・設計図
・まとめ
| 実例 | Version | 気候 | コンセプト |
|---|---|---|---|
| 初心者向け実例解説 | 1.3.3080 | サバンナ | 大農園,出城 |
| 中級者向け実例解説 | 1.4.3641 | 針葉樹林 | 温室栽培 |
| 永住拠点の実例 | 1.2.2900 | 温帯森林 | 敵派閥壊滅 |
| 洞窟永住拠点の実例 | 1.3.3287 | 温帯森林 | 岩盤バリアー |
| unstable 1.5の実例 | 1.5.4034 | 温帯森林 | 新要素確認 |
| RimWorld 1.6の実例 | 1.6.4491 | 極限砂漠 | 新要素確認 |
| 帝国クリアの実例 (帝国クエストクリア) | 1.3.3117 Royalty | 砂漠 | Royalty紹介 スキップ防衛 |
| 反帝国プレイの実例 (宇宙船建築クリア) | 1.3.3117 Royalty | 温帯森林 | 派閥数調整 帝国と敵対 |
| 超能力部族の実例 (着陸した宇宙船クリア) | 1.3.3117 Royalty | 温帯森林 | 研究禁止 アニマツリー |
| Biotech実例解説 | 1.4.3613 Biotech | サバンナ | 新要素紹介 |
| 異種族汚染拠点の実例 | 1.4.3524 Biotech | サバンナ 汚染 | 除染,異種族 |
| メカニターの実例 | 1.4.3531 Biotech | 温帯森林 | メカノイド |
| 教育永住拠点の実例 | 1.4.3542 Biotech | 温帯森林 | 全体開発 |
| Anomaly検証プレイ (アノマリークリア) | 1.5.4063 Anomaly | 熱帯雨林 | DLC紹介 |
| アンビエントホラー実例 (宇宙船建築クリア) | 1.5.4085 Anomaly | 温帯森林 | 存在100% アビリティ |
| Odyssey検証プレイ (オデッセイクリア) | 1.6.4518 Odyssey | Gravship | DLC紹介 |
| 二隻二大襲撃の実例 (着陸した宇宙船クリア) | 1.6.4528 Odyssey | Gravship 針葉樹林 | 反応炉襲撃 重力コア襲撃 |
| 宇宙グールの実例 (オデッセイクリア) | 1.6.4535 Anomaly Odyssey | Gravship | グール主役 近接防衛 |
| グロウフォレストの実例 (アノマリークリア) | 1.6.4543 Anomaly Odyssey | グロウ森 | 新バイオーム 新動物 |
ゲーム開始時に選ぶ設定の中にアノマリー設定があります。[スタンダードとモノリス]を選ぶと、アノマリークリアを目指す方向へイベントが進行します。
今回は[アンビエントホラー]を選びます。これを選ぶとモノリスがなくなるため、宇宙船クリアを目指すことになります。アノマリーイベント自体は発生しますが、反応炉準備中の連続襲撃でもアノマリーイベントが発生するのか、今回のプレイで確認します。発生しないケースが偶然連続すると、検証になりませんので、[アノマリーの脅威]を100%に設定します。

拠点をコンパクトにまとめ、スリープサプレッサーでほぼ睡眠不要にします。
モノリスがないので、収容を利用してアノマリー研究を行います。

これは86日目の拠点です。肥沃度に合わせて拠点の向きを変更し、防衛中や地殻調査中も睡眠欲求が下がらないようにスリープサプレッサーの位置を調整しました。

Version 1.5.4085
DLC:Anomaly
MOD:EdB Prepare Carefully
シナリオ:不時着
AIストーリーテラー:カサンドラ
難易度:勝ち目のない楽しさ
アノマリー設定:アンビエントホラー
アノマリーの脅威:100%
シード値:波紋
降下地点:31.72N 15.66E
中途半端な設定だと、仕様と偶然の違いがはっきりしませんので、アノマリーの脅威を100%に設定します。この場合、人間の襲撃がどの程度来るのか分かりませんので、勧誘するチャンスが少ない可能性も考えられます。

アンビエントホラーと並行してアビリティも積極的に使ってみます。鉄変化があれば、プラスチールやバイオフェライトなどの入手機会も増えるはずです。
このキャラにはインシネレーターを装備させる予定です。射撃スキル0のトリガーハッピーでも、正確に撃てます。

精神崩壊にもDLCの追加があるかも知れませんので、問題を起こしやすい人物を作りました。

通常のキャラメイクでは付かない性格もありますので、それも試してみます。この入植者は高齢なので、サイキック儀式で若返らせないと危険です。
[ヴォイド中毒]があると、存在収容中に心情に+6が付きますが、心情に関係なく、収容中の存在を解放する精神崩壊が発生します。
[オカルト主義]の基本効果は、存在調査速度+50%、知識量+100%です。他に、社交の際に知識を獲得することがあります。
[不穏]があると、社交の際に相手の心情を下げることがあります。

肥えた土の形に合わせて、拠点の向きや防衛ラインの位置を調整しました。
初日はアイテム回収がメインでしたが、冷凍室は完成しました。

モノリスも収容もないのに、アノマリー研究が少し進んでいるのが気になっていたのですが、その原因が性格の[オカルト主義者]と分かりました。

ログを見ると、社交で[オカルト的教育]が出た時にアノマリー研究が進んでいます。
ログには他にも[奇妙な会話]や[非人間的な話]がありますが、これは[不穏]の影響です。今のところ、心情が下がる効果しか確認できません。
アノマリー設定で[アンビエントホラー]にして、[アノマリーの脅威]を100%に設定したのですが、存在の襲撃はまだ一度も来ていません。動物の暴走の後、人間の襲撃が3回発生しました。
アノマリー設定の中にある説明には、「アノマリー関連の大きな脅威が発生する割合を調整します」とあります。[大きな脅威]とは襲撃などのことで、統計を見てもここまで大きな脅威が3度発生したことになっていますので、アノマリーのプログラムか説明に誤りがあると思われます。

今回はたまたまオカルト主義者の性格を付けていたので、その効果でヴォイド喚起の研究を終え、ヴォイド喚起を使いました。この方法なら、問題なく存在が発生しました。

ヴォイド喚起を使っていないのに、サイトスティーラーが出現しました。序盤は襲撃が軽くなるように設定されているのですが、もしかしたら、その期間は通常の襲撃のみで、それ以降にアノマリーイベントが含まれるのかも知れません。
この翌日も、ヴォイド喚起を使わずにシャンブラーが登場しました。

出ていない基礎存在があるにも関わらず、血の雨が発生しました。温帯森林は動物の数が多いので、そのまま閉じこもってやり過ごそうと思ったのですが、せっかくなので、ヴォイド喚起を使って存在をぶつけました。
やって来たのはゴアハルクです。ゴアハルクは中距離で戦おうとするのですが、足の速い動物からは逃げられません。

スリープサプレッサーの研究と製造が完成しました。この範囲にいる間、徐々に睡眠欲求の減少量が減り、最終的に寝なくても良くなります。現在、インフルエンザとペストの患者がいるため、免疫の獲得のために寝かせています。
スリープサプレッサーの問題は、心情が6下がることですが、彫刻を置いた大部屋なら、そのくらいの心情低下は大丈夫です。
今は画像の位置に置いてありますが、もう1つ分の破片とバイオフェライトが溜まったら、位置を調整して防衛中も睡眠欲求が下がらないようにします。
スリープサプレッサーとは別の話題ですが、ベッドで寝ながらテレビが見られなくなったようです。度々仕様が変わるため、もしかしたら不具合なのかも知れません。
ヴォイド喚起をしたら、黄金のキューブが落ちて来ました。黄金のキューブは面倒な存在ですが、気になるのは存在が出る順番です。

モノリスがないので、どのタイミングで上級存在が来るのか不明だったのですが、突然血の雨が来て、その後のヴォイド喚起でゴアハルクが来て、そして今回のヴォイド喚起で黄金のキューブが来ました。先触れの木は、まだ出ていません。
アンビエントホラーで出ない存在があることは予想していましたが、基礎存在が出尽くす前に上位存在が出るとは思いませんでした。
2024年5月24日のアップデートで、ヴォイド喚起で先触れの木も出るようになりました。

レヴナントが出現したので、部屋に誘い込み、味方が催眠をかけられている間に全ての出口を壁で塞ぎました。レヴナントが退避する際に壁を素手で破壊しようとしますので、かなり時間稼ぎできます。
資源に余裕があるなら、プラスチール壁で囲うと、より長く時間稼ぎできます。

襲撃で崇拝者が11人来ました。久しぶりの人間の襲撃です。詠唱中の敵を攻撃し、敵が反応したらキャラバン隊の方へ誘導し、そこで共闘しました。
この戦いの後、敵の1人を捕らえ、グールにしました。今回のプレイでは初めてのグールです。

1年が経過したので、ここで全体をご紹介します。
入植者は4名です。イベントで一時的に加入した人が去っただけで、死亡者はまだいません。最終的にグールを2体以上用意し、インシネレーターを2丁装備する予定です。
拠点の建築は終わりました。あとは設備を整えるだけです。アビリティの鉄変化がかなり便利で、必要なプラスチールやバイオフェライトなどもそれで用意しました。まだまだスチールが大量に欲しいので、深部ドリルマシンの研究も進めています。
現在不足しているのが破片です。上級存在を警戒し、しばらくヴォイド喚起をしていなかったのですが、今日、グールにグール装甲とグール鉄棘を手術したので、そろそろヴォイド喚起を再開します。
冬に寒波が来て、ヒールルート以外の農作物が全滅し、このままだと食料不足になるので、グールに狩りをさせる予定です。

肉塊の心臓が出現しました。フィッシュビーストや肉塊のスピッターが肉塊を守っているのですが、グールなら単騎で各個撃破できます。

黄金のキューブの調査は少し前に完了したのですが、破片がなかったため、無力化ができませんでした。
そして、この日、不自然な死体の調査が完了し、それを破壊したことで破片を手に入れました。これで黄金のキューブも無力化できます。
破片は、オブジェクトやボス敵は確定で落とし、汎用敵も低確率で落としますが、今回のプレイでは汎用敵が全く落としていないため、破片不足に陥っています。2体目のグールを作れませんし、2台目のスリープサプレッサーを設置できませんし、シーラムラボも設置できませんし、破片ビーコンも設置できませんし、レヴナントの脊椎の手術も行えません。

崩壊したオベリスクの調査を続け、入植者の1人を複製しました。この複製は、スキルや性格など、ほぼ全て同じ人物を作り出すコマンドです。
その障害として、複製体に臓器腐敗(以前は複製病だった)が発生します。心臓、左腎、右腎、左肺、右肺を正常な臓器に置き換えることで助かります。
アビリティの不自然な治療を使ってみたところ、この臓器腐敗の1つも一瞬で治癒しました。不自然な治療のクールダウンが6日なので、全ての臓器を不自然な治療で治すことはできませんが、これはなかなか便利です。
マップにいる放浪の野蛮人から肺と腎臓を1つずつもらい、心臓は強化心臓を研究し、もう1回不自然な治療をすれば、完治するはずです。

放浪の野蛮人から臓器をもらい、さらにクロノファジーで若さもいただきます。高齢のストレイツォも、これで66歳まで若返ります。
臓器を2つも抜かれた放浪の野蛮人は、それだけで心情が53も下がり、いつ精神崩壊してもおかしくないのですが、事前に麻酔をかけ、それから儀式の生贄にすれば、儀式中は安全です。儀式が終わったら、解放します。

ヴォイド喚起をするとカルト脱走者が現れました。ヴォイド喚起で加入イベントが発生した場合、その人物はメタルホラーに寄生されています。
加入を断ると襲われ、撃退してトドメを刺すとメタルホラーが姿を現しました。事前に味方を集め、近接担当が話しかければ、現地であっさり撃退できます。今回の場合、集中攻撃し過ぎて殺してしまいました。

ピットゲートが出現しました。グールにピットゲートをくまなく探索させて、ドレッドメルド以外の敵を倒し、全ての肉袋を解体しました。
肉袋の中に目当ての破片はありませんでしたが、アルコテック眼と先触れの木の種が出現しました。ヴォイド喚起でも先触れの木が出ませんでしたが、こういう形で入手できるようにしてあるようです。
ここでグールは退却させて、入植者に岩ブロックを持ち込ませて、ドレッドメルトのいる区画に放火して壁で閉じ込めて、火傷と熱中症でドレッドメルトたちを倒しました。

ドレッドメルドが破片を3つも落としてくれたおかげで、スリープサプレッサーを増設することができました。これで、今回の拠点は完成しました。
スリープサプレッサーの配置を調整して、防衛中や地殻調査中も睡眠が下がらないようにしてあります。必要なアノマリー研究はもう終わったので、収容の方にスリープサプレッサーは要りません。
拾った先触れの木の種は、防衛陣地に植えました。これで、その場で死体処理をしてくれます。種はもう1つあるのですが、それはどこに使うか保留中です。
防衛に関しては、別の機会にご紹介します。
崇拝者の襲撃が来ました。拠点内に竪穴とフレッシュビーストを出現させる厄介なタイプです。大量の迫撃砲があれば楽なのですが、ないので、野戦を挑みます。

敵は13人もいますが、こちらが近づく前に反応したのは6人だけなので、まずはその第一波を倒しました。インシネレーターは狙いが正確なので、野戦でも強いのですが、勝手に攻撃させると味方を巻き込むので、いちいちプレイヤーが攻撃対象を指定しなければなりません。
軽傷で勝利できたのですが、重要なのは敵の生存者です。最終決戦前にグールを増やせる最後の機会かも知れませんので、やや妥協して1人を選び、グールにしました。

デバウアーが4頭出現しました。デバウアーはこちらを飲み込みますが、消化される前に倒せば、救出できます。デバウアーは4頭なので、グール2体と近接2人を囮にして、後方の3人で倒します。
グールは簡単に蘇生できるので、この囮戦略に合うのですが、今回は妥協しても2体しか作れなかったので、近接を犠牲にしました。飲み込まれた際、近接が腕を失いましたが、欠損も不自然な治療で再生できます。
シャンブラーを利用する方法もあったのですが、遺体が2体しか残っていなかったので、今回は利用しませんでした。

ゴアハルクが攻めて来ましたので、今回の防衛をご紹介します。
○の位置からインシネレーターを撃ち、□で囲った範囲を燃やします。インシネレーターにもクールダウンの時間がありますが、この移動距離を燃やせれば、どちらかで着火できます。
ゴアハルクには戦術がきれいに決まりますが、炎上しても向かってくる相手には、グールも炎上して隊列が乱れることもあります。というのも、アップデートでグールは消火しなくなったからです。Biotechを入れている場合は、壁役をメカノイドに任せた方が安定します。
もう反応炉は完成していますが、存在を一通り確認するため、まだ起動していません。

ヴォイド喚起を行うと、歪んだオベリスクが落ちて来ました。しかも、防衛ラインぎりぎりの位置です。歪んだオベリスクで新たに紹介したいことはないので、すぐに攻撃して破壊しました。
当然、防衛ラインの壁が破壊され、周囲の農作物にも火が点いたのですが、嫌らしいのが、迷宮の部屋に送られたのが建築担当ということです。このタイミングで襲撃が来たら面倒だったのですが、比較的早く迷宮を脱出できたので、事なきを得ました。
ヴォイド喚起を行うと、不自然な闇が発生しました。ここで検証のため、セーブしてから反応炉を起動してみました。

ゲーム開始後3戦まではバニラ(DLCなしのRimWorld)の襲撃が来て、それ以降はアノマリー襲撃ばかり発生していましたが、反応炉起動後はバニラの襲撃が来ました。アノマリーの脅威100%に設定しても、序盤と反応炉の襲撃はバニラという仕様なのでしょう。
しかも、不自然な闇でも襲撃が来ました。不自然な闇の中の襲撃者の様子を観察したのですが、誰も闇ダメージを受けませんでした。この闇は、プレイヤー勢力にだけ危害を加えるようです。
闇ダメージで襲撃者を削れるなら、反応炉起動後の14日間を闇状態のまま過ごそうと思っていたのですが、その戦略が破綻しました。反応炉を起動する前のデータからやり直します。
不自然な闇を連続襲撃の防衛に利用できないことが分かったので、不自然な闇のみを普通に攻略します。

拠点外にトーチランプを建設し、光の中からノクトリスを攻撃し、出現したノクトルを光の中で迎撃するだけですが、インシネレーターの炎が光源にもなるため、ノクトルの行動を予想以上に制御できました。
3つ目のノクトリスを破壊している最中にノチオスフィアが制御できなくなったので、闇が晴れたと同時に反応炉を起動しました。連続襲撃のどこかでノチオスフィアをぶつける予定です。
普通なら、反応炉を起動してもすぐには襲撃が来ないのですが、今回は、起動した直後に襲撃が来ました。しかも、破壊タイプです。
幸いにも、3つ目のノクトリスの近くに出現したので、帰る途中で踵を返し、そこで迎撃しました。

インシネレーターでの野戦を何度か行い、コツが分かってきました。インシネレーター2人は並べて配置し、インシネレーターの射程の内側に味方を集めるのが良さそうです。カバーを意識して味方がばらけると、インシネレーターの射程に入って大変なことになります。画像は、味方が燃やされる危険に気が付いて、集結させながら応戦している場面です。
ただ、この防衛では最終ロケット兵器のような範囲攻撃や軍用ライフルなどの長距離銃が苦手なので、敵の武器によって対応を変える必要があります。
不自然な闇と破壊タイプの襲撃を連続で行い、皆空腹で精神崩壊する寸前でした。グールにジャガーノートシーラムを使うのも忘れていました。

マップ北西から蛮族25人の通常襲撃が来たので、防衛陣地で待ち構えると、その頭上に連合体10人の襲撃が来ました。
防衛陣地近くで敵同士が交戦したのですが、手榴弾で壁を破壊される方が心配なので、全部防衛陣地で迎撃したかったです。
蛮族の通常襲撃が来て、それを撃退した直後に連合体の破壊タイプが来ました。ノチオスフィアを使う機会を窺っていたので、ここで使いました。

ノチオスフィアの強さが圧倒的で、連合体はあっさり撤退したのですが、あまりにも早く倒し過ぎて、こちらへ向かって来ました。

ノチオスフィアの残り時間を考えたら、入植者全員でマップ端に引き寄せるだけで時間切れにできるはずだったのですが、家畜に反応されて、拠点も攻撃されてしまいました。反応炉を壁で囲っていなかったら、反応炉を破壊されるところでした。

火攻めは人間や動物相手にはかなり強く、この防衛なら戦闘の度に火種を置く必要もないのですが、炎が延焼してグールに火が点き、そのグールが逃げ惑って扉を開ける場合があります。
この防衛を考えた時(アップデート前)はグールも消火してくれたので、上手く行くと思ったのですが、いつの間にか仕様変更されて、このような問題も時々発生するようになりました。グールの隣に空きスペースがあるので、できればそこに消火できる近接人間を置いた方が良いです。

崩壊したオベリスクの複製コマンドは、30日のインターバルで再び使えるようになります。そして今回も[不自然な治癒]が使える人を複製し、計3人が[不自然な治癒]が使えるようになりました。また臓器腐敗になっても、今回は誰かから臓器を奪わなくても[不自然な治癒]で治療できます。
そして、先ほどの襲撃で屈強持ちを捕らえ、すぐにグールにしました。これで、入植者6名、グール3体です。装備や手術はこれから準備します。
準備タイプのメカノイドが来ました。ヴォイド召喚が使えるようになったので、このタイミングで最後の存在を召喚しました。捻れたオベリスクは、攻撃することで野生動物を殺人鬼に変えることができるので、襲撃者にぶつけることもできます。

敵が向かってくる方が早かったので、今回は普通に防衛しました。メカノイドは燃えないので、インシネレーター役は日常業務(農業)をさせています。
準備タイプのメカノイドが来ました。昨日襲撃がなかったので、今日は2回襲撃が来ると予想し、崩壊したオベリスクの抑制(殺人鬼状態が長く続くことを想定)と並行して、捻れたオベリスクをぎりぎりまで攻撃し、それから引きこもりました。

予想通り、宙賊の包囲タイプが来て、そして捻れたオベリスクが起動しました。これで、メカノイドと宙賊とフレッシュビーストの戦いが勃発します。包囲タイプが傍観していたので、こちらが迫撃砲で攻撃し、参戦させました。
まずはフレッシュビーストがメカノイドに敗れ、メカノイドが宙賊に敗れ、そして残った宙賊がこちらへ向かってきました。この宙賊は三連ロケットランチャーなどを持っていたため、かなり危険でしたが、1人倒したら撤退しました。

マップ西から破壊タイプのメカノイドが来ました。その経路にある出城に隠れ、横を通る敵を急襲します。
インシネレーターを装備させている人物は、メカノイド戦には手榴弾EMPに武器を持ち替えさせるのですが、もう1人の武器が用意してありません。インシネレーターを発砲禁止にして近接攻撃しようと考えていたのですが、操作を誤って燃やしてしまいました。

メカノイドの破壊タイプが来て、いつものように岩陰から奇襲しました。

ここ最近は人間の襲撃が連続しているのですが、最前線に人(画像のジョジョ3)を置くことで、小まめに消火してくれるようになりました。
この時は連続襲撃が発生し、大量の敵を燃やしましたが、グールなどに燃え移ることはありませんでした。

連続襲撃のおそらく最後は、宙賊の破壊タイプでした。最終ロケット兵器、狙撃銃、手榴弾、モロトフのカクテルという、厄介な武器をそろえています。
遠距離の敵は無視し、近距離と中距離の敵を倒して敵を退却させようと考えたのですが、その前に最終ロケット兵器を撃たれました。グールが囮になってくれたおかげで、直撃は避けられました。手軽に蘇生できるグールは、囮としても優秀です。

14日間の連続襲撃を終え、宇宙船の建設を開始しました。連続襲撃中も地道に素材集めをしていたので、クリアに必要な最低限の素材は集まっています。デビルストランド製ダスターコートなども作りためていたので、これを売って耐圧冬眠カプセルの数を増やします。
ここから敵の種類がまたアノマリーに戻ると予想されますので、近接式探知器は解体できません。

宇宙船が完成しました。耐圧冬眠カプセルは7つです。動物もグールも、麻酔をかけてから耐圧冬眠カプセルに運べば、一緒に宇宙へ飛び立つことができます。
この後、襲撃が来るまで時間を流してみたところ、アノマリー襲撃が来ました。やはり、宇宙船反応炉の準備中にはアノマリー襲撃が来ない設定だったようです。