Odysseyグロウフォレストの実例

Odysseyグロウフォレストの実例

設計図

開始時の設定

初期入植者

1年目春2日4名:グロウフォレストの特徴

1年目春8日4名:メカノイド信号

1年目春8日4名:キノコと明かり

1年目春9日4名:メガハタネズミ

1年目夏2日4名:熱帯雨林でキャンプ

1年目夏5日4名:温室栽培開始

1年目夏13日4名:キメラ

1年目秋7日5名:デバウアー

1年目冬2日6名:地熱発電完成後

1年目冬14日6名:ドレッドメルド

1年目春1日6名:胞子の生物発光

2年目春5日6名:えら腐敗菌

2年目春6日6名:サイロキャップによるカタトニー

2年目春6日6名:崩壊したオベリスク起動

2年目夏2日6名:黄金のキューブ2つ

2年目夏5日7名:闘争の轟きは存在に効果なし

2年目夏9日7名:捻じれたオベリスク

2年目秋6日7名:不自然な闇

2年目秋10日8名:黄金のキューブ破壊

2年目秋11日8名:ヴォイドモノリス覚醒

2年目秋11日8名:防衛陣地で火葬

2年目秋12日8名:ヴォイド構造体周辺で火災

2年目秋13日8名:不自然な闇とヴォイド構造体

2年目秋13日8名:デバウアーとゴアハルク

2年目冬1日8名:ヴォイドモノリス覚醒、クリア

今回のプレイのまとめ

グロウフォレストまとめ

その他の環境の実例

実例Version気候コンセプト
初心者向け実例解説1.3.3080サバンナ大農園,出城
中級者向け実例解説1.4.3641針葉樹林温室栽培
永住拠点の実例1.2.2900温帯森林敵派閥壊滅
洞窟永住拠点の実例1.3.3287温帯森林岩盤バリアー
unstable 1.5の実例1.5.4034温帯森林新要素確認
RimWorld 1.6の実例1.6.4491極限砂漠新要素確認
帝国クリアの実例
(帝国クエストクリア)
1.3.3117
Royalty
砂漠Royalty紹介
スキップ防衛
反帝国プレイの実例
(宇宙船建築クリア)
1.3.3117
Royalty
温帯森林派閥数調整
帝国と敵対
超能力部族の実例
(着陸した宇宙船クリア)
1.3.3117
Royalty
温帯森林研究禁止
アニマツリー
Biotech実例解説1.4.3613
Biotech
サバンナ新要素紹介
異種族汚染拠点の実例1.4.3524
Biotech
サバンナ
汚染
除染,異種族
メカニターの実例1.4.3531
Biotech
温帯森林メカノイド
教育永住拠点の実例1.4.3542
Biotech
温帯森林全体開発
Anomaly検証プレイ
(アノマリークリア)
1.5.4063
Anomaly
熱帯雨林DLC紹介
アンビエントホラー実例
(宇宙船建築クリア)
1.5.4085
Anomaly
温帯森林存在100%
アビリティ
Odyssey検証プレイ
(オデッセイクリア)
1.6.4518
Odyssey
GravshipDLC紹介
二隻二大襲撃の実例
(着陸した宇宙船クリア)
1.6.4528
Odyssey
Gravship
針葉樹林
反応炉襲撃
重力コア襲撃
宇宙グールの実例
(オデッセイクリア)
1.6.4535
Anomaly
Odyssey
Gravshipグール主役
近接防衛
グロウフォレストの実例
(アノマリークリア)
1.6.4543
Anomaly
Odyssey
グロウ森新バイオーム
新動物

設計図

  ■■■■■■■■■■■■■■閉■■■■■■■
 ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■
■■             閉 閉 農農農農農■■■
充冷            □■■農農農農農農農農農■■
電冷     冷凍室    肉■■農農農農農農農農農■■
充冷            □■農農農農農農農農農農農■■
電冷          ┏━━┓農農農農農農農農農農農■■
■■■■■■■■■   ┫  ┃農農農農農灯農農農農農■■
■■■■■■■■■■■閉┗━━┛農農農農農農農農農農農■■
■■台台台台台台薬■棚 ○ポー■農農農農農農農農農農農■■
■■寝寝寝寝寝寝薬■ ○机カー■■農農農農農農農農農 ■■
冷台寝 寝台バ寝台開 ○机○検■■農農農農農農農農農 ■■
■■寝寝寝寝寝寝台■  ○  ■■■■農農農農農  閉■■
■■台台台台台箪笥■ ビリヤ ■□□□■■■■■■■  閉
閉 閉■■■■■■■ ード台 ■□通□火力火力   閉■■
■■       閉     閉   発電発電    ■■
■■  囚人部屋 ■□彫 □□■■□         ■■
冷        ■ミ○彫□□■■石         ■■
■■       ■□ ○コ□■■□         ■■
■■■■■■■■■■□棚 □□■■          ■■
■■シー□□□□□■□○ □□■■          ■■
■■ラム□□ハ□□■□ ○  閉           ■■
■■○○○○○アナ開 □精□□■■□         ■■
■■□□ハ□□ライ■棚 ○○□■■溶         ■■
■■□□□□□本■  □バ□□■■□         ■■
 ■■■■■■■■ ■■■■■■■          ■■
  ■■    閉 閉    ■■          ■■
  ■■ 収容 閉 閉 収容 ■■          ■■
  ■■    ■ ■    ■■          ■■
  ■■■■■■■ ■■■■■■■          ■■
  ■■    閉 閉    ■■          ■■
  ■■ 収容 閉破閉 収容 ■■          ■■
  ■■    ■ ■    ■■    サイキ   ■■
  ■■■■■■■ ■■■■■■■    ック儀   ■■
  ■■    閉 閉    ■■ビ   式の場   ■■
  ■■ 収容 閉 閉 収容 ■■ビ         ■■
  ■■    ■閉■    ■■ビビ検      閉■■
   ■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■
    ■■■■■閉■■■■■■■■■■■■■■■■閉■

グロウフォレストには日光が届きませんので、農業は太陽灯で行います。今回はアノマリークリアを目指すので、存在の収容も行います。

day105

クリア後に未建設だった施設を加えた画像です。今回は拠点の外に防衛ラインとなる壁を建設しなかったので、クーラーの排熱側が設計図と異なります。

開始時の設定

day0

 Version 1.6.4543
 DLC:Odyssey, Anomaly
 MOD:EdB Prepare Carefully
 シナリオ:アノマリー
 AIストーリーテラー:カサンドラ
 難易度:勝ち目のない楽しさ
 シード値:ダンダダン
 惑星表面データの生成範囲:30%
 降下地点:9.53N 20.75E

Odysseyでグラヴシップを利用すると、動物要素を楽しめません。そこで、今回は新バイオームを選び、新動物を調教し、アノマリークリアを目指します。グロウフォレストは、アノマリーと相性が良いです。

初期入植者

漫画ダンダダンのメンバーを再現しました。

day0

近接はジジに任せるので、オカルンは射撃担当にしました。小走りを活かし、普段は運搬をします。

day0

モモは建築と栽培を担当します。星子を祖母に設定すると、適当な父母が登場するため、星子を母にしました。

day0

星子が今回のプレイの中心人物です。調査や手懐けを担当します。

day0

ジジはグールで、格闘の天才です。

1年目春2日4名:グロウフォレストの特徴

day1

グロウフォレストの最大の特徴が、[暗い空]です。日光が届かず、動植物が独自の生態系を形成しています。

日光が届かないので、太陽灯を使って温室栽培をします。屋外で太陽灯を使うと、広範囲の植物が枯れてしまいますし、雨でショートしますので、屋内が基本です。

日光が届かないので、太陽光発電も機能しません。風力発電機は機能しますが、その前後のウィロウギルなどを定期的に伐採しなければならなくなります。ボムキノコからバイオ液化燃料を収穫できますので、今回は火力発電を利用します。火力発電だけで十分な発電をするのは大変なので、その後は地熱発電を目指します。

1年目春3日4名:サイトスティーラー

day2

早くもサイトスティーラーに襲われましたが、近くにグールがいたので、危なげなく勝てました。

戦闘後、サイトスティーラーを収容するため、急いで収容部屋を建設しました。

1年目春8日4名:メカノイド信号

メカノイド信号のクエストが発生しました。これを受諾すると重力エンジンなどが落下してきて、半強制的にオデッセイクリアへ向けてクエストが展開します。

day7

今回は受諾しませんが、仮に受諾した場合、画像のようなアイテムが落ちてきます。

重力軽量パネルはまずまずの量ですが、小型スラスターやパイロットコンソールなどを一から建設しなければならないので、オデッセイスタートよりも大変です。

1年目春8日4名:キノコと明かり

day7

グロウフォレストには、木材になるティンバーシュルーム、発光するウィロウギル、バイオ液化燃料が取れるボムキノコなどが生えています。画像の星子も、ウィロウギルの明かりで研究しています。

ただ、これらのキノコは、明かりに晒されると枯れる特徴があります。火力発電のようなちょっとの明かりでもダメです。

では、どちらが良いかですが、室内は照明が良く、屋外はウィロウギルが良いです。ウィロウギルはノクトルなどにも攻撃されませんので、不自然な闇に対して強いです。グロウフォレストがアノマリーと相性が良いというのも、ウィロウギルが理由です。

1年目春9日4名:メガハタネズミ

day	8

グロウフォレストには、ここ限定のメガハタネズミが生息しています。手懐けが楽で、野菜も肉も食べられて、調教すれば採掘ができるようになります。肉でも調教できるというのが、意外と便利です。

今回、採掘担当がいませんが、既にメガハタネズミが5匹もいるので、全く問題ありません。必要分を採掘し尽した後は、リリースに利用する予定です。

1年目夏2日4名:熱帯雨林でキャンプ

day16

Odysseyの追加動物を手懐けるために出かけ、サバンナで象、熱帯雨林でゴリラとパンダを手懐けることに成功しました。

拠点の近辺で欲しかった動物はこれくらいなので、後はトレーダーから買えたら買うくらいです。

この間、拠点で襲撃があり、襲撃者の1人を捕らえました。

1年目夏5日4名:温室栽培開始

day19

発電機を変更しました。当初はボムキノコを利用してバイオ液化燃料の火力発電をする予定が、ボムキノコの成長も収量も期待外れだったため、木材の火力発電に切り替えました。

そして、その電力を利用して温室栽培を開始しました。土はあるので、水耕栽培器は利用しません。

1年目夏13日4名:キメラ

day27

早くもキメラが来ました。今回も、グールと動物を前衛に立たせる戦略です。デバウアーのことを考えると、この形が安定します。

ゾウに[闘争の轟き]の調教が加わったのですが、今回は運搬から調教しているので、まだ使えません。

軽傷で勝てたのですが、キメラを全て殺してしまいました。収容はまだ1体しかいません。

1年目秋7日5名:デバウアー

day36

デバウアーが来ました。デバウアーは味方を飲み込む厄介な敵ですが、飲み込まれないように戦うより、飲み込まれてから集中攻撃で倒した方が楽です。今回は動物がいるので、動物を最前線に並べ、囮に利用しました。

デバウアーの1頭を収容できたので、アノマリー上級研究も加速します。

ちなみに、少し前にピットゲートも発生したのですが、まだ[グールの強化]の研究が終わっていないので、しばらく保留しています。星子の作業負担が大きいため、通常研究もあまり進んでいません。今、戦力的に弱いので、危険な状況です。

1年目冬2日6名:地熱発電完成後

day46

少し前に地熱発電が2台完成したのですが、それで拠点運営も軌道に乗ってきました。

まず、ようやくまともに太陽灯を使えるようになりました。これで牧草と木綿が育ち、その後はヒールルートも栽培できます。

セキュリティドアとバイオフェライトハーベスターの電力も賄えるようになったので、収容数も増やしました。これでバイオフェライトを順調に採取できるようになり、グールを強化できます。

1年目冬14日6名:ドレッドメルド

day58

ピットゲートが開いてから20日以上かかりましたが、グール強化と自動式ショットガン3丁を準備できたので、ドレッドメルドを倒しました。

ドレッドメルドは、破片を3つも落としてくれるところが良いです。これでアノマリー関連を強化できます。

1年目春1日6名:胞子の生物発光

day60

[胞子の生物発光]が発生しました。黄色い点が空中を漂う演出もあります。オーロラのような心情が上がるイベントですが、室内にいても効果があります。ただ、翻訳は[発光する胞子]に変更してほしいです。

ピットゲートでサイコスード波動器も手に入れたので、全体的に高い心情を維持しています。調教意欲が発生したら、有力な追加動物を手懐けに遠征するかも知れません。

2年目春5日6名:えら腐敗菌

day64

[えら腐敗菌]が発生しました。これは漁獲量が減るイベントです。

農業に不向きなグロウフォレストだからと言って、釣りを主力にするのもリスクがある、という意味のイベントでしょう。狩りのリスクの[寒波] [死の帳]や、農業のリスクの[疫病] [落雷]と比べれば、ただ減るだけなのが優しいです。

2年目春6日6名:サイロキャップによるカタトニー

day65

サイロキャップは中毒を起こさない安全なドラッグですが、1%の確率でカタトニーになり、2%の確率で創作意欲が発生します。今回はその1%を引いてしまいました。

1%とは言え、60回使えば45%の確率で1回以上カタトニーになる計算ですので、特に運が悪いわけでもありません。どちらかというと、そろそろ創作意欲が出てほしいです。

2年目春6日6名:崩壊したオベリスク起動

偶然にもモモがカタトニーになったので、このタイミングで[崩壊したオベリスク]を攻撃してみました。こうすることで、大量の複製人間に襲われます。

day65

予想した通り、モモの複製人間もカタトニーになって出現しました。モモ以外の複製人間はトレーダーに協力してもらったので、楽勝でした。少々失敗したのが、火災でボムキノコが誘爆し、それに入植者が巻き込まれてしまったことです。

2年目春9日6名:蛮族の破壊タイプ

day68

南東から蛮族の破壊タイプが来ました。この方面には沼があり、地熱発電から埋設型電力線を通す際に強化橋を建設したので、そこで迎撃しました。沼は、敵の誘導にも利用できます。

近接の敵を倒し、それから遠距離の敵に対して動物をリリースしようと考えていたのですが、その前に敵は退却しました。ゾウの[闘争の轟き]は、別の機会に使います。

2年目夏2日6名:黄金のキューブ2つ

day76

ヴォイド喚起をしたら[黄金のキューブ]が落ちてきて、その少し後の[謎の荷物]のクエストでも[黄金のキューブ]が落ちてきました。

てっきり死体が落ちてくると思っていたので、予想外でした。確かにオカルンは黄金の玉を2つ探していますが…

2年目夏4日6名:メタルホラー

day78

かなり前にイベントで加入した人物の中からメタルホラーが出現しました。近くの人物とペットが駆けつけて倒したのですが、メガハタネズミが1匹死んでしまいました。

このコロニーの食事はペーストディスペンサですし、医療担当は初期メンバーなので、他にメタルホラーに寄生された人はいないはずです。

2年目夏5日7名:スキップアブダクション

day79

メカノイドや存在の襲撃が多いため、[サイキック儀式]の[スキップアブダクション]で人材を拉致しました。

その人材が格闘向きだったので、すぐにグールにしたのですが、[スキップアブダクション]による[闇のサイキックショック]はグールでも治らないのですね。

2年目夏5日7名:闘争の轟きは存在に効果なし

day79

Odysseyで動物スキルがいくつか追加されたのですが、その中の1つ、ゾウの[闘争の轟き]は効果範囲が広くて使いやすいです。

ゾウの咆哮で敵を萎縮させる効果なので、メカノイドには効かないのですが、残念ながら、キメラにも効きませんでした。

開発者モードを使って全ての存在に試してみたところ、どの存在にも効きませんでした。生物系の存在には効くと思っていたので、少々がっかりしました。

さらに、スランボの[スランボの咆哮]とアルファスランボの[恐怖の咆哮]も試しましたが、こちらも存在には効きませんでした。

2年目夏9日7名:捻じれたオベリスク

day83

ヴォイド喚起を行うと、[捻じれたオベリスク]が落ちてきました。これを攻撃するなどして起動すると、マップ上の動物が体格の近いフレッシュビーストに変わります。

グロウフォレストには大型動物がいないので、[捻じれたオベリスク]を起動しても、ほとんどが最弱のフレッシュビーストになります。

2年目秋6日7名:不自然な闇

day95

[不自然な闇]が来ました。このマップはウィロウギルの光で照らされていますので、闇に覆われたのは沼と岩山くらいです。画像は、闇の濃淡が分かりやすく見えるよう、画像処理をしてあります。

day95

[ノクトリス]を攻撃するとノクトルが出現するのですが、ノクトルは光の中で能力が激減するので、あっさり勝てます。

[不自然な闇]は、アノマリーの中でもかなり面倒な存在ですが、グロウフォレストでは、むしろ簡単な存在になります。

2年目秋10日8名:黄金のキューブ破壊

[黄金のキューブ]の1つの研究が終わり、破壊できるようになったのですが、同時に2つあった場合の仕様が意外でした。

[黄金のキューブ]と執着した人が紐づいていると思ったら、該当者全員が[黄金のキューブ]自体に執着しているという仕様でした。現在、入植者全員が執着しているため、1つを破壊しただけで、全員が狂暴化してしまいます。

day96

そこで、厳格な手順が必要になります。まずは、[黄金のキューブ]2つの研究を終え、囚人をいつでも勧誘できる状態にします。これが完了したのが今日です。

そして、勧誘担当以外に麻酔をかけ、囚人を勧誘し、仲間になった直後の新人が勧誘担当に麻酔をかけ、続けてその新人に[黄金のキューブ]2つを破壊させます。加入から破壊の間に少しでも時間があると、新人も[黄金のキューブ]に執着してしまう可能性があるので、本当にすぐ行う必要があります。

[黄金のキューブ]自体、かなり面倒な存在ですが、それが2つあると、常に誰かがキューブで遊んだり彫刻を作ったりしていました。

2年目秋11日8名:ヴォイドモノリス覚醒

day100

ヴォイド喚起を行うと[不自然な死体]が発生し、上級存在12個を確認しました。

少々このプレイにも飽きてきたので、[不自然な死体]を完了させる前にヴォイドモノリスを覚醒させました。いよいよアノマリーの最終決戦です。

2年目秋11日8名:防衛陣地で火葬

day100

開幕のフレッシュビースト、ヴォイド構造体を起動した後の襲撃2回を撃退し、防衛陣地は死体まみれになりました。解体しきれない量なので、その場で火葬しました。

誤射やシャンブラーの攻撃で一部の壁がなくなりましたが、建築は火葬が終わってからにします。

2年目秋12日8名:ヴォイド構造体周辺で火災

day101

前日に起動したヴォイド構造体の周囲で火災が発生しました。ヴォイド構造体には周囲の植物を枯らす効果があり、その影響でボムキノコが爆発し、火災が発生したようです。

ここを消火をしても、しばらく後に次のボムキノコが爆発するだけですし、放置したら、ウィロウギルまで燃えて闇の範囲が広がってしまいます。対応が難しいので、今回は早くクリアすることを最優先に考え、消火は暇な時だけ行います。

ボムキノコは、メリットよりもデメリットの方が大きいです。やり直すなら、ゲーム開始直後から地道にマップ中のボムキノコを処分しておいた方が良かったです。

2年目秋13日8名:不自然な闇とヴォイド構造体

day102

最初のヴォイド構造体2つを起動すると、[不自然な闇]と共にヴォイド構造体3つが新たに出現しました。

ウィロウギルが[不自然な闇]を照らしてくれるのですが、既存のヴォイド構造体の周囲は闇に覆われてしまいました。火災も発生しているので、早くしないと闇の範囲が広がってしまいます。

そこで、経路が遮断されそうな画像のヴォイド構造体から攻撃することにしました。他2つはここほど緊急ではありません。

2年目秋13日8名:デバウアーとゴアハルク

day102

1つ目のヴォイド構造体を起動すると、デバウアーとゴアハルクが出現しました。デバウアーから逃げきれそうになかったため、途中で野戦をしたのですが、そこをゴアハルクに狙われました。

ゴアハルク自体は弱いのですが、グールと自動式ショットガンでは射程外から一方的に攻撃されるため、いちいち近寄るのが面倒です。

2年目冬1日8名:ヴォイドモノリス覚醒、クリア

day105

3つ目のヴォイド構造体を起動し、襲撃を撃退している途中でヴォイドモノリスの覚醒が可能になりました。完璧に掃討戦を終えるのは面倒なので、星子に別行動させてヴォイドモノリスを覚醒させました。

これでクリアです。クリアすれば、マップ上に残っていた存在は消え、ヴォイド構造体の周辺の土壌腐敗も終わります。

今回のプレイのまとめ

Odysseyのグラヴシップを使わない実例を紹介したかったので、グロウフォレストでプレイしました。グロウフォレストは、特徴的な動植物やイベントが多いので、紹介のしがいがありました。

せっかくグロウフォレストでプレイするなら、ウィロウギルが[不自然な闇]を照らせることも紹介したかったので、Anomalyも入れました。

day105

画像は、3つ目のヴォイド構造体を起動した時の全体マップです。ウィロウギルが[不自然な闇]を照らしていますが、ヴォイド構造体が土壌腐敗を起こした影響で、かなりの範囲が暗闇になっています。妨害フレアパック1回で通行できる程度の暗闇範囲なので、普通にAnomalyをプレイするよりも簡単ではあるのですが、期待ほどウィロウギルが絶対的ではないことが分かりました。

特に困ったのが、ヴォイド構造体による土壌腐敗でボムキノコが火災を起こす点です。これは想定外でした。ウィロウギルが[不自然な闇]に効果的なのに、ボムキノコがウィロウギルを燃やしてしまうのですから、グロウフォレストがアノマリークリアと相性が良いのか、結論が微妙になってしまいます。

Odysseyで追加された動物と動物スキルを活かすことも、今回のプレイの目標でした。メガハタネズミの[掘削]が便利なのは確かですが、ゴリラの[食料調達]は頻度が低すぎますし、パンダの[思いやり]も発生頻度が物足りないですし、ゾウの[闘争の轟き]は存在に全く効きませんでした。積極的にリリースを使う計画もあったのですが、ゾウ以外は弱かったので、止めました。結果的に、弱いペットで襲撃規模を無駄に上げてしまっただけでした。

結論としては、Anomalyのグールを利用してOdysseyクリアを目指すプレイには面白さがありましたが、Odysseyのバイオームと動物を利用してAnomalyクリアを目指すプレイは微妙でした。

グロウフォレストまとめ

概要
固有の植物、固有の動物、固有のイベントが用意されています。
基本的に屋外で農業はできませんが、作業速度が落ちない程度の光はあり、極限の砂漠や大氷原と違って、動物や木材は十分にあります。難しくない程度に特徴的なので、中級者なら楽しめると思います。
ウィロウギル
発光するキノコです。昼夜問わず発光しているので、夜間の採掘や建築にも便利です。アノマリーを利用している場合は、[不自然な闇]も照らしてくれます。
ティンバーシュルーム
ティンバーシュルームを伐採することで木材が手に入ります。熱帯雨林くらい大量に生えているので、木材に困ることはないでしょう。野戦や火災の際は注意が必要です。
紅茸
食用のキノコが取れます。画面では小さくて見つけにくいのですが、意外と量が取れます。序盤の食料や中盤以降の調教に便利です。
サイロキャップ
至る所に生えている安全なドラッグです。中毒性がなく、娯楽が大量に上がり、2%の確率で創作意欲が発生しますが、1%の確率でカタトニーになります。
ボムキノコ
収穫すると、バイオ液化燃料が少し取れます。火力発電に利用するには不十分ですが、砲弾を作成するくらいはできます。
イベント
グロウフォレスト専用と思われる環境イベントがいくつか用意されています。攻略上の影響はありませんが、新鮮さを味わわせてくれます。
メガハタネズミ
グロウフォレスト専用の動物です。肉も草も野菜も食べ、手懐けしやすく、採掘もできます。リリースで活躍できるほど強くありませんが、時間稼ぎ程度の肉壁にはなってくれます。
地形
植物の生長期間が長く、沼が多いので、温帯湿地に近いです。沼は、釣りや水泳や防炎や防衛に利用できます。
天候
通常通りです。雨も降りますし、落雷もありますし、日食もあります。温帯湿地に近いバイオームなので、熱波も発生します。
おすすめ発電
ボムキノコを当てにして火力発電を使うと失敗します。今回はしばらく我慢して地熱発電を研究しましたが、序盤は風力発電機を利用した方が良いです。風力発電機の前後にフロアを敷けば、キノコも生えてきません。
その他の攻略
Royalty攻略
Biotech攻略
Anomaly攻略