基本的に不時着(Crashlanded)がおすすめです。慣れたらリッチエクスプローラー(The Rich Explorer)もプレイしやすいと思います。ロストトライブ(Lost Tribe)は研究が苦手なので、序盤から研究担当を2人にした方が良いです。ネイキッド(Naked Brutality)は序盤が大変ですが、研究は不時着(Crashlanded)と同じです。詳細はシナリオ解説をご覧ください。
[シナリオ・エディター]の[エディット・モード]を利用すると、入植者の初期人数や初期アイテムを変更できますし、世界自体を変えてしまうこともできます。
不時着 | ロスト | リッチ | 裸 | メカ (DLC) | 吸血鬼 (DLC) | |
---|---|---|---|---|---|---|
入植者 | 3 | 5 | 1 | 1 | 1 | 2 |
ペット | 1 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
メカノイド | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |
食料 | 9.5日分 | 2.5日分 | 20日分 | 0 | 20日分 | 15日分 |
薬 | 医薬30 | 薬草20 | 最先30 | 0 | 医薬10 | 医薬20 |
木材 | 300 | 500 | 300 | 0 | 0 | 200 |
スチール | 1230 | 0 | 450 | 0 | 900 | 200 |
シルバー | 800 | 200 | 2000 | 0 | 1000 | 2000 |
コンポ | 48 | 0 | 30 | 0 | 55 | 10 |
ゴールド | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 |
プラスチール | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 |
テックレベル | 産業 | 新石器 | 産業 | 産業 | 産業 | 産業 |
食料は、人間だけで食べた場合の目安です。不時着は、マップに散らばったアイテムも含めてあります。
フェーベは、しっかりと基地を造ってから迎撃できます。カサンドラは、常に適度な緊張感でプレイできます。長時間プレイした方には、ランディーが飽きにくいかも知れません。
難易度設定は別にありますので、AIストーリーテラーはプレイスタイルで選ぶのが良いと思います。基本はカサンドラです。ゲーム途中で変更することもできます。
難易度を上げると、イベントの内容やタイミングが悪質になり、襲撃者の人数や攻め方も激しくなります。強烈(Hard)以上になると、交易のレートまで悪くなります。難易度の目安は
穏やか(Peaceful) … システムを覚える段階の方
基地建設(Easy) … 初クリアを目指す方
普通(Medium) … クリア経験者
難しい(Rough) … どの環境でもクリアできる方
強烈(Hard) … トンネル対策を確立できた方
過激(Extreme) … どの襲撃にも無傷や軽傷で勝てる方
セーブデータは、基本的に無制限リロードモードを選んだ方が良いです。
シード値は、その惑星の識別番号です。同じシード値を入力すれば、地形や派閥が同じ惑星が生成されます。
惑星表面データの生成範囲は、基本的に30%のままで良いです。これを広げると、降下地点の選択肢は増えますが、処理が重くなります。
少雨にすると、砂漠の地域が増えます。多雨にすると、沼が増えます。低温にすると、大氷原やツンドラの地域が増えます。高温にすると、砂漠の地域が増えます。多雨の高温にすると、熱帯雨林が増えます。
環境を変化させても、特定の気候が増えたり減ったりするだけですので、基本的に普通のままで良いです。
惑星を創造したら、画面下にある[派閥]をクリックし、中立派閥の色を確認します。敵対している宙賊以外の派閥とも、プレイ次第で友好的になれます。
他派閥との交易が重要になるので、中立の連合体が近くにあることが非常に重要です。拠点が他派閥の拠点と近過ぎると、定期的に誠意(友好度)が下がりますので、5マスから10マスの距離に中立派閥が2か所以上ある降下地点がおすすめです。
RimWorld 1.3ではゾウが非常に強いので、気候はサバンナか熱帯雨林がおすすめです。地形は、ゾウがいればどれでも何とかなりますが、ゾウがいない気候では平坦は難しいかも知れません。
★ … サバンナ, 熱帯雨林, 熱帯湿地
★★★ … 温帯森林, 針葉樹林, 寒帯湿地, 砂漠
★★★★ … ツンドラ, 極限の砂漠, 大氷原
★★★★★ … 海氷
RimWorld 1.3になって、ゾウの出現しない土地は難易度が上がりました。温帯森林は、簡単な土地というより、標準的な土地です。
MOD(非公式の改造データ)を使わない限り、キャラクターはランダムで作成することになります。スキルにある炎マークは、興味を示します。興味の高いスキルはレベルが上がりやすく、その作業をしている間は心情が上がります。スキルの上限レベルは20です。
スキルレベルと興味については、基本的に興味を重視した方が良いです。仕事量が少ない作業に関しては、スキルレベル重視でも良いです。
具体的なおすすめは、上記の通りです。長所があることよりも、問題がないことを重視した方が良いです。問題のある人物が1人いるだけで、コロニー全体がリスクを抱えることになります。
開始時の入植者が複数の場合は、得意なスキルが異なっていた方がバランスが良いです。序盤から研究しないと、バッテリーさえ作れません。社交スキルは、捕虜の勧誘や交易に影響します。建築スキルが低いと、貴重な資材を無駄にしてしまいます。スキルは、レベル11以上になると徐々に低下しますので、作業毎に専門の担当者を作った方が高レベルを維持できます。
1人スタートのリッチエクスプローラー(The Rich Explorer)やネイキッド(Naked Brutality)の場合、社交、建築、栽培、採掘、運搬が苦手ではない入植者が良いです。この中のどれか1つでも苦手があると、序盤がかなり厳しくなります。
具体的な効果は、才能・性格をご覧ください。