小技・裏技集

シナリオ・操作

交易

イベント

防衛・戦闘

死体処理

拠点

採掘

狩猟・調教

農業

食料

入植者

育成

運搬

マップを確認してから入植者選び

バージョンが同じで、惑星のシード値も同じなら、大陸も派閥の位置も同じです。好みの地形を探したい場合は、適当な入植者でマップを確認し、良い場所が見つかってから入植者を吟味すると良いです。

マップは良くて、鉱脈の種類や間欠泉の位置が気に入らない場合は、マップサイズを変化させると良いです。

以前と同じ地形でもう1度プレイしたい場合は、ワールドマップでシード値や座標を確認できます。気温や降水量を変化させれば、同じ地形を異なる気候でプレイすることもできます。ただし、派閥の位置は変わります。

遊牧ネイキッド

ネイキッドのシナリオを選択すると、アイテムが全くない状態でゲームがスタートします。普通はスパイクトラップを活用して生存を目指すのですが、ネイキッドならではの方法として、遊牧スタイルがあります。

まず、温帯森林とサバンナの境界当たりでゲームをスタートし、その地の野苺などを収穫し、アルパカ、マッファロー、ヒトコブラクダ、ゾウを手なずけます。調教スキルが低い場合は、ゾウは避けた方が良いです。一通り手なずけに挑戦したら、成功しても失敗しても、キャラバン隊を編成し、その地を去ります。その土地を[放棄]し、その隣の土地へ移動したら、そこで[定住]し、また[収穫] [手なずけ]に挑戦します。

野苺などの数は限られますが、この方法なら次々と収穫でき、ペットも増やせます。ペットが増えたら、交易で何頭か売って安い服を買うのも良いです。

十分なペットを入手し、良い土地が見つかったら、今度は本当に[定住]します。温帯森林でゾウを飼うなど、普通より有利な状況でプレイできます。襲撃が発生しても、制限ゾーンでペットを一か所に集めて、そこに敵を誘い込めば、ペットが勝手に倒してくれます。

キーボード操作

RimWorldは基本的にマウスでプレイしますが、いくつかの操作はキーボードの方が便利です。

最も使いやすいのが、時間の停止・経過を切り替えるスペースキーです。時間停止は緊急の場合が多いので、スペースキーで止める習慣をつけた方が良いです。

WASDで画面スクロールできます。しばらく命令することがない時間帯は、WASDとスペースキーに左手を置いておけば、右手で携帯などを確認できます。

その他のキーボード操作は、[メニュー] → [オプション] → [キーボード設定]で確認・変更できます。

行動予約

Shiftキーを押しながら右クリックで命令を出すと、次の行動を予約することができます。採掘→運搬→建築など、3つ以上も可能です。

便利で使用機会も多い操作なので、是非覚えておいた方が良いです。

まとめて選択

人やアイテムをダブルクリックすると、画面内の同種類をまとめて選択します。入植者をまとめて徴兵する場合、死体をまとめて許可する場合、クーラーをまとめて温度調整する場合、タレットの電源をまとめて入れる場合など、使用機会は非常に多いです。

選択目的だけでなく、調査目的でも利用できます。間欠泉の位置を調べたり、敵や野生動物の数を調べたり、未回収のスチールの位置や量を調べる際なども、その1つをダブルクリックすれば、他の位置や総数が分かります。敵をまとめて選択して、敵の武器を一覧で確認することもできます。

まとめて変更

[制限]や[家畜]の画面にある、時間割や制限ゾーンや調教などは、1つ1つクリックしなくても、左クリックを押したままマウスを動かすだけで、全て変更できます。

[服装・任命]画面にある、薬品、服装、食事制限、薬物適用方針も、基準となる設定で左クリックを押し、そのまま上下に動かせば、複数の人をまとめて変更できます。

数100時間やり込んだ方でも意外と知らない操作ですが、やり込んだ人ほど便利な機能ですので、知っておいた方が良いです。

入植者の並べ替え

画面上部にある入植者アイコンは、右クリックを押しながら左右に動かすことで、並べ替えることができます。ここで替えた並びは、優先順位や制限の一覧にも反映されます。

私個人の例では、射撃スキルの順にアイコンを並べ、射撃スキルが高い人物から順に射程の長い銃を装備させています。こうすることで、誰が何を装備しているのかが分かりやすく、襲撃の際の配置で迷わなくなります。

貿易で商品選び

キャラバン隊を編成して他の派閥の拠点を訪問すると、貿易をできます。その際、到着してセーブし、それから貿易をすると良いです。欲しい商品がなかった場合は、ロードで戻って再度貿易を選ぶと、商品が変化しています。

一度貿易を選択してから中止し、再度貿易を選んでも、商品は変化しません。目当ての商品を探したい場合は、必ず貿易を選ぶ前にセーブする必要があります。以前訪問した拠点も、その時の商品が記憶されています。

[凶暴の波動]を確実に買いたい場合やペットをツガイで購入したい場合に、この裏技が便利です。

通貨はシルバーよりドラッグ

RimWorldの通貨はシルバーですが、ドラッグの方が適しています。ドラッグの方がシルバーよりも高価値で軽いので、キャラバン隊の積載作業が早いですし、軽い分だけ移動速度も速いです。どの派閥でもドラッグを買い取ってくれますので、通貨として機能します。

ドラッグ常用者やドラッグ中毒者がいる拠点では注意が必要ですが、そのような人物をあえて仲間に加える理由はないので、特に問題はありません。

未回収アイテムの売却

トレーダーが来た時、未回収のアイテムの場所を一時的に備蓄ゾーンに設定すれば、そのアイテムを売ることができます。襲撃者が落とした武器、包囲タイプが残したアイテム、漂着物なども、この方法で売れます。

商船イベントが発生した際も、貿易用ビーコンを再展示すれば、その場所にあるアイテムを売ることができます。

襲撃を考えた友好

他派閥と中立以上の関係になったとしても、その派閥以外から襲撃を受けるだけで、襲撃の頻度が減る訳ではありません。仮に4派閥と中立以上になると、襲撃が宙賊とメカノイド(機械化生命体)だけになってしまうため、かえって戦闘が厳しくなります。

襲撃を少しでも楽にするには、蛮族とはあえて敵対するのも良いです。蛮族の装備は連合体や宙賊と比べて弱いので、撃退しやすいです。

連合体とも敵対するのは、おすすめしません。連合体はプラスチールやハイパーウィーブなどのレア素材を多く持っていますので、貿易相手として必要です。

誠意はキャラバン隊派遣要請イベントで

他の派閥との誠意(友好度)を上げるなら、キャラバン隊派遣要請イベントに応えるのが最も効率的です。相手の求める品物を送り届けると、誠意だけでなく、高品質の物も受け取れます。

誠意40以上になると、AI人格コアのイベントの条件を満たせますので、序盤から狙える物は達成しておくと良いです。

ただし、見返りとなる物だけが目当ての場合は、たいてい損をします。実例を挙げると、[自動式ショットガンx5(普通以上の品質) 価値$2025]の見返りが[ルシフェリウムx20と銀製病院用ベッド(良品) 価値$3305]だったのですが、自動式ショットガンを作れば良品以上も混ざりますし、ルシフェリウムと銀製病院用ベッドを売っても価値の6割程度(社交スキルと難易度による)の金額にしかならないので、やや損をします。物目当てなら、幻の一品がもらえる場合くらいです。

交易で誠意

他の派閥と交易すると、誠意(友好度)が少し上がります。難易度や社交スキルが関係するかも知れませんが、目安としては、売買金額600シルバーで誠意が1上がります。

その際、売り買いを同時に行うより、まずは売って、それから買うと、2回に分けた方が誠意が多く上がります。

イベントの回避・変更

どうしても気に入らないイベントは、少し前のセーブデータをロードすれば回避できます。

直前のセーブデータの場合、イベントを回避できないこともありますが、内容は変化します。例えば、襲撃者のイベントの場合、襲撃者のタイプや来る方向が変化します。セーブ直後に襲撃イベントが発生したら、有能な人材を選定して勧誘するチャンスです。

亡命者イベントで優秀な人材確保

[亡命者]のイベントが発生すると、その1人が確実に仲間に加わるのですが、むしろ狙うべきは、その直後に来る襲撃者です。

イベント受注後にセーブし、良い襲撃者が来るまでロードし、その襲撃者を殺さずに捕らえるまでロードすれば、確実に優秀な人材が手に入ります。応用として、敵の装備や義肢を奪う目的で選別するのも良いです。

襲撃は、入植者を加えるチャンスでもあるのですが、普段は来るタイミングが分からないため、このようなロードを繰り返す裏技は使いにくいです。来るタイミングが分かる[亡命者]イベントだからこそ可能な裏技です。

勧誘意欲の効果

[やる気]の1つ、[勧誘意欲]のイベントが発生すると、次の勧誘が確実に成功します。仕様か設定ミスかは分かりませんが、雑談の段階でも勧誘が成功します。これは絶大な効果です。

ちなみに、心情が高いほど[やる気]のイベントが発生しやすいです。[勧誘意欲]は、社交が苦手でない入植者に[やる気]イベントが発生した際に、選ばれることがあります。

大火災の消火方法

落雷、ショート、襲撃者、放火魔によって、火災が発生することがあります。ボヤならすぐに鎮火できるのですが、襲撃などで消火が遅れると、一気に大火災へと発展します。

大火災の消火方法は、まず、諦める方面と消火する方面を明確で区切ることです。岩壁や沼がある方面へは、延焼してもそこで止まります。消火する方面は、農作物や木製壁がある方面です。これらは非常に燃えやすいので、手前で止めないと、さらに火が拡大します。

消火する方面を決めたら、小さい火から消していきます。小さい火さえ消火すれば、それ以上炎は拡大しません。大きい火は、燃え尽きれば土になりますので、そこで延焼が止まります。

消火する火を決める作業は、[コロニーゾーン]と[コロニーゾーン取消]で細かく指定するのが便利です。

木造建築の消火方法

木製の壁は、火の回りが早いです。消火が追い付かないほどの大火災に発展した場合は、木製壁を解体する方法もあります。

壁の解体は非常に早いので、今燃えている壁も、今後燃えそうな壁も、すぐに解体できます。解体した木材を運搬すれば、もう燃えやすい物はありません。拠点内が燃えた場合は、拠点の外壁の1か所も解体し、拠点内を外気温まで下げるのも良いです。

壁も床も岩製がベストですので、この機に建て替えるのも良いです。フローリングが残っている場合は、壁を解体するついでに除去しておくのも良いです。

森林火災の対処法

火災は、ボヤの段階で消すのが一番です。拠点外に落雷で火が付いたら、多少離れていても、一時的にそこをコロニーゾーンに設定し、消火してしまいましょう。

とても消火し切れないほど火が拡大した場合は、木壁や木製スパイクトラップがある場所の周囲の木を伐採したり、雑草を刈り取ってしまえば、こちらまで延焼しません。

虫の湧き潰し

採掘をすると、[潰れたスチール]からはスチール、[潰れた機械]からはコンポーネントが獲れるのですが、イベントで岩盤部分に虫が湧くようになります。この虫はかなり強いので、湧かせない方が良いです。

そこで、その部分のスチールなどを掘り尽くしたら、すぐに木製壁で埋めると良いです。入り口を塞ぐのではなく、画面右下の[屋根の可視]で深緑色になっている部分を全部埋めるのです。これで虫は湧きません。

拠点内やキルゾーンなど、どうしても壁で埋めたくない場所は、扉を作ると良いです。扉でも湧き潰しになりますし、移動もできます。開放しておけば、銃の射線も通ります。

中毒者の監禁

中毒者に禁断症状が出ると、周囲を攻撃したり、延々と外をさまよいます。この状態だと戦力になりませんので、いっそのこと、四方を壁で囲った部屋に監禁すると良いです。

監禁中に死なれないことさえ注意すれば良いので、ベッドと電気ストーブ(またはクーラー)と大量の食べ物(ペミカンなど)を部屋に置いておけば十分です。中毒者の能力によっては、その部屋に研究設備を置くのも良いですし、岩場に閉じ込めて延々と採掘させるのも良いですし、木材を置いて作業場でショートボウを作らせるのも良いです。

禁断症状を乗り越えれば、普通の状態に戻ります。

襲撃者の誘導

ほとんどの襲撃者は、壁やドアのない場所を優先的に通り、壁とドアで道が防がれていた場合はドアを攻撃します。ドアがある場合でも、ドアを開放状態にしておけば、襲撃者はドアがないと判断して、そこを優先的に通ろうとします。

この判断を利用すれば、敵を遠回りさせたり、スパイクトラップに誘い込んだりできます。

トンネルタイプの誘導

トンネルタイプの襲撃者は、タレットの射程範囲を避ける傾向があります。そこで、攻められたくない方面にタレットを置き、守りやすい方面にタレットを置かなければ、敵をタレットのない方面に誘導することができます。タレットに電力が通っていなくても敵はタレットを避けますので、必ずしも電力線を伸ばす必要はありません。

ただし、これはあくまでも傾向ですので、場合によっては攻められます。

厄介な敵には隣接

手榴弾などを持った敵でも、隣接してしまえば、近接攻撃に変わります。こちらにも被害が出ますが、近接攻撃に特化させた入植者やリリースを調教したペットなら、十分に殴り勝てるはずです。

トンネルタイプや輸送ポッド頭上タイプの襲撃では、特に効果的です。

汚染された船・サイキック船を安全に攻撃する裏技

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┃ 古代船 ┃
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基本的な古代船対策は、狙撃銃や迫撃砲で遠距離攻撃し、防衛陣地まで徐々に誘導する方法です。この裏技は、特殊な方法で古代船の隣に小部屋を作って、そこから安全に古代船を攻撃します。

まずは木材を[味]の位置に運搬し、図の1の位置に木製壁を建設します。そして、2に木製壁を建築すると、古代船からメカノイドが出現するのですが、構わずに急いで木製壁を建築します。木製壁の完成は早いので、敵に攻撃される前に隠れることができます。

次は、別の味方が敵を引き付け、その隙に建築担当者が1の壁を解体して3に壁を作ります。3の小部屋の中から建築すると、敵から完全に隠れることができます。

あとは、この建築担当者が古代船を攻撃し、敵を防衛陣地の味方に向かわせるだけです。連続して古代船を攻撃すると、敵が防衛陣地の味方と交戦するまえに古代船を解体してしまいますので、時々攻撃するくらいが良いです。

少々慣れが必要ですが、狙撃銃よりも早くて安全で確実に誘導できます。格闘縛りの実例には、実際の画像で解説してあります。

汚染された船・サイキック船の究極の防止策

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メカノイド(機械化生命体)が入った古代船が落下してくるイベントがあります。この古代船は縦3×横6のサイズがあり、そのスペースがある場所のどこかに突如落下します。

そこで、あらかじめ上図の間隔で柱を建設しておけば、古代船が落ちるスペースを潰しておくことができます。防衛ライン内の農業ゾーンなどにも柱を建設しておけば、確実に防衛ライン外に落下させて、トラップ通路で倒すこともできます。沼なども、橋の上に柱を建設すれば、防止できます。屋根がある部分には落ちませんので、部屋の中は柱がなくても大丈夫です。

全てのアイテムを確認した訳ではありませんが、太陽光発電や風力発電機でも古代船の落下を防止できます。岩の塊でも、防止できます。つまり、地面から生えた物では防げず、地面の上にある物なら防げるようです。ただ、岩の塊などは、うっかり運搬してしまうこともありますので、風力発電機の前後以外は、柱を建設しておいた方がミスが少ないと思います。

ちなみに、マップ全体に落下防止策の柱を建設すると、古代船のイベント自体が発生しなくなります。これが究極の防止策です。

1マス幅の通路に罠

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  罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 罠 ■
■扉■■■扉■■■扉■■■扉■■■ ■

1マス幅の通路にスパイクトラップを敷き詰めれば、どの敵も必ず罠にかかります。野生動物も完全には避けられないため、次々と罠にかかります。

1マス幅の通路にスパイクトラップを敷くには、図のように扉を増やす必要があります。罠を増やしたり、ボマロープ対策をしたりと、色々な応用もあります。詳細は、防衛の仕方をご覧ください。

敵にカバーを利用させない方法

土のうの上を通過することはできますが、移動先に土のうを指定することはできません。つまり、土のうで止まることは基本的にできないということです。

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■土■■■■■■■■■■■■■■■■■味■
■                 土味味■
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図の位置に土のうを建設すれば、敵は曲がり角で止まって壁のカバー効果を利用することができなくなりますので、味方は無防備な敵を楽々と狙い撃てます。土のうの代わりに岩の塊や鉄くずの塊でも良いのですが、その上に死体が重なった時、塊が他の場所に弾かれてしまう場合がありますので、土のうの方が安定します。

上級者向けのテクニックですので、初心者は無理に利用しない方が良いです。

一方的な近接攻撃通路

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 ■■敵 ■     ■■開 ■
■ 味■ ■    ■ 味■ ■
■ ■  ■    ■ ■開 ■
■ ■ ■     ■ ■ ■
 攻撃不可      攻撃可能

左上図のような通路を敵が通っても、当然、敵も味方も攻撃できません。しかし、右上図のように斜め部分に開放した扉があると、扉を通る相手を壁の隙間から一方的に近接攻撃できます。この反則的な裏技を利用したのが、下図です。

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  ■■■味■■■味■■■味■■■味■■■
 ■ 土開■開土開■開土開■開土開■開
 ■土■土■土■土■土■土■土■土■土■
敵 開■開土開■開土開■開土開■開土開■
 ■■味■■■味■■■味■■■味■■■味■

敵が通路を通る時、味方だけが一方的に攻撃できます。1マスの制限ゾーンを利用してペットを配置すれば、ペットでも敵を攻撃できます。土のうを置いたのは、敵の侵入速度を遅らせる目的です。

通路を長く作れば、攻撃し終えた味方を後方に下げて、そこからまた近接攻撃することもできます。敵が機械化ムカデであっても、ノーダメージで勝てます。

一見すると完璧な戦術に思えますが、最大の問題が、この方法で戦っても格闘スキルしか成長しないことです。ゲーム終盤からはトンネルタイプ、包囲タイプ、輸送ポッド頭上タイプが増えますので、後々、射撃スキルを育てて来なかったツケを払うことになります。

扉がある時だけ攻撃が届くというのは、どう考えても不具合です。アップデートで修正される可能性も十分に考えられますので、この方法に頼るのはおすすめしません。使うとしても、格闘縛りの実例のような特殊なプレイをする場合くらいです。

包囲タイプから資材ゲット

包囲タイプの襲撃者が来たら、スチールなどの資材を入手するチャンスです。

包囲タイプが来たら、すぐに狙撃銃を持った入植者を徴兵して、現地へ移動させます。敵がドロップポッドで資材を投下したら、敵を遠距離から狙い撃ちます。敵を1人か2人倒すと、敵は通常の襲撃に切り替えますので、防衛ラインに誘い込むなどして残りも倒します。敵の陣地にはスチールなどが大量に残されたままなので、これを丸々入手できます。

配線替えでタレットOFF

敵を自動で攻撃するタレットは中盤以降の防衛で活躍するのですが、電力を常に消費するのが欠点です。通常はブレーカースイッチを設置するのですが、入植者にその位置まで操作に行かせないといけないのが手間です。

そこで、タレットの近くに1マスだけの独立した電力線を作り、タレットをそこに配線替えすると良いです。この電力線には電力が通っていないので、タレットは停止します。敵が来た時も、プレイヤーの操作で配線替えできるので、入植者は迎撃の準備に専念できます。

このテクニックは、電気コンロやハイテク研究設備などにも利用できます。徹底的に節電したい方は、就寝の度に小まめに配線替えすると良いです。

即席砦

ドロップポッドで襲撃者に攻め込まれたり、キャラバン隊が襲撃者に襲われると、入植者は十分な迎撃態勢を整えることができません。その際の即席の砦として、岩の塊が利用できます。

方法は、備蓄ゾーンで砦の形を作り、そこの優先度を最重要に設定し、近くの岩の塊を運搬するだけです。カバー効果(被弾しにくさ)は、木が30%前後、岩の塊が50%、土のうが65%ですので、それほど悪くないです。

凶暴の波動で前哨基地破壊

交易などで入手できる[凶暴の波動]は、そのマップの動物を強制的に殺人鬼化させる効果があります。やや高価なアイテムですが、これが敵の前哨基地の破壊に絶大な効果があります。

敵の前哨基地に入ったら、マップの端の方に小部屋を作り、そこで[凶暴の波動]を使います。入植者が部屋から出ない限り、全動物が敵に向かって攻撃しますので、敵もタレットも全て破壊してくれます。時間が経過し、生き残った動物の殺人鬼化が終われば、後はお宝を入手するだけです。

入植者1人でも勝てるのですが、いくつか注意点があります。小部屋を作るため、最低限の建築スキルと木材が必要です。小部屋に閉じこもるため、その分(1日)の食料も必要です。木材が意外と重いので、現地で調達できない場合は輸送ポッドを利用した方が良いです。

凶暴の波動で拠点防衛

拠点で[凶暴の波動]を使うと、野生動物だけでなく、ペットの何割かも殺人鬼化します。殺人鬼化したペットは扉も開けますので、拠点内に閉じこもることもできません。

もし襲撃を[凶暴の波動]で守りたい場合は、事前にペット全てに麻酔をかけておけば良いです。麻酔で強制的に寝かせておけば、[凶暴の波動]を使っても殺人鬼化しません。

日食に前哨基地破壊

日食になると、敵の前哨基地にある太陽光発電も発電しなくなります。[凶暴の波動]を活かせない極限の砂漠などでは、日食になった直後に攻めることで、タレットを無効化できます。太陽フレアの時も有効です。

宇宙船反応炉のみ建設

宇宙船の反応炉を起動させると、そこから15日間連続で襲撃があるのですが、必ずしも宇宙船が完成している必要はありません。反応炉さえ建設が完了していれば、起動させることができます。

他の設備の研究や素材集めを後回しにすることで、総資産を抑え、工程を前倒しすることができます。これにより、敵の襲撃を少しだけ軽くすることができます。

反応炉起動後に空城

宇宙船反応炉起動後に15日間の連続襲撃があるのですが、それの究極の回避技が空城です。

シンプルな拠点を作り、反応炉を研究したら、拠点から遠く離れた場所に反応炉を建築し、その周囲を4マス幅以上の岩壁で囲います。そして、全ての入植者、全てのペット、全ての食料、高価なアイテムなどをキャラバン隊で持ち去り、マップを去ってから反応炉を起動します。

あとは、空になった拠点が襲撃者に破壊されるのを見ているだけです。人や物がなくなった拠点は資産が大幅に下がっているため、襲撃者は1人しか来ません。その襲撃者も、別派閥の襲撃者や殺人鬼やトレーダーなどと戦いますし、時間が経てば諦めて去ります。反応炉の周囲を厚い壁で囲ってあれば、反応炉に到達される前に15日が経過します。太古の遺跡の近くに反応炉を建設し、遺跡の壁を破壊してからマップを去るのも良いです。

キャラバン隊の方も、中立派閥を訪問して、そのマスでじっとしていれば、敵に襲われることはありません。中立派閥の気候が温帯森林などなら、食料も少しずつ調達しますし、いざとなったら交易で食料を買うこともできます。

応用として、攻撃向きの入植者とペットで別のキャラバン隊を編成し、それを拠点のすぐ近くに待機させ、襲撃が来てから拠点に戻って敵を撃退するというのも良いです。この方法なら、反応炉を囲う壁を時々継ぎ足すこともできます。すぐに去れば、また拠点の資産が下がりますので、次に来る襲撃者も1人です。

究極の回避技とは言え、ゲームバランスが崩壊しますので、使うのはおすすめしません。具体例は、単身クリアの実例をご覧ください。

意図的な資産下げ

資産が高いほど、襲撃が激しくなります。意図的に資産を下げれば、それだけ襲撃が軽くなります。方法は、空城と基本的に同じです。

宇宙船反応炉を起動する前に、戦闘に役に立たない人物と駄載獣でキャラバン隊を編成し、軽くて価値の高い、AI人格コア、先進コンポーネント、ゴールド、シルバー、ドラッグ、革、非常用食品などを積み込みます。キャラバン隊の人物やアイテムは拠点の資産から除外されますので、この分だけ襲撃が軽くなります。医薬品やコンポーネントも価値が高いですが、治療や修理に使いますので、拠点に残した方が良いです。

このキャラバン隊に中立派閥を訪問させ、その場でじっと待機させておけば、食料が減ってもすぐに交易で補充できます。ここから一歩も動かなければ、キャラバン隊が敵や殺人鬼に襲われることもありません。

死体の風葬

襲撃者などの死体は、墓に埋葬するにしても、電気火葬炉で焼却するにしても、基本的に人手がかかりますが、廃棄ゾーンを利用してじっくりと風化させれば、全自動で処理できます。いわゆる風葬です。

まず、防衛ライン付近に[ヒト型の死骸]のみの廃棄ゾーンを作成し、そこを岩壁で部屋化することで、入植者の視界から死体を隠します。死体は、ペットに運搬させます。入植者用の制限ゾーンから死体置場を除外することで、入植者が掃除などにも立ち寄らなくなります。後は、風化を待つだけです。寒い土地でも、屋根がなければゆっくり劣化します。

墓が2マス分のスペースが必要なのに対し、この方法なら1体1マスで、しかも40日ほどで自然に消滅します。スペースの面でも優秀です。

ペットに死体を運搬させる方法

ペットに死体を運搬させる基本的な方法は、入植者用の制限ゾーンから死体置場を除外することです。これでペットしか死体を運ばなくなります。

ペットに死体を運ばせて、入植者にそれ以外を運ばせたい場合は、入植者の1人に死体周辺の武器やアイテムを全て運搬予約(shiftを押しながら指示)すると良いです。予約された行動はペットも干渉できないので、ペットはそれ以外の物を運搬します。サイコパスなどの入植者に死体周辺の運搬を担当させれば、死体を見たことによる心情低下もありません。

死体以外の運搬を急いでいない場合は、死体以外のアイテムを禁止にしておけば良いです。これで、ペットは死体しか運べなくなります。死体がなくなってからその他のアイテムも許可すれば、それらもペットが運んでくれます。

死体の一斉火葬

一度に数十人の襲撃者がやって来るようになると、その死体を電気火葬炉で焼却するのも大変ですし、じっくりと風化を待つ余裕もありません。こうなったら、[モロトフのカクテル]で一斉に火葬すると良いです。

風葬の際に使った死体部屋をそのまま利用し、死体めがけて[モロトフのカクテル]を投げ込めば、後は燃え尽きるのを待つだけです。

部屋に入り切らないほど死体がある場合は、入り切らなかった死体を一旦[禁止]にするか、死体置場の扉を[禁止]にして、それから焼却します。こうしないと、焼却中に次々と新たな死体を運搬されて、運が悪いと運搬ペットまで燃えます。ペットが寝る夜に着火するのも良いです。

死体の風葬2

入植者が絶対に行かないエリアに[ヒト型の死骸]のみの廃棄ゾーンを作成し、そこを入植者の制限ゾーンから除外し、ペットに運搬させます。部屋化もしません。じっくりと風化させる点は同じですが、落雷があれば自動で火葬もできます。

注意点として、脱出ポッドや古代船などのイベントが発生したり、キャラバン隊で移動する際などに、大量の死体を見てしまうことがあります。

死体のエサ利用

肉食や雑食のペットの制限ゾーンから冷凍室や農業ゾーンを除外すれば、そのペットは死体置場の死体を食べます。これで、死体の自動処理とエサ代の節約ができます。各動物の詳細情報の食性に[屍肉]と書かれた動物が、死体を食べる動物です。

寒い土地なら。死体は腐りません。暖かい土地でも、クーラーで冷やせば腐りません。

調教担当の入植者がその場所を訪れてしまうことがありますので、入植者用のゾーンを設定して近寄らないようにしておくと良いです。

その場で火葬

宇宙船反応炉を起動させた後は、ほぼ毎日襲撃が発生します。死体を運搬する余裕もない場合は、その場で火葬する方法もあります。

防衛陣地を岩壁で作るのはもちろんですが、その他にも延焼範囲をコントロールする必要があります。農業ゾーン付近に死体やアイテムが散乱している場合は、それらを少しだけ運搬して、その方面に延焼しないようにします。近くにスパイクトラップやタレットが残っている場合は、燃えない位置に再展示しておきます。

燃える物や延焼の法則を完全に理解しておく必要がありますので、初心者は手を出さない方が無難です。

ドア開放

ドアを開放状態にすると、部屋の外と気温がほぼ同じになります。スチールを消費せずに換気口と同じ効果を得られます。

寝室のドアを開放状態にすると、就寝中に頭の位置から6マス以内を人が通った際に、寝ている人物の心情が下がりますが、下図のように部屋とベッドを配置すれば、通路に往来があっても心情は下がりません。

1部屋おきに扉を開放すれば、隣室の物音も聞こえません。扉を閉じた部屋も、両隣と通路が暖まれば、近い温度まで暖まります。

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■頭体    開 開    体頭■
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■頭体    閉 閉    体頭■
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■頭体    開 開    体頭■
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ドアを開放状態にすると、部屋の出入りの際に移動速度が落ちない効果もあります。作業部屋や備蓄部屋など、部屋化はしたいが、往来が多い部屋は、ドアを開放しておくのも1つのテクニックです。

もう1つ、襲撃者を誘導する利用法もありますが、それは防衛の場所に記載します。

建築不可地形の部屋化

建築不可地形は何種類かありますが、柔砂と遠洋以外には橋が可能で、橋の上なら壁や扉を建てられます。

橋の上に岩壁を建設しても、橋の部分は木材なので、火には弱いままです。拠点の外壁などは、橋の上に作らない方が良いです。

柔砂には、壁も床も建築できませんが、扉なら可能です。扉を連続させれば、部屋化も可能です。

冷暖房の適正数を知る方法

クーラーや電気ストーブの設定温度を2度おきに設定し、部屋が何度になるか確認すれば、クーラーや電気ストーブの適正数が分かります。

例えば、電気ストーブを18度、20度、22度、24度に設定し、室温が20度になれば、18度に設定した電気ストーブは稼働していないので、その部屋の電気ストーブの適正数は3つという意味です。

熱波に耐えられるか確認する方法

クーラーの設定温度を一時的に大幅に下げてみれば、冷凍室が熱波に耐えられるかが分かります。

外気温20度で冷凍室を−30度まで下げられるなら、外気温50度までが冷凍室の氷点下を維持できる目安です。

寝室などは、熱波や寒波が来ても気化熱クーラーや焚き火で対処できますので、わざわざ事前に調査しておく必要はありません。

天窓で明かり

作業速度には明るさも影響します。電気スタンドやトーチランプを作り、室内を明るくするのが基本です。

発電機を建設する前は、研究設備やストーンカッターの椅子の部分の上の屋根を取り外すだけでも、日中は明るくなります。雨で濡れますし、熱も逃げますので、序盤だけ使えるテクニックです。

焚き火などに補給しない方法

焚き火などは、解体しない限り補給し続けます。木材が不足気味だったり、部屋が暑かったりして、一時的に補給したくない場合は、入植者用の制限ゾーンから焚き火などのマスを除外しておけば良いです。

建築作業の分担

建築する際の工程は、(1)資材を運ぶ、(2)建築するマスに資材を置く、(3)建設する、です。建築スキルが関係するのは(3)だけですので、せかせか歩きなどを持つ入植者に直接命令で(1)と(2)だけを実行させておくと、建築スキルの高い入植者が(3)の作業に没頭できます。

建築スキルが高い入植者が建築作業に集中すると、建築失敗で資材を失うリスクが減りますし、完成も早いですし、効率的に建築スキルが上がります。建築スキルが上がれば、家具の品質も良くなります。

防衛ライン建築宇宙船建造など、大量の資材を消費する拠点外の作業ほど、作業の分担は効果的です。

斜めの壁

限られた壁材で室内空間を広くするなら、壁を斜めに建てると良いです。下の左右の図は、同じ壁量です。

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■室内空間■    ■          ■   ■
■16マス■    ■         ■     ■
■    ■    ■        ■  室内空間 ■
■■■■■■■■■■■       ■   41マス  ■
■    ■    ■      ■ ■       ■ ■
■    ■    ■     ■   ■     ■   ■
■    ■    ■    ■     ■   ■     ■
■    ■    ■   ■       ■ ■       ■
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              ■       ■ ■       ■
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                ■   ■     ■   ■
                 ■ ■       ■ ■
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欠点は、外部の火事が内側にまで延焼することです。防衛ラインを斜めの壁で作る場合は、屋根か不燃性の床を張っておいた方が良いです。

配線替えで節電

電気機器の近くに1マスだけの独立した電力線を作り、そこに配線替えすると、この電力線には電力が通っていないので、電気機器は停止します。必要になった時も、プレイヤーの操作で配線替えできるので、入植者がそこまで操作に行く手間がかかりません。

節電にも利用できますし、過充電対策の電力調整にも利用できます。普段使わないタレットには、特に便利な裏技です。

家畜部屋

家畜はキャビンフィーバーになりませんので、狭い部屋に閉じ込めても問題ありません。利用法は色々とあります。

死体部屋の範囲のみを制限ゾーンに設定した肉食や雑食の動物は、死体を食べます。これで、死体の自動処理とエサ代の節約ができます。腐った死体は食べません。

雑草のない土地や季節は、冷凍室の中で家畜を飼うのも良いです。冷凍室で飼うことで、調教や搾乳の際の移動時間が減りますし、ミルクを回収する手間もかかりません。ウシやニワトリも-10度までは快適に暮らせますし、マッファローやヘラジカなら-50度でも大丈夫です。

アイテムが劣化しない部屋の詳細

アイテムを屋外に放置すると、徐々に劣化します。[屋根無し]と[屋外]の2つの条件を解消することで、アイテムが劣化しなくなります。

[屋根無し]とは、そのアイテムの上に屋根がないことです。[屋外]とは、その場所が部屋化されていないことです。つまり、屋根のある部屋におけば、そのアイテムは劣化しないということです。

この[屋外]には少し応用があります。部屋の4分の3以上に屋根があると屋内に認識されますので、4分の1未満なら屋根を外しても大丈夫です。備蓄部屋の一部を農業ゾーンに利用したり、太陽光発電を置いたりもできます。

ただし、仕様か設定ミスかは分かりませんが、風力発電機本体を壁の一部に利用して部屋化しても、[屋外]だけは付いてしまいます。

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□□□風□□□      扉 ←部屋化はされているが
□□□力□□□      ■  アイテムが劣化する
       ■     ■  失敗例
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椅子下備蓄

製造台と材料の距離が近いほど、運搬の効率が良くなります。ベストは、椅子の場所です。

簡単な料理やウェイクアップなど、材料が1種類だけの場合は、椅子に座ったまま次々と作成できます。

採掘は日中に

作業速度は明るさも影響します。採掘は、日中に行った方が効率的です。岩部分に天井がある場合は、天井を撤去してからの方が作業が早いです。日食中は、日中でも暗いです。

採掘しても運搬しない

拠点の総資産が上がるほど、敵の襲撃が激しくなります。採掘したスチールなども、必要な分だけ拠点におき、それ以外は採掘場所に放置すれば、拠点の総資産を抑えることができます。

コンポーネントは屋外では劣化しますので、必要な分だけ採掘し、毎回持ち帰った方が良いです。

離島で長距離鉱物探査スキャナー

離島を拠点に選び、そこで長距離鉱物探査スキャナーを使うと、その島内で鉱物が見つかります。長距離鉱物探査スキャナーを使うと、どういう訳か、海氷にも鉱物が出現します。

クエストも島内で発生しますが、中立派閥が周囲にないというデメリットがあります。交易よりも自給自足が好きという方なら、離島プレイも悪くないと思います。

地殻深部スキャナーの場所メモ

地下の資源を探すのに必要な地殻深部スキャナーは、資源の場所さえメモしておけば、後は解体しても良いです。

メモでおすすめの方法が、命令コマンドにある[予定地]です。地殻深部スキャナーを使う頃には拠点がある程度完成していますので、[予定地]を地殻深部スキャナー用メモに利用しても混乱はないはずです。[予定地]をメモに使いたくない場合は、屋内や岩山を[除雪ゾーン]、屋外を[屋根取り外し]でメモするのも良いです。

地下資源の傾向

[地殻深部スキャナー]で反応があった場所に[深部ドリルマシン]を使うと、地下から何らかの資源を採掘できます。何があるかは[深部ドリルマシン]を置くまで分からないのですが、マス数でだいたいの予想ができます。

 1〜5マス ゴールド
 1〜5マス ヒスイ
 2〜10マス シルバー
 2〜10マス プラスチール
 4〜10マス ウラン
 20〜40マス スチール

ゴールドは採掘量も少ないので、交易で購入した方が良いです。大量に必要なのがプラスチールですので、6マスから10マスの場所を狙うと良いです。

バッテリーの移動

バッテリーは、再展示が可能です。充電したバッテリーを運べば、遠方の[深部ドリルマシン]を使うこともできますし、タレットと共に運んで即席の防衛基地を作ることもできます。充電した予備のバッテリーは、1つあれば何かと便利です。

[深部ドリルマシン]やタレットは、雨に濡れても問題ありませんが、バッテリーはショートすることがあります。近くに壁があれば、バッテリーの上に屋根を建設しておくのも良いですし、毎回拠点にバッテリーを持ち帰るのも良いです。

宙賊拠点で動物探し

キャラバン隊で宙賊の拠点に攻め入れば、そこにいる動物を手なずけることもできます。気候が異なれば動物も異なるため、自分達の拠点には出現しない動物を入手することもできます。敵に近寄らなければ戦闘になりませんし、画面端に移動すれば逃げ帰れるため、調教担当者単独でも大丈夫です。

温帯森林に拠点を構えても、サバンナや熱帯雨林に行けばゾウに会えます。海氷や大氷原に拠点を構えても、ツンドラに行った方が動物が多いです。砂漠に拠点を構えても、温帯森林でアルパカを手なずけて、ついで木を伐採して持ち帰ることもできます。

ゲーム開始時に宙賊の近くを選んでいれば日帰りも可能ですが、一度侵入した敵拠点には4日間再訪問できません。イベントで発生した土地でも可能ですが、マップが狭いため、敵がいる場合は戦闘になりやすいです。

効率的な調教

入植者の欄にも書きましたが、調教結果が出る直前にセーブしておけば、調教に成功するまでロードでやり直すことができます。この方法は卑怯とも言えますが、通常の方法でも効率的な調教は可能です。

方法は、食料がある冷凍室などに狭い制限ゾーンを設定し、これから調教するペットをそこに押し込むだけです。たったこれだけですが、調教担当者がエサを拾ったり動物を追いかけたりする時間がいらなくなりますので、効率的に調教が進みます。冷凍室でなら、搾乳で得たミルクを運ぶ必要すらありません。

動物の詳細を見れば分かりますが、寒さに弱いブタでも-5度まで快適ですので、冷凍室の温度を少し調整するだけで大丈夫です。動物にはキャビンフィーバーもありません。もちろん、調教が終わったら外に出します。

不要な入植者で強いペット入手

入植者が死んだり、入植者を追放した場合、入植者全員の心情が6日間3下がります。つまり、追放するくらいなら、死なせても同じということです。

イベントで不要な入植者が加入した場合、とりあえず武器と高価な防具をはぎ取り、強い動物を片っ端から手なずけてみるのも良いです。逆襲される前に一頭でもペットにできれば、十分な成果と言えます。

最強の狩猟

動物を狩る際、逆襲されることがあります。逆襲は、距離が近いほど発生率が高く、弾が当たる度に判定があります。つまり、遠距離かつ単発高威力のレイルガンが最強の猟銃です。

小型や中型の動物なら、寝ている時間帯に徴兵で接近し、そこからガトリング銃を撃てば、一瞬で狩れます。

ゾウなどの大型動物は、狙撃銃などで遠方から攻撃し、スパイクトラップやタレットのある部分に誘い出して倒すと良いです。スパイクトラップが大量にある場合は、群れで反撃する動物にも通用します。

寒冷地や砂漠の狩猟

寒冷地や砂漠は、野生動物の食料も少ないです。食料備蓄部屋の扉を開けておけば、そのエサに野生動物が引き寄せられますので、入植者は拠点の近くで狩猟できます。木の多い針葉樹林なら、スパイクトラップを仕掛けておくのも良いです。

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■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■味 ■
                      土味味■
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      拠点             開 食料■
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屋外のロッカーに食料を入れて、そこに誘き寄せる方法もあるのですが、この方法だとひっきりなしに動物がやって来ますので、忙しい時は対応に困ります。部屋に誘き寄せる方法なら、扉の開け閉めで野生動物の行動をコントロールできます。

ボマロープの狩猟

ボマロープとボムネズミは、死ぬ時に爆発します。迎撃や狩猟の際に、流れ弾に当たって爆発することもありますので、機を見て狩っておいた方が良いです。

ボマロープとボムネズミを狩るのは、雨が降っている時がベストです。もちろん、遠距離攻撃で狩ります。火で周囲が延焼しても、雨ですぐに鎮火します。

狩られた動物の探知

肉食動物は、定期的に周辺の動物を襲います。肉食動物に狩られた動物を回収することでも、肉は手に入ります。

動物の死体を新鮮な状態で発見する簡単な方法は、野生動物のリストから怪我した動物をクリックするだけです。怪我した動物の血の跡をたどって行けば、そこに動物の死体があります。

虫の肉の利用法

入植者が虫(メガスパイダー,スペロピード,メガスカラベ)の肉を使った料理を食べると、心情が下がりますが、ペットフードにしてペットに食べさせれば問題ありません。もちろん、交易で売るのも良いです。

農作物でシルバー稼ぎ

広大な農業ゾーンに農作物を植え、収穫し、素材のまま売れば、効率的に大金を稼げます。

綿花でパーカーを作ってから売る場合と比較すると、綿花120個で作られるパーカー(標準品)が売値約100シルバーで、綿花の売値が約0.8シルバーですので、標準品程度の品質なら綿花のまま売った場合と大差ありません。それなら、パーカー作りにかける手間を大規模綿花栽培にかけた方が利益が出ます。

農作物は色々ありますが、栽培と収穫を1回ずつ行う点は同じですので、売値や収穫量が多い農作物ほど効率的に儲かります。具体的には、サイコイドの木、スモークリーフの木、トウモロコシ、デビルストランドの順に儲かります。詳細は、農作物比較をご覧ください。

この方法の注意点は、落雷で燃えることと、襲撃者に放火されることです。防衛ラインの内側に栽培するのが理想です。

自動伐採収穫指示

農業ゾーン以外の木や野苺やヒールルートなどは、コマンドで指示しないと伐採や収穫をしてくれませんが、その指示を自動化する方法があります。

方法は、フィールドに農業ゾーンを設定して、[種蒔き許可]を×にしておくだけです。こうしておくと、その農業ゾーンの範囲にある樹木や野苺などが100%まで成長した時に限り、優先順位で[収穫]を担当する入植者が自動的に伐採や収穫をしてくれます。命令コマンドの[伐採]や[収穫]で範囲を指定すると、成長し切っていない物まで刈り取ってしまうので、農業ゾーンを利用した方が無駄がないです。

デメリットは、100%まで成長した物だけを伐採・収穫するため、移動の機会が増えて、作業が非効率になります。植物が貴重な寒冷地域や砂漠地域のみで利用すると良いです。アンブロージアが発芽した場合は、その収穫に利用するのも良いです。

フローリングで植林場所指定

農業ゾーンに木を植える際、その木の周囲8マスには木も他の農作物も植えることができません。無駄の多い間隔で植林される場合もあります。

プレイヤーが植林場所を明確に指定したい場合、農業ゾーンを設定した直後に、木を植えない場所にフローリングを敷くと良いです。フローリングが敷かれると、その場所に植林できませんので、空けておいた土部分に植林してくれます。

注意点としては、農業ゾーンを指定した後でフローリングを敷くことです。フローリングを敷いた後で農業ゾーンを指定すると、1マスサイズの小さな農業ゾーンに分割されますので、作物の指定や種蒔きの許可が面倒になります。

具体的な設計図は、農業ゾーンの設計図をご覧ください。

栄養補給ペーストの瞬間大量生産

ペーストディスペンサで作られる栄養補給ペーストは、少ない食材で食事を作れます。食材1つ当たりの栄養価は、生食材の3倍、ペットフードの2.4倍、簡単な料理の1.67倍です。禁欲以外の人が食べると心情が下がるデメリットがあるのですが、ペットのエサなら全く問題がありません。加工食品を食べられない動物は、ワーグだけです。つまり、究極のエサです。

しかも、栄養補給ペーストには、瞬間的に大量生産できる裏技があります。

まずは、冷凍室にペーストディスペンサと食材ホッパーを作り、食材ホッパーに米などの食材を置きます。空腹になった入植者がいたら、一時的に食事制限で栄養補給ペーストのみを許可し、強制的にペーストディスペンサを使わせます。

ペーストディスペンサの前で栄養補給ペーストを出したら、すぐに時間を停止し、徴兵し、落とした栄養補給ペーストを禁止にし、徴兵解除をすると、直後に新たな栄養補給ペーストが出ます。あとは、徴兵と徴兵解除を繰り返すだけで、栄養補給ペーストが次々と出てきます。この間、時間経過はゼロです。

食材ホッパーの食材が尽きたら、その上に食材を運搬する必要がありますが、栄養補給ペーストの大量生産にかかる時間はそれだけです。いちいち命令するのが面倒なので、暇な時に大量生産し、そのまま冷凍室に保管し、家畜の寝床付近の備蓄ゾーンに小出しすると良いです。

最後に、入植者の食事制限を元に戻しておくのをお忘れなく。

食料の備蓄方法

食事は、常温で4日間持ちます。電気コンロの[在庫x個まで繰り返す]を利用して、入植者の人数×7個の食事を備蓄すれば、例え太陽フレアが来ても、腐る前に食事を消費できます。

肉も腐敗が早いので、必要になってから必要な量だけ食肉加工すると良いです。太陽フレアや熱波が来ても、動物が腐る直前に食肉加工すれば、肉が腐る前に太陽フレアや熱波が収まります。

漂着物などで大量の肉を入手し、その直後に太陽フレアが発生した場合は、急いでペットフードを作ると良いです。ペットフードは加工が早く、常温でも長期間保存できますし、交易で売ることもできますので、大量に作っても損はしません。

食事の数がカウントされない場合の対処法

RimWorldでは、備蓄ゾーンにあるアイテムの数しかカウントされません。そのため、食事を[在庫x個まで繰り返す]に設定しても、その数がカウントされない場合があります。

対処法は簡単です。電気コンロの手前に備蓄ゾーンを作るだけです。食事を別の備蓄ゾーンに置く場合でも、何一つ許可しない備蓄ゾーンを作っておくことで、作った食事の数がカウントされます。カウントまでのタイムラグが少しあるので、[在庫x個まで繰り返す]の数を1少なくしておくと、狙った通りの数を備蓄できます。

強制的に子供を出産

[メニュー]の[オプション]で[開発者モード]にチェックを入れると、画面上部にアイコンが出現します。その真ん中の[Open debug actions menu.]の[T:Give birth]を選び、生物をクリックすると、その瞬間に子供が生まれます。

この方法を使うと、動物はもちろん、人の子供も生まれます。人の子は、0歳から歩けますし、仕事もできます。

直前セーブで成功

捕虜の勧誘やペットを手なずける際などは、直前にセーブし、成功するまでロードを繰り返せば、強引に成功させることができます。

行動が開始されてからセーブしても、結果が異なることがありますので、結果が出る直前にセーブしても間に合います。

武器や家具や彫刻なども、完成直前にセーブしておくことで品質を選ぶことができますが、スキルレベルによって出来る品質はほぼ決まっています。

簡単な心情の上げ方

心情の娯楽のパラメーターは、下がってから一気に上げるより、常に高い状態を維持した方がお得です。娯楽最高!!なら心情+10です。

娯楽を高く維持する方法は、制約コマンドで起床後2時間を娯楽の時間にするだけです。娯楽が上限に達したら自動的に仕事を開始しますので、娯楽時間が多くても無駄はありません。

朝起きて、食事して、娯楽を上げて、それから仕事に没頭するのが、一日の基本的なサイクルです。

心情に良い時間割

例えば、0時8時16時に睡眠、4時12時20時に娯楽、他は自由と設定すると、小まめに寝て、小まめに娯楽を上げることができます。これなら、常に心情を高く維持できますし、就寝直前の襲撃によって寝不足になるのを防ぐこともできます。

デメリットは、仕事を中断する機会が増えることと、日中の活動時間が短くなることです。拠点外で作業をする採掘や調教の担当者は、この裏技に向きません。常に拠点内にいる料理・鍛冶・研究などの担当者は、この裏技に向きます。

そして、最も利用価値が高いのが、宇宙船反応炉起動後の連続襲撃中です。この期間は、怪我や死体を見る機会が多いので、心情が下がりやすいです。寝不足や娯楽不足で襲撃に対応するのを避けるだけでも、精神崩壊のリスクを大幅に下げることができます。

特定性格との共存

[気に障る声] [気持ち悪い息づかい] [醜い] [ひどく醜い] [やっかい者]の性格を持っていると、他の入植者とトラブルを起こしやすくなります。トラブルを起こすのは他者との距離が近い時ですので、近寄らないように配慮すれば、問題は起きづらくなります。

方法はその人物の担当作業にもよりますが、隔離部屋を用意すれば、他の入植者と接する機会がかなり減ります。

娯楽内容切り替え

採掘を中断して部屋に祈りに行くなど、娯楽をきっかけに無駄な移動をすることがあります。そんな時は、徴兵と徴兵解除をすれば、娯楽内容を変更させることができます。拠点から離れた土地でも、散歩などの娯楽行為は可能です。

作業の変更

プレイヤーの意図せぬ行動を入植者がした時、すぐに時間を止め、優先順位を変更し、徴兵と徴兵解除をすれば、行動を変更させることができます。

昼夜二交代制

入植者数が増えたら、昼夜二交代制にすると良いです。利用者の多い食堂の椅子やストーンカッターなども、就寝時間をずらすことで、限られた設備をフル稼働させることができます。

調教の担当者は、動物の生活に合わせて昼の方が良いです。明るさは、移動速度や作業速度に影響しますので、採掘などの屋外作業も昼の方が効率的です。恋人や夫婦は、相手の生活時間に合わせます。

1台で2人作業

昼夜二交代制で1つの作業台を2人で使う場合、[新しい加工]で2人分命令しておくと良いです。例えば、[コンポーネント組立台]で[先進コンポーネント]を50個作る場合、2つの[先進コンポーネントを作成する]に[在庫50個まで繰り返す]と命令します。

こうすると、1人が作成中の物があっても、その人が休んでいる間にもう1人が作成できます。

キャラバン隊でマップ内運搬

採掘やドロップポッドなどでマップの一か所にアイテムが集まっている時、何度も往復して運搬するより、キャラバン隊でまとめて運搬した方が早いです。

方法は少々面倒です。まず、持ち運びたい物資の場所を一時的に[備蓄ゾーン]に設定し、その近くに[キャラバン隊物流拠点]を設定します。次に、ワールドマップで[キャラバン隊を編成]し、運搬する入植者とペットと物資を選択し、適当な場所に[ルート選択]します。時間を動かして物資を積み込み終えたら、[キャラバン隊編成の中止]をし、一時的に設定したゾーンを削除し、帰るついでに入植者にも物資を運搬させます。

この方法だと、本来は運搬できないマッファローなどに運搬させることができますし、異なる種類の物資を同時に持ち帰ることもできます。ペットを大量に飼えない海氷や大氷原で特に効果的です。

死体の運搬役

入植者が死体を見ると、心情が下がります。死体が多いほど心情が下がりますので、死体の運搬は意外と厄介です。

死体の運搬は、調教したペットにさせるのが基本です。ペットには心情がありません。

人に死体を運搬させるなら、サイコパスなどの精神的に強い入植者や、結婚して心情が高い入植者が適しています。入植者は死体から優先的に運搬しますので、彼らの運搬の優先順位を一時的に上げておくと良いです。

入植者に死体を運搬させない方法

調教した犬などのペットは基本的に近くの物から運搬しますが、入植者は死体を優先的に運搬します。入植者が死体を見ると心情が下がるので、死体や死体の近くのアイテムは、できればペットに運搬させた方が良いです。

その方法は、制限ゾーンを使うだけです。あらかじめ入植者用の制限ゾーンと運搬ペット用の制限ゾーンを作っておき、入植者は死体の近くを[制限ゾーンを取消]に設定し、ペットはそこを制限ゾーンに含めれば、あとはペットが勝手に運んでくれます。詳細は制限ゾーンで図解してあります。

2種類の運搬ペット

運搬が可能なペットは何種類かありますが、犬(ハスキー・ラブラドールリトリーバー)以外は床を汚します。そこで、運搬ペットを2種類調教し、ゾーンも2種類用意し、運搬する物を分別すると良いです。おすすめは、ハスキーとゾウです。

犬には、拠点内への運搬を担当させます。死体置場をゾーンから削除すれば、襲撃後に武器などを優先的に運んでくれます。

ゾウなどは、ゾーンから拠点内を削除します。これで、拠点内の床が汚れる機会を減らすことができ、襲撃後は死体を優先的に運んでくれます。

拠点のすぐ外に優先順位の低い備蓄ゾーンを作っておくのも良いです。優先順位が低ければ、入植者や犬がここに運ぶことはありませんが、暇なゾウなどが遠方にあるスチールや動物の死骸などをここまで運んでくれます。ゾウなどの大型動物は肉食動物に襲われにくいので、遠出させても安心です。