開始時の設定

シナリオ

不時着(Crashlanded)
3人スタート。標準的。
ロストトライブ(Lost Tribe)
5人スタート。研究が苦手。
リッチエクスプローラー(The Rich Explorer)
1人スタート。所持品や研究が優遇。
ネイキッド(Naked Brutality)
1人スタート。所持品なし。

基本的に不時着(Crashlanded)がおすすめです。慣れたらリッチエクスプローラー(The Rich Explorer)もプレイしやすいと思います。ロストトライブ(Lost Tribe)は研究が苦手なので、序盤から研究担当を2人にした方が良いです。ネイキッド(Naked Brutality)は序盤が大変ですが、研究は不時着(Crashlanded)と同じです。詳細はシナリオ解説をご覧ください。

[シナリオ・エディター]の[エディット・モード]を利用すると、入植者の初期人数や初期アイテムを変更できますし、世界自体を変えてしまうこともできます。

不時着ロストリッチメカ
(DLC)
吸血鬼
(DLC)
入植者351112
ペット131000
メカノイド000020
食料9.5日分2.5日分20日分020日分15日分
医薬30薬草20最先300医薬10医薬20
木材30050030000200
スチール123004500900200
シルバー8002002000010002000
コンポ4803005510
ゴールド0030000
プラスチール00001000
テックレベル産業新石器産業産業産業産業

食料は、人間だけで食べた場合の目安です。不時着は、マップに散らばったアイテムも含めてあります。

AIストーリーテラー

カサンドラ・クラシック
徐々に難易度が上がる
フェーベ・ベースビルダー
序盤が楽
ランディー・ランダム
ランダム

フェーベは、しっかりと基地を造ってから迎撃できます。カサンドラは、常に適度な緊張感でプレイできます。長時間プレイした方には、ランディーが飽きにくいかも知れません。

難易度設定は別にありますので、AIストーリーテラーはプレイスタイルで選ぶのが良いと思います。基本はカサンドラです。ゲーム途中で変更することもできます。

難易度

難易度を上げると、イベントの内容やタイミングが悪質になり、襲撃者の人数や攻め方も激しくなります。強烈(Hard)以上になると、交易のレートまで悪くなります。難易度の目安は

 穏やか(Peaceful) … システムを覚える段階の方
 基地建設(Easy) … 初クリアを目指す方
 普通(Medium) … クリア経験者
 難しい(Rough) … どの環境でもクリアできる方
 強烈(Hard) … トンネル対策を確立できた方
 過激(Extreme) … どの襲撃にも無傷や軽傷で勝てる方

セーブデータは、基本的に無制限リロードモードを選んだ方が良いです。

惑星を創造

シード値は、その惑星の識別番号です。同じシード値を入力すれば、地形や派閥が同じ惑星が生成されます。

惑星表面データの生成範囲は、基本的に30%のままで良いです。これを広げると、降下地点の選択肢は増えますが、処理が重くなります。

少雨にすると、砂漠の地域が増えます。多雨にすると、沼が増えます。低温にすると、大氷原やツンドラの地域が増えます。高温にすると、砂漠の地域が増えます。多雨の高温にすると、熱帯雨林が増えます。

環境を変化させても、特定の気候が増えたり減ったりするだけですので、基本的に普通のままで良いです。

ワールドマップ

惑星を創造したら、画面下にある[派閥]をクリックし、中立派閥の色を確認します。敵対している宙賊以外の派閥とも、プレイ次第で友好的になれます。

他派閥との交易が重要になるので、中立の連合体が近くにあることが非常に重要です。拠点が他派閥の拠点と近過ぎると、定期的に誠意(友好度)が下がりますので、5マスから10マスの距離に中立派閥が2か所以上ある降下地点がおすすめです。

RimWorld 1.3ではゾウが非常に強いので、気候はサバンナか熱帯雨林がおすすめです。地形は、ゾウがいればどれでも何とかなりますが、ゾウがいない気候では平坦は難しいかも知れません。

気候と地形の特徴

気温
熱帯 … 生長期間が長い、植物が非常に多い、疫病が多い
温帯 … 植物が多い、肉食動物が少ない、熱波も寒波もある
寒冷 … 生長期間が短い、植物が少ない、動物が少ない
温帯地域は、暑さと寒さの両方に対応する必要があり、戦闘向きの動物もいません。RimWorld 1.3になり、以前よりも難易度が上がりました。熱帯地域は、疫病が多く、キャラバン隊の移動に時間がかかりますが、ゾウがいて、農業にも適していますので、総合的な難易度は低いです。寒冷地域は、食料と木材の確保が大変で、ペットの餌にも苦労します。
降水量
湿地 … 沼が非常に多い、キャラバン隊の移動時間が長い
熱帯雨林 … 沼が多い、キャラバン隊の移動時間が少し長い
温帯森林 … 沼が少ない
砂漠 … 建築不可地形がある、土が少ない
沼は、そのままでは建築や農業に不向きで、橋を建設すると火に弱くなります。キャラバン隊で移動する際も、時間がかかります。沼が少ない地形の方がプレイしやすいです。砂漠は、農業向きの土が少なく、柔砂には壁や重い物が置けませんので、この中では最もプレイしにくいです。
地形
山岳 … 守りやすい、キャラバン隊の移動時間が長い
平坦 … 守りにくい、キャラバン隊の移動時間が短い
洞窟 … やや守りにくい、虫が湧きやすい
海氷 … 動物・植物・岩・間欠泉がない、他派閥が少ない
山岳は、守りやすい点がメリットですが、巨大建築が難しく、遠征がしにくいです。平坦はその逆です。クリアを目指すなら、平坦がおすすめです。洞窟に湧く虫は非常に強いので、上級者向きです。海氷は、最高難易度です。

気候と難易度

★     … サバンナ, 熱帯雨林, 熱帯湿地
★★★   … 温帯森林, 針葉樹林, 寒帯湿地, 砂漠
★★★★  … ツンドラ, 極限の砂漠, 大氷原
★★★★★ … 海氷

RimWorld 1.3になって、ゾウの出現しない土地は難易度が上がりました。温帯森林は、簡単な土地というより、標準的な土地です。

キャラクター作成

避けたい人物
・健康に問題がある
・高齢
・戦闘が苦手
・雑用が苦手
欲しい人物
・健康に問題がない(全員)
・性格に重大な問題がない(全員)
・研究への興味(1人以上)
・社交スキル(1人)
・建築への興味(1人)
・物覚えが早い
・あっけらかん

MOD(非公式の改造データ)を使わない限り、キャラクターはランダムで作成することになります。スキルにある炎マークは、興味を示します。興味の高いスキルはレベルが上がりやすく、その作業をしている間は心情が上がります。スキルの上限レベルは20です。

スキルレベルと興味については、基本的に興味を重視した方が良いです。仕事量が少ない作業に関しては、スキルレベル重視でも良いです。

具体的なおすすめは、上記の通りです。長所があることよりも、問題がないことを重視した方が良いです。問題のある人物が1人いるだけで、コロニー全体がリスクを抱えることになります。

開始時の入植者が複数の場合は、得意なスキルが異なっていた方がバランスが良いです。序盤から研究しないと、バッテリーさえ作れません。社交スキルは、捕虜の勧誘や交易に影響します。建築スキルが低いと、貴重な資材を無駄にしてしまいます。スキルは、レベル11以上になると徐々に低下しますので、作業毎に専門の担当者を作った方が高レベルを維持できます。

1人スタートのリッチエクスプローラー(The Rich Explorer)やネイキッド(Naked Brutality)の場合、社交、建築、栽培、採掘、運搬が苦手ではない入植者が良いです。この中のどれか1つでも苦手があると、序盤がかなり厳しくなります。

具体的な効果は、才能・性格をご覧ください。

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