Odyssey宇宙グールの実例

Odyssey宇宙グールの実例

設計図

開始時の設定

初期入植者

1年目春4日3名:研究開始

1年目春7日3名:欲しい人材、アノマリー研究

1年目春10日3名:マルガレーテの心情

1年目春10日3名:シャンブラー収容

1年目夏8日3名:カタトニー

1年目夏14日4名:救難信号で破片発見

1年目秋10日4名:グール化

1年目秋10日4名:リレースタビライザー

1年目冬8日5名:囚人の一時対応

2年目春2日6名:溶岩流と岩壁

2年目夏2日6名:救難信号

2年目夏7日6名:洞窟の主

2年目秋1日6名:クエストマップの襲撃仕様検証

2年目夏15日6名:上級アノマリー研究開始

2年目冬6日6名:酸素ポンプなしの空気部屋

3年目春2日6名:血液加温器

3年目夏10日6名:グールの弱点

3年目秋1日6名:防衛紹介

3年目秋3日6名:アルファスランボ

3年目秋13日8名:グールへの給仕

3年目冬2日8名:最終決戦、ノチオスフィアテスト

3年目冬2日8名:グールの能力

3年目冬4日8名:ノチオスフィア vs 防衛反応×2

3年目冬4日8名:防衛反応×2

3年目冬4日8名:クリア

宇宙グールのまとめ

グラヴシップ完成画像

その他の環境の実例

実例Version気候コンセプト
初心者向け実例解説1.3.3080サバンナ大農園,出城
中級者向け実例解説1.4.3641針葉樹林温室栽培
永住拠点の実例1.2.2900温帯森林敵派閥壊滅
洞窟永住拠点の実例1.3.3287温帯森林岩盤バリアー
unstable 1.5の実例1.5.4034温帯森林新要素確認
RimWorld 1.6の実例1.6.4491極限砂漠新要素確認
帝国クリアの実例
(帝国クエストクリア)
1.3.3117
Royalty
砂漠Royalty紹介
スキップ防衛
反帝国プレイの実例
(宇宙船建築クリア)
1.3.3117
Royalty
温帯森林派閥数調整
帝国と敵対
超能力部族の実例
(着陸した宇宙船クリア)
1.3.3117
Royalty
温帯森林研究禁止
アニマツリー
Biotech実例解説1.4.3613
Biotech
サバンナ新要素紹介
異種族汚染拠点の実例1.4.3524
Biotech
サバンナ
汚染
除染,異種族
メカニターの実例1.4.3531
Biotech
温帯森林メカノイド
教育永住拠点の実例1.4.3542
Biotech
温帯森林全体開発
Anomaly検証プレイ
(アノマリークリア)
1.5.4063
Anomaly
熱帯雨林DLC紹介
アンビエントホラー実例
(宇宙船建築クリア)
1.5.4085
Anomaly
温帯森林存在100%
アビリティ
Odyssey検証プレイ
(オデッセイクリア)
1.6.4518
Odyssey
GravshipDLC紹介
二隻二大襲撃の実例
(着陸した宇宙船クリア)
1.6.4528
Odyssey
Gravship
針葉樹林
反応炉襲撃
重力コア襲撃
宇宙グールの実例
(オデッセイクリア)
1.6.4535
Anomaly
Odyssey
Gravshipグール主役
近接防衛
グロウフォレストの実例
(アノマリークリア)
1.6.4543
Anomaly
Odyssey
グロウ森新バイオーム
新動物

設計図

 ■■■■■■■
■大型大型大型■ ■■■■■■■■■■■■
■スラスラスラ■ ■■■■   ■   ■
■      ■ 扉 □■ 収 ■ 収 ■
■      ■罠■ 石■ 容 ■ 容 ■
■      扉 扉 □■   ■   ■
■      ■罠■  ■大扉■■大扉■■
■      ■ 扉        破■■
■      ■罠■  ■大扉■■大扉■■
■      ■ 扉  ■   ■   ■
■大型大型大型■罠■  ■ 収 ■ 収 ■
■スラスラスラ■ 扉  ■ 容 ■ 容 ■
■ 小□□□□■罠■  ■   ■   ■
■小型□太陽□扉 扉  ■■■■■■■■■
■型 □発電□■罠■域■■■■■■■■■■■
■  □□□□■ 扉 ■         ■■
■  □□□□■罠■ ■         ■■
扉  □太陽□■ 扉 ■         ■■
■  □発電□■罠■ ■         ■■
■ 小□□□□■ 扉 ■  温室栽培   ■■
■小型扉冷冷■柵罠■ ■         ■■
■型 バ   ■ 扉 ■         ■■
■■     ■バ■バ■         ■■
■■     扉 扉 バ         ■■
■■ 冷凍室 ■罠■  ■■■    スス■■
■■     ■ 扉 ┏━━┓■■■■ ■■
■■     ■罠■ ┫栄養┃シグ棚 バ扉
■■■■■扉■柵 扉 ┗━━┛ナル 棚■■
■■□□シー ■罠■ 盤○○棚棚 火力■■
■■□□ラム○■ 扉 ○机机棚棚 発電■■
■■□研○本○■罠■ 棚○○火力 □□■■
■■□□ アナ扉 扉 □□□発電 油□■■
■■□□○ライ■罠■ 重力エ棚棚 □□■■
■■□□研□□■ 扉 □□□棚 ┏━┓■■
■■□□□□□■罠■     彫┃タ┃■■
■■■喚■扉■柵 扉 ビリ □□┗━┛■■
■■     ■罠■ ヤー 通□┏━┓■■
■■     扉 扉 ド台 □□┃タ┃■■
■■ 囚人部屋■罠■    貿彫┗━┛■■
■■     ■ 扉 □灯棚 棚□バ□■■
■■冷    ■罠■ 精棚棚棚 棚○□■■
■■ ■■扉■柵 扉 □棚棚棚棚 ○ミ■■
■■冷    ■罠■ □棚棚棚 棚棚□■■
■■     ■ 扉 溶棚棚 棚 棚□■■
■■  宿舎 ■バ■ □棚 棚 棚○工■■
■■    バ   扉  棚棚棚○棚□■■
 ■■   ■ ○ ■□パ□□□コ□□■■
  ■■  ■ ○ ■□□□□□□□□■■
   ■■■■■バ■■■■■■■■■■■
    ■■■■扉■■■■■■■■■■

今回はグールが主役なので、近接攻撃中心で戦う予定です。中央の長通路の奥で狙撃銃が射撃し、敵が止まったら隣の扉から近接攻撃します。

プレイしながら調整し、クリア後に設計図を更新しました。土台数は993です。

開始時の設定

 Version 1.6.4535
 DLC:Odyssey, Biotech, Anomaly
 MOD:EdB Prepare Carefully
   :Visible Raid Points
 シナリオ:グラヴシップ
 AIストーリーテラー:カサンドラ
 難易度:勝ち目のない楽しさ
 アノマリー設定:アンビエントホラー
 シード値:エスバット
 惑星表面データの生成範囲:30%
 人口:混雑
 ランドマーク:混雑

宇宙空間でグールを自由に使うには、Anomalyだけでなく、Biotechの遺伝子も必要になります。オデッセイクリアを目指すので、アノマリー設定はアンビエントホラーにします。

Biotechの遺伝子は要りませんでした。グールに集中するなら、AnomalyとOdysseyだけで大丈夫です。

今回のプレイの主役はグールなので、Biotechの遺伝子は初期メンバーのグール候補1人にだけ使い、サングオファージやメカノイドも使いません。

初期入植者

世界樹の迷宮2のNPCパーティーを再現しました。

day0

このパーティーのリーダー、マルガレーテです。まだ人間ですが、将来的にグールにする予定です。既に両腕が触手に変化しています。

day0

グールが宇宙空間の寒さに耐えられるよう、遺伝子で寒さに強くしておきました。グールへ変貌する衝動を表現する意味で、多くの依存症を併発させました。

day0

マルガレーテの妹、アーテリンデです。グールに変貌した姉を守り続けます。アノマリー研究を効率的に進めるために、オカルト主義者を付けました。

day0

姉妹のボディーガード、ライシュッツです。人付き合いが苦手な流血嗜好者なので、仲間との衝突もあることでしょう。

1年目春2日3名:温帯森林

day1

降下地点はほぼ温帯森林で、良さそうなランドマークもなかったので、交易に便利で花崗岩と大理石がある土地にしました。

今回は温室栽培もする予定です。電力に火力発電を利用する予定なので、ここで大量の木を伐採しておきます。

1年目春4日3名:研究開始

day3

ようやく部屋が完成し、研究を開始しました。いつもならバッテリーから研究するのですが、今回は太陽光発電から研究します。

電気がない序盤のちょっとしたテクニックですが、作業台の椅子の部分だけ天井を空けておくと、日中はそこから明かりを得られます。

1年目春7日3名:欲しい人材、アノマリー研究

今回、仲間にしたい人材は2種類です。寒さに強いネアンデルタールかユサールならグールに、射撃に興味があって性格と健康に問題がない場合は仲間に勧誘します。

襲撃が発生したのですが、今回は格闘が得意なウェイスターだったので、ダウンさせたまま見殺しにしました。その後、輸送ポッド事故で格闘が得意なイータキンが来たので、これも見殺しにしました。

day6

そして、アノマリー研究の[ヴォイド喚起]が終了しました。本来なら、モノリスか存在を調査しなければならないのですが、性格にオカルト主義者がいると、社交の際にアノマリー研究が進むことがあります。

アンビエントホラーで開始した場合、この性格があるかないかで、アノマリー研究の出だしが大きく変わります。

1年目春10日3名:マルガレーテの心情

day9

5つのドラッグ中毒があるマルガレーテは、それらの禁断症状に悩まされています。いつ精神崩壊が起きてもおかしくない状況です。

太陽光発電とペーストディスペンサが完成したのですが、マルガレーテだけは非常用食品を食べさせています。

1年目春10日3名:シャンブラー収容

day9

[ヴォイド喚起]を行ったらシャンブラーが3体来て、その中の2体を収容することができました。本来なら冷凍室にする予定の部屋を仮収容部屋として利用しています。

ただ、収容部屋として建築していないので、収容強度が41しかありません。シャンブラーだから収容できましたが、ゴアハルクだったら足りませんでした。

1年目夏2日3名:サイトスティーラー

day16

[ヴォイド喚起]の最中に準備タイプの襲撃者が現れました。そして、[ヴォイド喚起]で来たサイトスティーラーと交戦し、サイトスティーラーを程よい傷でダウンさせてくれました。

サイトスティーラーの方がシャンブラーより研究の知識量が多いので、戦闘後、シャンブラーの1体を処刑し、収容プラットフォームの1つをサイトスティーラーに入れ替えました。

また、襲撃者の1人が射撃が得意なウェイスターだったので、戦闘後、捕虜にしました。

1年目夏8日3名:カタトニー

day22

交易でドラッグを買ったりして、マルガレーテの中毒に対応して来たのですが、ついにカタトニーになってしまいました。5つも中毒症があったので、時間の問題でした。

これからしばらくは、2人で活動することになります。

1年目夏9日3名:グラヴシップ移転

day23

メカハイブの襲撃時間が迫ってきましたので、別の土地に移転します。

心情もやばいです。サイコドローンは、土地を変えれば効果が切れます。

1年目夏14日4名:救難信号で破片発見

day28

救難信号のクエストが発生したので、達成しました。敵のフレッシュビーストは、近接役なら簡単に倒せます。

お宝を漁っていると、破片を発見しました。既にグールの存在は発見済みなので、あとは研究とバイオフェライトさえ集めれば、いよいよグールに手術できます。

1年目秋6日4名:崇拝者から逃亡

day35

崇拝者が来ました。ただでさえ面倒な襲撃なのに、近接役がまたカタトニーで倒れているため、グラヴシップで逃げることにしました。

次の目的地は、メカノイド・リレーがある溶岩地帯です。ここではメカノイドと戦うため、近接役が復帰するか、近接役をグール化するか、手榴弾EMPを入手してから行きたかったのですが、仕方がありません。早めに行って、現地で準備します。

これも仕方がないのですが、せっかく全ての作業台の位置を決めたのに、グラヴシップで飛ぶと、そのメモが消えてしまいます。Anomalyのシーラムラボが研究室なことを忘れていたため、冷凍室(現在は収容部屋)を1列削り、研究室を広げます。

1年目秋10日4名:グール化

day39

ずっとカタトニーだったマルガレーテをついにグール化しました。グール化した途端、ベッドから起き上がり、人間の時にあった依存症も全てなくなりました。遺伝子は残るので、寒さには強いままです。

day39

マルガレーテのここまでの行動記録を見てみると、3分の1が気絶時間でした。

1年目秋10日4名:リレースタビライザー

day39

近接役がグールとして復帰したので、さっそくリレースタビライザーのハッキングのための戦闘を行います。

リレースタビライザーを守るメカノイドは各個撃破できるので、脅威にはなりません。強力なレーザーを持つサイクロプスも、隣接してしまえば殴り合いしかできません。

1年目秋13日4名:メカノイド・リレー破壊

day42

リレースタビライザー3つをハッキングし、メカノイド・リレーを破壊し、防衛反応で来たメカノイドも撃退しました。グールがいると、戦闘が楽です。

重力コアと重力軽量パネルを入手できたので、グラヴシップを拡張できます。建築の流れはこうです。

 (1) 重力域拡張器の建設
 (2) 太陽光発電の増設
 (3) 収容部屋建設
 (4) 存在の移動
 (5) 冷凍室と研究室の改築

1年目冬8日5名:囚人の一時対応

day52

グール候補としてネアンデルタール2人を捕らえたのですが、破片はそうそう入手できません。囚人の状態が長く続くと、脱走やその制圧による死亡が発生する可能性があります。

そこで、1人は普通に仲間として加えました。名前は炎の魔人です。破片が見つかったら、グールにします。

グールにする前に入植者アーテリンデと恋仲になり、そしてアーテリンデが妊娠しました。父子共にグールにしようと思いましたが、可哀そうなので中絶しました。

もう1人の囚人には忠誠心があったので、手術で両足を義足にしてからもいでおきます。これで脱走されませんし、グールにしたら足も生えますので、障害は残りません。

仲間の1人が片肺を失っていたので、この囚人から肺も奪っておきました。もちろん、グール化したら肺も元に戻ります。

1年目冬8日5名:鉱物が豊富な土地発見

day52

次の重力コアの土地へ向けて飛ぼうとしたのですが、ぎりぎり届かなかったので、その近くから歩いて行くことにしました。周辺の土地を探すと、[豊富な潰れたプラスチール]が見つかったので、そこに降下しました。

実際にマップを見ると、プラスチールだけでなく、ウラン、ゴールド、ヒスイもかなりありました。採掘に時間がかかりそうなので、ここで農業もすることにします。

2年目春2日6名:溶岩流と岩壁

day61

溶岩流が発生しました。この溶岩流は、[冷えた溶岩]の部分を流れます。

グラヴシップから比較的近かったので、急いで画像の位置に岩壁を建設しました。これでグラヴシップ方面には流れません。

結局は、壁から遠回りした溶岩がグラヴシップ付近に流れ込みました。時間を稼げばしのげると思ったのですが、マップの何割かを溶岩で埋めたら終了する仕様なのかも知れません。

2年目春2日6名:古代の貯蔵庫

day61

キャラバン隊が古代の貯蔵庫に来ています。敵は弱いので、グールとハッキング要員で攻略する予定です。

回収したお宝を運搬するため、ロバも連れてきたのですが、動物担当はここにいません。このような場合、家畜の寝床を設置することで、家畜を毎晩任意の場所に連れてくることができます。

2年目夏2日6名:救難信号

メカハイブの襲撃が残り1日ちょっとという時に救難信号(アノマリー関連)のクエストが発生しました。距離は近いのですが、往復する時間はないので、グラヴシップで乗り込むことにしました。

day76

予想通り、フレッシュビーストが闊歩し、待ち伏せを受けました。戦利品として、破片1つとユニーク弓(射程39)がありました。

そして、洞窟の中に洞窟の入り口(画像左下)があります。この土地の特徴に[巨大な虫の巣]と書いてあるので、この中にハイブクイーンがいるのでしょう。

2年目夏7日6名:洞窟の主

day81

洞窟に入ると、やはりハイブクイーンがいました。隅々まで探索しましたが、ハイブクイーンの所に先進コンポーネントがあったくらいで、重力コアや重力軽量パネルなどはありませんでした。

ハイブクイーンの所に重力コアがあるのではなく、重力コアクエストの際にハイブクイーンの所に重力コアが出現する仕様なのでしょう。

2年目秋1日6名:クエストマップの襲撃仕様検証

このクエストマップに到着してから全く襲撃が来ませんし、ヴォイド喚起でも何も起きません。アノマリーの時も、クエストマップに襲撃が来ない仕様だったので、セーブしてから検証しました。

到着から15日間経過させた結果、救難信号などのアノマリークエストのマップには、襲撃が来ない仕様のようです。ヴォイド喚起でも存在が来ませんでした。管理者モードを使っても襲撃は発生しませんでした。しかし、到着から25日後にメカハイブが来ますし、反応炉を建設・起動した際の連続襲撃も発生しました。

アノマリークエストのマップは、拠点マップやオデッセイクエストのマップと仕様がやや異なりますが、メリットと言えそうなのは、安全に農業や建築ができることくらいです。

仕様が分かったので、セーブした8日に戻って再開します。

2年目夏15日6名:上級アノマリー研究開始

day89

次の重力コアまで距離があったので、その中継地点にいます。そこでヴォイド喚起を実行し、肉隗の心臓を倒しました。肉隗の心臓もそうですが、アノマリーの戦闘はグールがいるとだいたい楽です。

この戦闘で捕獲した肉隗の核は、上級の存在なので、上級のアノマリー研究も実行できるようになります。グール強化は、今回のプレイで特に重要です。血液加温器は、Odysseyで追加されたグールの耐寒性能を上げるアイテムです。肉隗の心臓から定期的に出てくる捻じれた肉も、グールの食事に利用できます。

2年目冬6日6名:酸素ポンプなしの空気部屋

day110

宇宙空間での空気の仕様を検証していたら、裏技を発見しました。

気密性のある壁と扉で密封された部屋であっても、扉を開閉した際に空気が混ざります。部屋の真空%が変動するのは、この理由です。

しかし、扉の両側が同じ空気密度なら、空気密度は変化しません。そして、真空バリアを通った場合も、空気密度は変化しません。

そこで裏技です。画像は真空度合いを色表示した状態です。検索で酸素ポンプがないことを証明しています。つまり、初期状態の空気を少しも減らさずに維持しています。

宿舎(左の部屋)へは真空バリアから出入りするので、空気が減りません。その隣の囚人部屋(右の部屋)へは宿舎から移動させるので、やはり空気が減りません。こうやって、真空バリアで空気を保つか、空気を保った部屋と扉で移動すれば、空気が減りません。

作業部屋(下の部屋)は真空100%なので、もし作業部屋から囚人部屋へ扉で移動したら、囚人部屋の空気が減り、空気が減った囚人部屋と宿舎を扉で移動したら、宿舎の空気も減ります。空気が減るのはこのような理由です。

設計を工夫すれば、酸素ポンプがなくても大丈夫ですが、戦闘やうっかりで扉を開けてしまうこともあるでしょうから、やはり酸素ポンプがあった方が無難です。

2年目冬15日6名:強化グールでハイブクイーン戦

day119

重力コアクエストの洞窟の入り口に来て、ハイブクイーンと戦いました。結果は圧勝です。

まだグール強化の途中ですが、マルガレーテのDPSは21.12もあります。強化前の炎の魔人が3.95、ハイブクイーンが5.4ですので、既に化物です。他のグールも、機械化かぎ爪などを手術することで強化できます。最終決戦では、さらにジャガーノートシーラムを使う予定です。

3年目春2日6名:血液加温器

day121

グールに血液加温器を手術しました。これはOdysseyで追加されたグール用の耐寒手術です。

勘違いしていたのは、右腎と左腎にそれぞれ手術できることです。1人1つだと思っていたので、わざわざBiotechを導入して寒さに強い異人種を選んだのですが、2つあればどのグールも宇宙に対応できます。

デメリットは腎機能が低下することですが、腎機能は免疫速度に影響するので、グールには関係ありません。

3年目春8日6名:墜落したメカノイドプラットフォーム

day127

墜落したメカノイドプラットフォームには強いメカノイドが何体もいて、重力コアクエストの中では難しいのですが、強化したグールがいれば簡単です。

現在は、人間3人、グール3体いるのですが、ハッキング要員の人間1人とグール3体いればクエストは達成できますので、残りの2人には常時通常業務をさせています。

3年目夏10日6名:グールの弱点

day144

重力コアクエストのメカノイドプラットフォームに来ました。

グールの強化が進み、寒さにも強くなったのですが、唯一の弱点が炎に弱いことです。Biotechを入れるとBiotechのメカノイドも敵に登場するのですが、今回は炎を使うスコーチャーやテッセロンがたくさんいて、連続で燃やされてかなり苦戦しました。

誰も死なずに済んだのですが、衝撃の槍が余っているので、無理せず使っておけば良かったです。

3年目秋1日6名:防衛紹介

day150

ここまで古代船や破壊タイプやアノマリー襲撃が多かったため、150日目にしてグラヴシップ防衛を紹介できます。襲撃規模は1589です。

敵は中央のトラップ通路を進んできますので、通路の最奥(画像の下側)から狙撃銃で敵を攻撃します。敵は自分の射程で止まりますので、そこを通路の右からグールが強襲します。今回の敵はメカノイドなので、左側の部屋の隅から手榴弾EMPを投げて、敵をスタンさせています。今回はグールが主役なので、近接攻撃を活かせるこの防衛にしました。

構想の段階では機能すると思ったのですが、実際に試してみると、扉を開ける際に敵に先に扉へ入られたことがありました(画像のマルガレーテの位置)。こうなると、その敵を倒しても死体で扉が開いてしまい、しかもグールなのでその死体を運搬することもできません。

入植者は無傷、グールも軽傷で勝てたので、成功といえば成功なのですが、きれいな勝ち方とは言えませんでした。もっと積極的にグールを集め、煙幕やEMPを撒きながらグール集団で特攻する戦い方の方がプレイして楽しいかも知れません。

3年目秋3日6名:アルファスランボ

day152

以前にアルファスランボのクエストが発生したのですが、距離が離れていたので放置していました。しかし、次の重力コアクエストの途中にあったので、今回、立ち寄りました。

動物スキルが上がっていないので、全てを狩ります。アルファスランボだけでなく、スランボも5頭いますが、強化したグールの敵ではありません。

3年目秋8日8名:奴隷購入

オデッセイを入れるとメカノイドやドローンとの戦いが増え、アノマリーを入れると存在との戦いが増えるため、なかなか人材を増やせずにいました。

今回、商船の闇商が奴隷を多く持っていたため、その中から2人を買いました。1人は入植者に、1人はグールにします。これで入植者4人、グール4体です。

3年目秋13日8名:グールへの給仕

day162

ウェイスターの襲撃が来て、問題なく撃退したのですが、毒ガスを大量に撒かれました。人間は真空スーツヘルメットの効果で毒ガスから守られましたが、グール2体がダウンしました。

グールがダウンした場合も、医療ベッドで看護するのですが、グールへの給仕の基準がかなりぎりぎりです。グールが空腹な時に襲撃が発生するリスクを考えると、余裕をもって手動で給仕した方が安全です。

その方法は、キャラバン隊を編成して生肉を持たせ、その人物に給仕をさせます。あまりにも面倒なので、開発者がこの状況を想定していないのかも知れません。

3年目冬2日8名:最終決戦、ノチオスフィアテスト

day166

ヴォイド喚起でノチオスフィアを収容し、それからメカハイブとの最終決戦に挑みました。いきなりセーブして、ノチオスフィアをテストしてみます。

ノチオスフィアは、動く者全てを攻撃します。ノチオスフィアには真空耐性も寒さ耐性もあります。グラヴシップから離れた所に転送し、全ての敵を倒してくれるか検証したのですが、見える敵としか戦ってくれませんでした。

次に、管理者モードを使って建物の壁の一部を破壊し、建物内が見えるようにすると、建物内の敵とも戦いました。敵の数が多かったため、全滅はできませんでしたが、それでもかなり倒してくれました。

この仕様なら、とりあえず建物内を探索し、一旦退却してからノチオスフィアを送り、ノチオスフィアで倒しきれなかった敵を入植者で殲滅する作戦が使えそうです。

3年目冬2日8名:グールの能力

マルガレーテハルピュイア炎の魔人
遺伝子寒さにとても強い
火耐性
強い近接攻撃
頑強
遅いランナー
寒さに強い
強い近接攻撃
頑強
遅いランナー
寒さに強い
強い近接攻撃
頑強
性格屈強
格闘家
俊敏な身のこなし
屈強俊敏な身のこなし
手術ジャガーノートシーラム
グール装甲
グール鉄棘
肉の触手
肉の鞭
血液加温器
アルコテック脚
ジャガーノートシーラム
グール装甲
グール鉄棘
血液加温器
血液加温器
機械化かぎ爪
ジャガーノートシーラム
グール装甲
グール鉄棘
血液加温器
血液加温器
格闘Lv 20Lv 14Lv 14
移動速度5.153.563.87
最低気温-70℃-86℃-86℃
近接ダメージ69.1961.5924.64
近接命中率92%84%84%
回避率40%14%34%
被ダメージ19%19%38%

最終決戦に挑むグールの能力をご紹介します。

触手や機械化かぎ爪はかなり強いです。どちらもない炎の魔人は、近接ダメージで大差を付けられています

アルコテック脚は、移動速度や回避率を上げます。近接主体の戦闘では、素早く接近できることはかなり重要です。

被ダメージでは、やはり屈強が最強です。俊敏な身のこなしで敵の近接攻撃をより多く回避できるのに対し、屈強なら全ての被ダメージが半減します。

3年目冬4日8名:ノチオスフィア vs 防衛反応×2

day168

[セレブレックス・スタビライザー]を2つ同時に破壊し、防衛反応を2つ同時に出しました。この2つが近い位置に落ちたので、そこにノチオスフィアをぶつけました。

さすがにやりすぎたのか、あっさりノチオスフィアが撃破されました。敵の戦力をほぼ残したまま、グラヴシップで掃討戦を行います。

3年目冬4日8名:防衛反応×2

day168

防衛反応2つ分の敵が来ました。ただ、敵の移動速度には差があるため、兵種別に撃破できます。

最も大変な機械化ムカデですが、敵の射程で停止位置が分かるので、画像のようにベストの隊形で迎撃できます。

3年目冬4日8名:クリア

day168

防衛反応を撃退し、そのままセレブレックス・コアに向かいます。

セレブレックス・コアの周囲にあるタレットは、事前に狙撃銃で破壊しておきましたので、あとは機械化ムカデを衝撃の槍で無力化し、残りを殲滅したらクリアです。

テッセロンに先に行動され、味方が炎上しましたが、人間の被害はそれくらいでした。

宇宙グールのまとめ

Odysseyの新要素として、グールに血液加温器を手術できるようになりました。グールは元々真空耐性があり、血液加温器で宇宙の寒さにも対応できるようになったため、宇宙でも活発に行動できます。

戦力としても、グールは近接最強です。通常なら、最終決戦は回復待ちの時間も必要になるため、それなりに長期戦になるのですが、グールがいれば2日でした。近接役が消耗戦に強いというのは、やはり魅力的です。

グールの近接攻撃を活かすための防衛も試しました。1度だけ敵に扉に位置に立たれてしまいましたが、それ以外は順調でした。ミリター集団が来た後の戦後処理が大変だったことや、毒ガスが溜まりやすい構造だったことも想定外でしたが、問題になるほどではありませんでした。

生産面では、グールなら動物を簡単に狩ることができるため、肉も皮も取り放題でした。今回、温室栽培をしましたが、肉も米も余るため、製油施設の材料は主に肉と米でした。

今回のプレイで失敗したと思ったのは、Biotechを入れてしまったことです。血液加温器が2つあれば、寒さに強い遺伝子は不要でした。Biotechを入れたことで、炎攻撃や毒攻撃の敵が増え、グールの欠点に気を付けながら戦わなければなりませんでした。

グラヴシップ完成画像

day168

邪魔なアイテムは削除し、未建設だった設備は足して、紹介用にグラヴシップの完成形を作りました。

酸素ポンプは、保険のために温室栽培に1つ設置しましたが、実際は無しでも機能します。詳細は2年目冬6日6名:酸素ポンプなしの空気部屋に書いてありますが、簡単に説明すると、空気のある部屋とない部屋を真空バリアで区切るだけです。

これでグラヴシップの土台が993マスです。重力域拡張器を2つ作るだけで良いので、残りの重力コアを重力コア・パワーセルに使えます。重力コア・パワーセルで発電することで、このサイズのグラヴシップで温室栽培を可能にしています。

収容を順調に増やせたら、そこから得たバイオフェライトでバイオフェライト発電機を建てる計画もありました。その場合、太陽光発電の1つを解体し、そのスペースにバイオフェライト発電機を1台設置し、空いたスペースにバッテリーを並べます。

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