けが出せるほど高く売れませんので、キャラバン隊に必要な分だけ貯蓄しておけば十分です。
研究の工数がペミカンと同じなので、ペミカンか非常用食品か、どちらか一方だけ研究すれば良いです。基本は非常用食品です。
料理スキル | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|
食中毒発生率 | 5.0% | 3.0% | 1.5% | 0.5% | 0.15% | 0.1% |
食中毒発生率は、料理スキルLv9で0.1%になり、それ以上料理スキルが上がっても、食中毒発生率は下がりません。
入植者がある程度増えたら、1人の料理スキルをどんどん上げるより、料理スキルLv9以上の入植者を2人育てた方が食事が安定します。
ちなみに、入植者が10人の場合、1日の食事消費量は20個、50日で1000個消費することになるため、上手な料理人でも年に1度は食中毒が発生すると思った方が良いです。
食中毒発生率は、料理スキルだけが関係しています。手を怪我していても、調理速度が下がるだけで、食中毒発生率は同じです。
料理担当者が怪我をしても、中途半端な別の人に料理を作らせるくらいなら、怪我した料理人に任せた方が安全です。
一方、食肉加工台は、怪我によって収穫できる肉の量が減ります。料理担当者が怪我をしたら、しばらく肉は使わず、簡単な食事でしのぎましょう。
料理スキルが低い入植者が料理を作ると、食中毒の発生率が上がりますが、売却用のペミカンやジョイントなら、食中毒の心配はありません。
特にジョイントは、スモークリーフを栽培して、工芸作業台で作るだけです。研究も資材も不要で、お金も稼げますので、料理スキル上げに最適です。