重要データまとめ

各ページに掲載したデータの中から、重要な内容を抜粋しました。

農作物と成長日数

農作物日数収穫量水耕肥140肥100肥70
ジャガイモ11.611163.1110.094.883.4
66280.0140.0100.070.0
トウモロコシ22.622136.397.368.1
9.28243.5121.787.060.9
牧草1418159.4128.6105.4

ゲームで確認できる[成長時間]は太陽光が当たる時間ですので、実際は約2倍の日数がかかります。成長日数と収穫量と肥沃度の影響で計算したのが、[水耕] [肥140] [肥100] [肥70]です。この数値が高いほど優秀な農作物です。

野生動物やイベントで失うリスクを考えたら米、栽培と収穫の手間を考えたらトウモロコシが優秀です。ペットフードの材料には、牧草が最も効率的です。

より詳しい情報は、農作物比較をご覧ください

売る食材と食べる食材

食材栄養金額腐敗日数
ヒトの肉0.050.82
リュウゼツラン0.051.125
ジャガイモ0.051.130
キノコ0.051.130
0.051.140
トウモロコシ0.051.160
ベリー0.051.214
鶏卵(無精卵)0.25715
0.0522
ミルク0.053.114
インセクトゼリー0.058-
鶏卵(有精卵)0.257-
シチメンチョウの卵(有精卵)0.2511-
エミュの卵(有精卵)0.2518-
ヒクイドリの卵(有精卵)0.2519-
ダチョウの卵(有精卵)0.2523-
カメの卵(有精卵)0.2523-
イグアナの卵(有精卵)0.2525-
コブラの卵(有精卵)0.2540-

食材に余裕がある場合、高い食材は売った方が良いです。表の上の方が安い食材、下の方が高い食材です。

有精卵は、孵化させた方が高く売れるので、実際は表の数値以上の価値があります。鶏卵(無精卵)は肉よりも安く、ミルクは意外と高いです。

ヒトの肉は、食肉加工する際に心情が下がり、食人嗜好者以外が食べた時にも心情が下がりますので、基本的に食材には適していません。

食中毒発生率

料理スキル024689
食中毒発生率5.0%3.0%1.5%0.5%0.15%0.1%

食中毒発生率は、料理スキルLv9で0.1%になり、それ以上料理スキルが上がっても、食中毒発生率は下がりません。

食事と材料と栄養

料理材料作成量心情栄養栄養効率
生肉1-70.050.05
生野菜1-70.050.05
栄養補給ペースト肉か野菜61-40.90.15
簡単な食事肉か野菜1010.90.09
手のこんだ食事肉5+野菜5150.90.09
豪華な食事肉10+野菜1011010.05
ペミカン肉5+野菜5160.050.08
非常用食品肉10+野菜1010.90.045
ペットフード肉20+野菜20500.050.0625

生の肉や野菜は、1個当たり栄養0.05です。肉か野菜を10個使う簡単な食事は栄養0.9なので、材料1個当たりの栄養は0.09です。つまり、調理した方が栄養価が高いということです。

材料1個当たりでどれだけの栄養があるかを計算したのが、上表の栄養効率です。具体的な計算式は、栄養効率=作成量×栄養÷材料です。簡単な食事と手のこんだ食事とペミカンが優秀です。

より詳しい情報は、食事比較をご覧ください

ベッドの性能

材質(品質)眠り快適免疫手術治療
木製ベッド(壊れかけ)8657107900
木製ベッド(低品質)9266107950
木製ベッド(標準品)100751071000
木製ベッド(良品)108841071050
木製ベッド(秀品)114931071060
木製ベッド(名品)1251091071150
木製ベッド(幻の一品)1601281071300
鉄製病院用ベッド(壊れかけ)86611119910
鉄製病院用ベッド(低品質)927011110410
鉄製病院用ベッド(標準品)1008011111010
鉄製病院用ベッド(良品)1089011111610
鉄製病院用ベッド(秀品)1149911112110
鉄製病院用ベッド(名品)12511611112810
鉄製病院用ベッド(幻の一品)16013611114310
バイタルモニター+2+5+7
エンドテーブル+5
タンス+5

ベッドは、エンドテーブルやタンスを置くより、高品質の物が出来るまで作り続けた方が良いです。詳細は、ベッドと椅子をご覧ください。

主な動物の手なずけ・逆襲率

動物野生
逆襲
動物0動物5動物10動物15動物20
アルパカ
ヒトコブラクダ
25%
0%
6%
0%
28%
0%
51%
0%
73%
0%
96%
0%
マッファロー60%
1.3%
 -15%
1.1%
27%
0.9%
39%
0.8%
51%
0.6%
カリブー75%
1.3%
 - -17%
1.1%
24%
1%
32%
0.9%
ゾウ75%
10%
 - -17%
8.3%
24%
7.6%
32%
6.8%
グリズリー80%
10%
 -  -14%
8.6%
20%
8%
26%
7.4%
ホッキョクグマ85%
10%
 - -10%
9%
15%
8.5%
19%
8.1%
サイ90%
10%
 - -6.8%
9.3%
9.8%
9%
13%
8.7%
スランボ98%
1.3%
 - -1%
1.3%
1.5%
1.3%
1.9%
1.3%

[動物0]や[動物5]は動物スキルのレベルで、各マスの上段が手なずけ成功率、下段が実質的な逆襲発生率です。逆襲は、手なずけに失敗した時に発生するため、手なずけ成功率が高いほど実質的な逆襲発生率も下がります。[-]は、動物スキルが低すぎて、手なずけ行為自体ができません。

おすすめの動物は、おすすめペットをご覧ください

社交スキルと売買価格

上段売値
下段買値
社交0社交5社交10社交15社交20
穏やか(Peaceful)60%
140%
64%
130%
69%
119%
74%
108%
78%
98%
基地建設(Easy)60%
140%
64%
130%
69%
119%
74%
108%
78%
98%
普通(Medium)60%
140%
64%
130%
69%
119%
74%
108%
78%
98%
難しい(Rough)60%
140%
64%
130%
69%
119%
74%
108%
78%
98%
強烈(Hard)54%
154%
58%
142%
62%
131%
66%
119%
70%
108%
過激(Extreme)48%
168%
52%
155%
55%
143%
59%
130%
62%
118%

社交スキルが高いほど、交易の売値が高く、買値が安くなります。高難易度は、さらにレートが悪くなります。アイテムの[金額]を基準に、実際の売値と買値の比率を調査したのが上表です。

社交スキルを上げることで、最大3割売値も買値も変化します。序盤はマップの資材を積極的に利用し、その間に社交スキルを上げ、資源が枯渇してから交易で買うと得です。

儲かるアイテムについては、儲かる加工品をご覧ください

品質と金額

壊れかけ低品質標準品良品秀品名品幻の一品
50%75%100%125%150%250%500%

品質によって金額が変化します。原価率の高い家具や防具などでも、高品質を連発できれば売却して利益を出せます。

スキルと品質

スキル壊れかけ低品質標準品良品秀品名品期待値
066%31%5%0%0%0%62%
52%35%47%15%1%0%95%
100%3%42%44%12%0%119%
150%0%13%54%31%3%134%
200%0%2%38%50%10%149%

スキルレベルが上がるほど、高品質が出やすくなります。実際は小数点以下もありますので、表に0%と書かれていても、まれに出来ます。

幻の一品は、クエスト報酬などで時々出ますが、入植者が作成しても出来ません。名品は、入植者でも作成できますが、確率的にかなり低いので、交易で売られていたら買った方が良いです。

ただし、[やる気]で[創作意欲]が発生した時は、次の1回だけ品質が2段階上がりますので、幻の一品が出来ることもあります。銃やベッドなど、重要な物を狙いましょう。

各品質の確率に金額を掛けたのが期待値です。スキル7以上の人が製造すれば、素材のまま売るよりも利益が増えます。

武器の品質と効果

品質威力貫通命中率
幻の一品1.5倍1.5倍1.5倍
名品1.25倍1.25倍1.35倍
秀品1.0倍1.0倍1.2倍
良品1.0倍1.0倍1.1倍
標準品1.0倍1.0倍1.0倍
低品質1.0倍1.0倍0.9倍
壊れかけ0.9倍0.9倍0.8倍

命中率は、距離・品質・ヒットポイント(劣化具合)によって変化します。名品以上は、威力と貫通も強くなります。

命中率が重要なライフル系の武器では、特に重要です。

射撃スキルと距離

射撃スキルが高いほど、遠距離攻撃の命中率が上がるのですが、距離が離れるほど、射撃スキルの影響が大きくなります。

距離5距離10距離15距離20距離30距離45
射撃2095.1%90.4%86.0%81.8%74.0%63.6%
射撃1591.2%83.1%75.8%69.1%57.4%43.5%
射撃1085.9%73.7%63.3%54.4%40.1%25.4%
射撃575.4%56.8%42.8%32.3%18.3%7.8%
射撃055.8%31.2%17.4%9.7%3.0%2.0%

つまり、自動式ショットガンなら、射撃スキルが低い入植者でもそれなりに使いこなせますが、狙撃銃は、射撃スキルが高い入植者でないと全く使いこなせません。

各武器の性能については、遠距離武器比較をご覧ください

命中率

 命中率=射手命中率×武器修正×サイズ修正×カバー

命中率は、このような計算式で算出されます。射手命中率は、射撃スキルにより決まります。武器修正は、武器の命中率です。サイズ修正は、ターゲットの体の大きさで、人間が1(青年だと0.85)、マッファローが2です。カバーは、土のうなどの効果です。

射撃スキルが低い人物でも、体が大きな機械化ムカデなどには当てやすいです。

カバー

  壁  … 最大75%減
 土のう … 65%減
 岩の塊 … 50%減

土のうの後ろから撃つより、壁に隠れて撃った方が被弾率が下がります。

防具の品質

品質突刺打撲耐低温耐高温
幻の一品1.8倍1.8倍1.8倍1.8倍1.8倍
名品1.45倍1.45倍1.45倍1.5倍1.5倍
秀品1.3倍1.3倍1.3倍1.2倍1.2倍
良品1.15倍1.15倍1.15倍1.1倍1.1倍
標準品1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍
低品質0.8倍0.8倍0.8倍0.9倍0.9倍
壊れかけ0.6倍0.6倍0.6倍0.8倍0.8倍

防具は品質の影響が大きいです。デビルストランドを大量生産すれば、ハイパーウィーブ製にも負けない高品質防具を作れますし、中途半端な品質を売って金儲けもできます。

おすすめの防具については、最強防具をご覧ください

スパイクトラップと材質

材質建築工数ダメージ貫通燃えダメ/工数
3845681001.18
砂岩269507500.19
大理石296609000.20
石灰岩323609000.19
粘板岩323609000.19
花崗岩323659800.20
ヒスイ26710015000.37
スチール54100150401.85
ゴールド4875112401.56
シルバー5485128401.57
プラスチール118110165200.93
ウラン10211016501.08

スパイクトラップは使い捨てですので、基本的に木製を使うと良いです。アーマー貫通が低いように見えますが、よりは高いですし、機械化ムカデでも突刺耐性が70ですので、十分に通用します。

ダメージ/建築工数では、鉄製スパイクトラップが最強です。ただ、宇宙船起動後の連続襲撃の際にスチールが余っていたとしても、タレットや発電機が壊される可能性は十分にありますので、スチールを消費してしまうのはリスクがあります。

岩やヒスイやウランは燃えないことが特徴ですが、建築工数を考えると、木製を増やした方が強いです。これらを使うとしても、木のない大氷原くらいです。

トラップ通路の作り方については、防衛の仕方をご覧ください

宇宙船建造に必要な素材

部位スチールゴールドコンポーネント先進コンポーネントプラスチールウランAI人格コア
船殻センサー束140466
核物質エンジン260614070
反応炉350828070
コンピュータコア1507041
宇宙船用冬眠カプセル1203314
船体骨格2003140
合計17407412407402941
必要素材254019452011402941

核物質エンジンは3つ、宇宙船用冬眠カプセルは人数分必要です。上表の数字は、宇宙船用冬眠カプセル1人分の時の合計です。

プラスチールの消費量が膨大ですので、武器や防具を製作する際も、極力プラスチールを使わない物を選ぶと良いです。

宇宙船に関する詳しい情報は、宇宙船建造をご覧ください