・バージョン1.6.4566による仕様変更 [重要必読]
| 実例 | Version | 気候 | コンセプト |
|---|---|---|---|
| 初心者向け実例解説 | 1.3.3080 | サバンナ | 大農園,出城 |
| 中級者向け実例解説 | 1.4.3641 | 針葉樹林 | 温室栽培 |
| 永住拠点の実例 | 1.2.2900 | 温帯森林 | 敵派閥壊滅 |
| 洞窟永住拠点の実例 | 1.3.3287 | 温帯森林 | 岩盤バリアー |
| unstable 1.5の実例 | 1.5.4034 | 温帯森林 | 新要素確認 |
| RimWorld 1.6の実例 | 1.6.4491 | 極限砂漠 | 新要素確認 |
| 帝国クリアの実例 (帝国クエストクリア) | 1.3.3117 Royalty | 砂漠 | Royalty紹介 スキップ防衛 |
| 反帝国プレイの実例 (宇宙船建築クリア) | 1.3.3117 Royalty | 温帯森林 | 派閥数調整 帝国と敵対 |
| 超能力部族の実例 (着陸した宇宙船クリア) | 1.3.3117 Royalty | 温帯森林 | 研究禁止 アニマツリー |
| Biotech実例解説 | 1.4.3613 Biotech | サバンナ | 新要素紹介 |
| 異種族汚染拠点の実例 | 1.4.3524 Biotech | サバンナ 汚染 | 除染,異種族 |
| メカニターの実例 | 1.4.3531 Biotech | 温帯森林 | メカノイド |
| 教育永住拠点の実例 | 1.4.3542 Biotech | 温帯森林 | 全体開発 |
| Anomaly検証プレイ (アノマリークリア) | 1.5.4063 Anomaly | 熱帯雨林 | DLC紹介 |
| アンビエントホラー実例 (宇宙船建築クリア) | 1.5.4085 Anomaly | 温帯森林 | 存在100% アビリティ |
| Odyssey検証プレイ (オデッセイクリア) | 1.6.4518 Odyssey | Gravship | DLC紹介 |
| 二隻二大襲撃の実例 (着陸した宇宙船クリア) | 1.6.4528 Odyssey | Gravship 針葉樹林 | 反応炉襲撃 重力コア襲撃 |
| 宇宙グールの実例 (オデッセイクリア) | 1.6.4535 Anomaly Odyssey | Gravship | グール主役 近接防衛 |
| グロウフォレストの実例 (アノマリークリア) | 1.6.4543 Anomaly Odyssey | グロウ森 | 新バイオーム 新動物 |
Version 1.6.4528
DLC:Odyssey
MOD:EdB Prepare Carefully
:Visible Raid Points
シナリオ:グラヴシップ
AIストーリーテラー:カサンドラ
難易度:勝ち目のない楽しさ
シード値:ファイナルファンタジー4
惑星表面データの生成範囲:30%
人口:混雑
ランドマーク:混雑
グラヴシップを囮として使い、別拠点で旅客シャトルを利用する予定です。旅客シャトルは長距離移動に向かないので、惑星範囲を30%に狭めました。
アップデート1.6.4566でこの戦略の根本部分の仕様変更がありました。古いバージョンでのプレイですので、最新バージョンとは大きく異なります。

名前はセシルです。格闘のスペシャリストで、建築と採掘を担当します。

名前はローザです。医術の専門家で、工芸を担当します。

名前はリディアです。7歳には設定できなかったので、13歳にしました。栽培と動物を担当します。

グラヴシップを降下した土地に放置し、別の所に拠点を作ります。画像の東側(温帯森林)がグラヴシップ降下地点で、西側(サバンナ)が拠点です。
メカハイブが特定するのはグラヴシップの位置のはずなので、拠点側は大丈夫なはずです。そして、拠点で旅客シャトルを作り、旅客シャトルで重力コアクエストを達成していきます。
この行動を開発側が想定しているか不明なので、どのような展開になるか分かりません。検証しながら進める予定です。
アップデート1.6.4566でこの戦略の根本部分の仕様変更がありました。古いバージョンでのプレイですので、最新バージョンとは大きく異なります。

別の土地に拠点を作るのですが、人だけで初期アイテムを運ぶのは大変です。そこで、まずは2人を先行させて、残った1人がここでマッファローを手懐け、後日、アイテムを回収して合流します。

先行した2人は、着陸地で作った木製研究卓と木製ストーンカッターを持ち込み、さっそく利用しています。材料を運んで作るより、作ってから運んだ方が軽いです。

だいたいのアイテムを移転し、それを使って部屋化と電化をしました。この日で4日目なので、ほぼ通常ペースです。

襲撃が発生しました。どちらの土地に来るかが最初の疑問だったのですが、グラヴシップの方に来ました。ここでセーブし、少し検証します。
敵はしばらく壁を攻撃し、それから小型スラスターを盗んで退却することを決めました。開発者モードを使って小型スラスターを解体すると、今度は重力エンジンを盗みました。
襲撃は拠点の方へ来ることを期待し、グラヴシップの方に来ても重力エンジンだけは盗まないことを期待したのですが、どちらも失敗でした。
代案として、洞窟にグラヴシップを置いて、虫に撃退させる方法を試してみます。ロードで戻り、小型スラスターを盗まれた続きでプレイします。

拠点の周辺に大洞窟が見つかったので、そこまでグラヴシップで飛び、巣の近くに着陸し、虫が寝静まる時にキャラバン隊で去りました。
これで、少々の襲撃なら虫が撃退してくれるでしょう。虫と襲撃のどちらが勝つかは、虫次第です。

グラヴシップ側で襲撃が発生しました。襲撃者は虫の巣を優先的に破壊しようとするので、画像のように虫の集中攻撃に遭います。
これまでの襲撃の統計ですが、グラヴシップ側で襲撃2件と殺人鬼2件、拠点側で襲撃1件、キャラバン隊に待ち伏せ1件発生しました。拠点で唯一発生した襲撃も、キャラバンで人が欠けている時でした。サンプルが少ないですが、襲撃は基本的にグラヴシップ側で発生する仕様なのか、人数が少ない方で発生する仕様と推測します。
そして、襲撃者も殺人鬼もこれまで1人(1匹)しか来ていません。総資産ではなく、襲撃が発生するマップの資産で計算されているのかも知れません。
襲撃者1人なら虫で撃退できるので、重力エンジンは安全でしょう。

あれからもグラヴシップ側には殺人鬼が2回来たのですが、今日、ようやく拠点側に襲撃が来ました。
そして、捕虜を2人確保できました。襲撃がなかなか来ないので、少し妥協しました。

定住していると発生するメカハイブの襲撃ですが、予想通り、グラヴシップ側に来ました。正確には、重力エンジンに来るのでしょう。
そして、襲撃規模は2250でした。別プレイの時も襲撃規模2250で、別プレイの最終決戦もそのくらいだったので、メカノイドハイブの襲撃は、資産基準ではなく、固定(難易度の影響はあるかも)なのでしょう。
メカノイドも、虫の巣を狙い、そして虫と戦います。いい勝負ですが、虫の方が優勢です。

メカノイドハイブの襲撃がグラヴシップ側へ連続で来ました。またも襲撃規模2250です。虫を全滅させたメカノイドは、グラヴシップを攻撃し始めました。
以前のアップデートで、重力エンジンに耐久がなくなりました(攻撃できないという意味)。メカノイドは盗むことができないので、全ての建築物を破壊した後は周囲を徘徊しています。今後は、このメカノイドが襲撃者を撃退してくれるでしょう。
メカノイドハイブの襲撃が連続で来たことですが、これは仕様です。グラヴシップがこの地にある限り、約12時間おきに何度も同規模の襲撃が来ます。

ついに拠点側にメカノイドハイブの襲撃が来ました。今回も襲撃規模2250というのは変わりません。サイクロプスもいます。
激戦の結果、死者1人で勝てたのですが、12時間おきに勝ち続けるのは不可能です。手榴弾EMPを用意すれば安定的に勝てるようになりますが、重力コアクエストと平行して防衛し続けるのは、やはり非現実的です。
ここから計画を変更して逃げても中途半端になりますので、今回のプレイはここで終了します。

ちなみに、これがグラヴシップ側の様子です。14回分のメカハイブ襲撃(1回は虫が撃退)が積み重なり、野生動物よりもメカノイドの方が多くなっています。画像の赤いユニットは、全部メカノイドです。
グラヴシップ側
・襲撃は主にこちらで発生する
・襲撃規模は小さい
(このマップの資産価値が基準)
・襲撃者は重力エンジンを盗もうとする
・メカハイブ襲撃も発生する
(一度発見されたら12時間おきに何度も発生)
・メカノイドは盗めない
(破壊できる物がなくなると徘徊する)
・トレーダーや旅行者はおそらく来ない
拠点側
・襲撃は時々発生する
・襲撃規模は資産価値が基準
・メカハイブ襲撃も発生する
(一度発見されたら12時間おきに何度も発生)
・トレーダーや旅行者はこちらへ来る
メカハイブが重力エンジンを探知して破壊しようとするのが、Odysseyの世界観です。そこで、グラヴシップを囮として放置し、別の場所に拠点を作って、旅客シャトルで重力コアクエストを達成しようというのが、今回のプレイの狙いでした。
しかし、重力エンジンがない拠点側にもメカハイブ襲撃が来る仕様だったので、今回のプレイの根本部分が破綻しました。どうせ移転が必要なら、グラヴシップで移転した方が合理的です。
あくまでもグラヴシップが本拠地で、クエストや採掘の目的で仮拠点を作るくらいなら、十分に有効だと思います。
定期的にグラヴシップを襲うメカハイブ襲撃に大きな仕様変更がありました。リリース当初は12時間おきに延々と襲撃が発生したのですが、バージョン1.6.4566で2回までに制限されました。
このプレイでは、グラヴシップを拠点と別の場所に放置することで、拠点側にメカハイブ襲撃が来ないことを期待し、それに失敗したのですが、新バージョンでは襲撃を2回撃退すれば定期的なメカハイブ襲撃が終わるようになりましたので、わざわざグラヴシップと拠点を別々にする意味もなくなりました。
つまり、新バージョンではこのプレイが全く参考になりません。むしろ、何とかメカハイブ襲撃を2回撃退して、グラヴシップで定住することを考えた方が良いです。